Input талбарын боловсруулалт

Програмийн кодчлолийг тусгайлан заалгаж сурдаг зүйл биш. Ямарч зүйлийг өөрөө бие даан сурах боломжтой. Энэ талаар Бие даан сурах нийтлэлийг үзээд эрэгцүүлэн бодоорой. Энэ удаад Input талбарын боловсруулалтын талаар судлая.

Өмнөх хичээлүүдэд хуудасны элементүүдэд үйл явцын сонсогчийг тавин, түүнд параметр дамжуулан хүлээн авах аргуудыг сурсан. Энэ хичээлээр Input талбарт үүссэн үйл явцыг хэрхэн боловсруулахыг судлая. Үүний тулд App компонентийн h1 гарчигийн доор input талбарыг

      <div style={divStyle}>
        <h1>
          {this.state.pageTitle}
        </h1>
        <input type="text"/>
        <button onClick={this.changeTitleHandler.bind(this, 'App өөрчлөлт')}>Гарчиг өөрчлөх</button>

оруулан өгөөд хөтөч дээрх хуудсаа харвал

хуудаст мэдээлэл оруулах талбар гарч ирнэ. input талбарт боломжит үйл явцуудыг нэмэх боломжтой. input талбарын өөрчлөлтийн сонсогчийг Jsx -ийн onChange атрибутаар тавин өгдөг. Үүнийг хэрэгжүүлэлт Үйл явц нэмэх хичээлийн Гарчиг өөрчлөх товчинд үйл явцын сонсогч тавьсантай ижил. Кодийг харвал

  ChangeHandle = () => {
    console.log('Input өөрчлөгдсөн')
  }

  render() {
    const divStyle = {
      textAlign: 'center'
    }

    const cars = this.state.cars

    return (
      <div style={divStyle}>
        <h1>
          {this.state.pageTitle}
        </h1>

        <input type="text" onChange={this.ChangeHandle}/>

        <button onClick={this.changeTitleHandler.bind(this, 'App өөрчлөлт')}>Гарчиг өөрчлөх</button>

гэж харагдана. App компонентийн кодийн хэсгийг үзүүлж байгааг анхаарна уу. Эхлээд onChange үйл явцын боловсруулагч ChangeHandle функцийг үүсгээд input талбарын onChange атрибутад ChangeHandle функцийн холбоосыг өгсөн байгаа. Өөрчлөлтийг хадгалаад хуудас дээрх input талбарт ямар нэгэн зүйлийг оруулбал

өөрчлөлт орох бүрд консолд Input өөрчлөгдсөн текстийг үзүүлэх болно. input талбарт оруулсан утгаар h1 гарчигаар үзүүлж буй текстийг сольё гэвэл ChangeHandle функцээс input талбарын утгыг авах хэрэгтэй болно. Үүнийг react -ээс үйл явцын боловсруулагчид автоматаар дамжуулдаг event обьектоос авах боломжтой. event бол javascript -ийн үндсэн обьект. Тэгвэл ChangeHandle функцийн кодийг

  ChangeHandle = (event) => {
    console.log('Event', event)
  }

гэж өөрчлөөд хөтөчийн консолд үзүүлэх event -ийг харвал

түүний target обьектын value талбарт input талбарын утга хадгалагдаж байгаа нь харагдана. Иймээс ChangeHandle функцэд setState аргаар дамжуулан h1 гарчигийн текстийг

  ChangeHandle = (event) => {
    this.setState({
      pageTitle: event.target.value
    })
  }

гэж солих боломжтой. Өөрчлөлтийг хадгалаад хуудсаа нээгээд input талбарт утга оруулбал

h1 гарчигийн текст input талбарт утга өөрчлөгдөх бүрд автоматаар солигдоно. Үүний зэрэгцээ App компонентийн Гарчиг өөрчлөх , Car компонентийн Дарах товчнууд ч хэвийн ажиллахыг шалган үзээрэй.

Зөвлөмж: Хичээл бүрд өмнөх хичээлүүдийн кодийг бүгдийг оруулан ирэх нь хичээлийн материалыг их болгох, давталтыг ихээр үүсгэх муу талтай. Иймээс React JS сан хичээлийн багцыг бүхэлд нь судлахыг зөвлөе.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 414 Төлбөртэй

Хичээлээр vue-resource сангийн интерсептор гэдэг сонирхолтой боломжийн тухай үзье. vue-resource сангийн github дээрх хаягаар хандан сан серверт илгээсэн хүсэлт, хариултад интерсепторийг хэрхэн дэмждэг талаар дэлгэрүүлэн үзэж болно.

