State -ийг зөв өөрчлөх

Компонентийн төлвийн өөрчлөлтийг хийх setState арга ансинхрон ажиллагаатай тул төлвийн өөрчлөлтийг зөв хийж сурах хэрэгтэй. Үүнийг Фрагмент хичээлд үүсгэсэн

import React, { Component } from 'react'

export default class Counter extends Component {
  state = {
    counter: 0
  }
  addCounter = () => {
    this.setState({
      counter: this.state.counter + 1
    })
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <h2>Тоолуур {this.state.counter}</h2>
        <button onClick={this.addCounter}>+</button>
        <button onClick={() => this.setState({ counter: this.state.counter - 1 })}>-</button>
      </div>
    )
  }
}

Counter компонентийн жишээн дээр авч үзье.

Компонентод counter -ийг өөрчлөх addCounter функцийг тодорхойлон өгөөд түүнийг + дээр дарахад дуудан ажлуулж байгаа. addCounter функцэд this.setState гэж төлвийн тухайн үеийн утганд хандан өөрчлөлтийг хийсэн. setState арга ансинхрон ажиллагаатай гэдэг нь төлвийн утгыг өөр хэрэглэгч өөрчилж болно гэсэн үг. Иймээс төлвийн тухайн үеийн утганд this.state.counter гэж шууд хандвал буруу утгыг авч болох юм. Ийм байдалд орохгүйн тулд setState аргад обьект дамжуулахгүйгээр

  addCounter = () => {
    this.setState((prevState) => {
      return {
        counter: prevState.counter + 1,
      };
    });
  };

гэж ашиглаж болно. Кодод setState аргад обьект биш prevState параметрийг авах функцийг дамжуулсан. Функцэд ирэх prevState параметрт төлвийн өмнөх утга хадгалагдаж байх тул counter төлвийг prevState.counter + 1 гэж өөрчлөөд шинэ обьектийг буцаах нь илүү зөв аргачлал. Кодийг өөрчлөлтийг хадгалаад програмийн ажиллагааг шалгавал

бүгд хэвийн ажиллана. Төлөвт дэх counter -ийн утгыг дээрх аргаар өөрчлөх нь төлвийн ансинхрон өөрчлөлтөөс бүрэн хамгаалагдах тул илүү оновчтой арга. Хэрвээ та төлөвт ямар нэгэн ансинхрон өөрчлөлт орохгүйг мэдэж байвал өмнөх буюу setState аргад обьект дамжуулан өөрчилж байсан аргыг ашиглаж болох ч сүүлийн аргачлал нь илүү аюулгүй бөгөөд зөв арга гэдгийг сануулъя.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1066 Нийтийн

Хичээлээр директивийн боломжуудыг хэрхэн өргөжүүлэхийг авч үзье. Эхлээд төслийн кодыг багахан цэгцлэе. Хичээлд Өөрийн директив үүсгэх , Директивийн амьдралын цикл хичээлийн жишээг ашиглах тул хичээлүүдийг үзэхийг зөвлөе. Директивийн амьдралын циклийг шалгахаар App компонентод нэмсэн товчнуудыг хасан

<template>
  <div>
      <h2 v-colored>{{ title }}</h2>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      title: "Hello I am Vue!"
    }
  }
}
</script>

кодтой болгосон.

  Нээгдсэн тоо: 943 Төлбөртэй

Хичээлээр өөрийн контролийг үүсгэн түүнийг v-model директивт хэрхэн тавин өгөхийг сурцгаая. Үүний тулд төслийн components хавтаст Onoff нэртэй

<template>  
  <div>
    <button class="on">On</button>
    <button class="off">Off</button>
  </div>    
</template>

<script>
  export default {
    data () {
      return {
        enabled: false
      }
    }
  }
</script>

<style scoped>
  button {
    border: none;
    padding: 5px 15px;
    cursor: pointer;
    margin-right: 20px;
    outline: none;
  }

  button:active {
    box-shadow: inset 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, .5);
  }

  .on.active {
    background: green;
    color: #fff;
  }

  .off.active {
    background: red;
    color: #fff;
  }
</style>

код бүхий компонентийг үүсгээд түүнийг app компонентод бүртгүүлээд шаблонд

<template>
  <div>
    <h2>Form inputs</h2>

    <app-onoff></app-onoff>
  </div>
</template>

<script>
import Onoff from '@/components/Onoff'
export default {
  data () {
    return {
    }
  },
  components: {
    appOnoff: Onoff
  }
}
</script>

үзүүлье.

  Нээгдсэн тоо: 2508 Төлбөртэй

Функцын тухай ойлголт

Функц – гэдэг нь программын дурын хэсгээс дуудан ажлуулах боломжтой Javascript кодын хэсэг. Функцыг ашиглахын тулд түүнийг эхлээд тодорхойлох хэрэгтэй. Функц давтагдахгүй нэртэй байх ёстой. Нэр өгөх дүрэм нь хувьсагчийн нэрийг өгөх дүрэмтэй ижилхэн. Функцыг тодорхойлох бичлэг нь ерөнхийдээ доорх хэлбэртэй байна.

function <функцын нэр> ([<параметрүүдийн жагсаалт>])
{
     JavaScript оператор;
     JavaScript оператор;
     . . .
     JavaScript оператор;

   [return <Буцаах утга>]
}

  Нээгдсэн тоо: 2008 Төлбөртэй

Үйл явдлыг боловсруулах бол Javascript программын үндсэн үүрэг гэж үзэхэд бараг болно. Иймд хичээлийг сайн үзээд ойлгон авах хэрэгтэй. Нэг үйл явдал тухайн үйл явц болсон элементэд нөлөө үзүүлэхээс гадна түүний дээрх элементүүдэд бас үйлчилдэг. Энэ нь элементэд олон дараалсан HTML тег агуулагдаж байх тохиолдолд тег бүрд боловсруулагч тавихгүйгээр дээд түвшин буюу эцэг элементэд ганц боловсруулагч заагаад бүх үйл явцыг барихад их эвтэйхэн байдаг. Гурван элемент нэг нэгдээ орон байрласан тохиолдлыг авч үзье.

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 6

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 10

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 15

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 14

 

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Гурвалжны медиантай холбоотой бодлогууд шалгалт шүүлэгт ихээр орж ирдэг. Иймээс гурвалжны медиан, түүний шинжүүдийг бүрэн мэддэг байх хэрэгтэй.

Нээгдсэн тоо : 23

 

Бүх онцгой нөхцлүүдийн суурь бол Exception төрөл. Төрөлд онцгой нөхцлийн талаарх мэдээллийг авч болох хэдэн шинжийг тодорхойлсон байдаг.…

Нээгдсэн тоо : 23

 
Энэ долоо хоногт

илэрхийллийг хялбарчил

Нээгдсэн тоо : 996

 

ABCD трапецийн бага диагонал BD=6 бөгөөд суурьтай перпендикуляр. Трапецийн AD=3, DC=12 бол B, D мохоо өнцгийн нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 2220

 

Геометрийн шалгалтанд сурагчид шалгалтын асуултуудаас нэг асуулт ирнэ. Сурагч "Дотоод өнцөг" сэдвийн асуултуудад хариулах магадлал 0,35 харин "Багтаасан тойрог" сэдвийн асуултуудад хариулах ммагадлал 0,2 байжээ. Шалгалтын асуултуудад энэ хоёр сэдэвт хоёуланд зэрэг хамаарах асуулт байхгүй бол сурагчид энэ хоёр сэдвийн аль нэгэнд нь хамааралтай асуулт ирэх магадлалыг ол.

Нээгдсэн тоо : 550