Интерсепторийг идэвхижүүлбэл өөрөөр хэлбэл интерсептор функцуудыг нэмвэл серверт илгээгдэж буй хүсэлт, серверээс ирсэн хариу бүрийг барих боломж нээгдэнэ.

  Нээгдсэн тоо: 1351 Төлбөртэй

React компонентод тулгуурладаг сан тул компонент гэж юу болохыг ойлгоцгооё. Үүний тулд машиний мэдээллийг үзүүлэх

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <title>Lesson 01_02</title>
  <style>
    .car {
      display: inline-block;
      border: 2px solid #ccc;
      box-shadow: 2px 2px 1px #eee;
      padding: 10px;
      margin-right: 10px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="car">
    <h3>Toyata Camry</h3>
    <p>Year: <strong>2019</strong></p>
  </div>
</body>
</html>

код бүхий html файлыг үүсгээд хөтөч дээр нээвэл

гэж харагдана.

  Нээгдсэн тоо: 1757 Нийтийн

EcmaScript 6 -гийн зарим обьектуудад шинээр бий болсон аргуудын талаар хичээлд авч үзье.

Обьектыг өргөжүүлэх

Обьектын өргөжүүлэлтийг хийх аргыг

let obj1 = {a: 1};
let obj2 = {b: 2, c: 3};

обьектууд дээр авч үзье. obj1 -ийг obj2 -оор өргөжүүлье гэвэл ES6 -д бий болсон assign аргыг

Object.assign(obj1,obj2);

ашигладаг. Аргад эхний параметрээр өргөжих /target/ обьектыг харин хоёрдахь параметрээр өргөжүүлэх /source/ обьектыг өгнө. Дээрх командын дараа

  Нээгдсэн тоо: 1919 Төлбөртэй

Илэрхийлэл ба үйлдлүүд

JavaScript-д дараалсан үйлдлүүдийг гүйцэтгэн үр дүнг гаргах ажиллагааг илэрхийлэлээр удирдана. Илэрхийлэл бүр нь цэг таслалаар (;) төгсөнө. Хамгийн энгийн илэрхийллийн жишээ бол хувьсагчид утга олгох z = x + y; байж болно. Энэ жишээ нь x дээр y -г нэмсэн утгыг хувьсагч z –д олгоно. = оператор нь өөрийн баруун талд орших хэсгүүдэд хийгдсэн үйлдлүүдийн үр дүнг өөрийн зүүн талд байгаа хувьсагчид олгодог. Илэрхийлэлд байгаа хоосон зай, тав , мөр таслах тэмдэгтүүд хөрвүүлэх үед автоматаар хасагдана. Хааяа програмын кодыг уншихад эвтэйхэн болгох үүднээс логик холбоо бүхий илэрхийллүүдийг блок гэж нэрлэдэг багцанд оруулж өгдөг. Блок нь нээсэн их хаалтын ({) тэмдэг ба хаасан их хаалтын (}) тэмдэгүүдийн дунд байрлана. Блок доторх илэрхийлэл бүр нь (;) тэмдгээр төгсөх боловч хаасан их хаалтын (}) ард уг тэмдэгийг тавигддаггүй. Жишээ нь

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 398

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 491

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 470

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 541

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 606

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 603

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 752

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 905

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 885

 
Энэ долоо хоногт

олон гишүүнтийн язгуурууд x1, x2, x3 (x1<x2<x3) бол
1.
2. x1, x2, x3 арифметик прогрес үүсгэх бол
3. Уул прогрессын ялгавар
4.

Нээгдсэн тоо : 1351

 

sin90 -ийг олно уу.

Жич: Хатуу самар даа. Сурагчид барна гэхэд хүнд болов уу. ЕБС-ийн хүрээний аргаар л бодолтыг хийж байгаа тул бодолтыг харвал гайгүй ч юм шиг санагдаж магадгүй гоё бодлого.

Нээгдсэн тоо : 591

 

тэгшитгэлийг бод.

Жич: Бодох арга орж ирж байна уу. Найз нөхөд, багштайгаа хамжаад үзээрэй. Иймэрхүү бодлогууд сэтгэлгээг хөгжүүлэх, арга техникт суралцахад тустай. 

Нээгдсэн тоо : 825