Цаг хугацааны давуу тал

Шатрын тоглолтын нүүдлүүд хугацаагаар хэмжигдэнэ. Ижил тооны нүүдэлд хэн нь олон шатрыг тулаанд оруулсан тал нь хугацааны давуу талыг олж авдаг. Гарааны үндсэн зарчмуудын нэг болох бодоо хурдан хөллөх зарчимыг зөрчвөл өрсөлдөгч талд санаачлагыг алдан өөрөөр хэлбэл нөгөө талыг хугацааны давуу байдалтай болгоно. Гарааны зарчмуудын талаарх хичээлүүдийг дахин сайтар үзэхийг зөвлөж байна. Хичээлүүдэд гарааны зарчмыг умартан өөр зүйлд хэт анхаарсанаас болоод шатарчид хэрхэн бут ниргүүлж байгааг үзүүлсэн сургамжтай өргүүдийг авч үзсэн. Уншигч танд дараах бас нэгэн сургамжтай өргийг толилуулъя.

Венийн өрөг
Шпильман - Флямберг
Мангейм, 1914

1. e4 e5 2. Мc3 Мf6 3. f4. Нүүдлийн санаа нь өрсөлдөгчийн төвийг эвдэх. Хэрвээ жишээ нь 3... ef? 4. e5! гээд дараа нь d2-d4 эсвэл Тf1-c4. Энэ тохиолдолд цагааны сайн тоглолт болно. 3. ... d5. Энэ нүүдлийг цагааны хөлөлгөөнд ашиглаж байгаа аргын эсрэг хамгийн сайн хариу гэж онолд үздэг. 4. fe М:e4 5. Мf3. Морио 5. М:e4 гэж солилцох нь цагаанд их зүйл өгөхгүй. 5. ... Тg4 6. Бe2. Одоо хар e4 дээрх морио яах тухайгаа шийдэх хэрэгтэй. 6. ... Мc5. Сайн биш сонголт. 6. ... М:c3 гэсэн бол хард бага асуудал үүсгэх байлаа. 7. d4 Т:f3?. Хар d4 -ийн хүүг хожих гэсэн арга. Ийм дэмий зүйлээр оролдож байхаар 7. ... Мe6 гэх нь дээр. Одоо цагаан хөлөлгөөнд илт давуу байдлыг олж авахаар болсон. 8. Б:f3 Бh4+ 9. g3 Б:d4 10. Тe3!. Материалаас цаг үнэтэй. 10. ... Б:e5?. Иймэрхүү шунал сайн зүйл авчрахгүй. 10. ... Бb4 илүү байсан. 11. O-O-O c6. Хоёр талын хөлөлгөөг харьцуулаарай. Цагаан хугацааны их давуу байдалтай. Иймээс хэдэн эрчтэй цохилтын дараа харын хамгаалалт нуран унахад гайхах зүйлгүй. 12. М:d5! c:d5 13. Тр:d5 Бe6. Бэрс өөрөөр ухарсан ч нэмэргүй. 14. Тc4 Бe4 (1-р диаграм) 15. Т:c5! нүүдлийн дараа хар бууж өгсөн. 15. ... Б:f3 (эсвэл 15. ... Б:c4) дараа 16. Трe1+ гээд хар маданд орно.

Цаг хугацааны хүчин зүйл нь  миттельшпиль болон эндшпильд ч чухал үүрэгтэй. Тулааны ямарч үед зорилгогүйгээр нүүдэл алдаж болохгүй. Бүхий л өргийн турш шатрын цагт (нүүдэл) хямгатай хандах хэрэгтэй. Багахан хэмжээний алдаа нь өрсөлдөгчид аюултай санаачлага авах боломжийг олгоно. Газар нутгийн давуу байдлыг бодвол цаг хугацааных нь тийм ч тогтвортой биш байдаг тул хурдтай шийдмэг ажиллахыг шаардана.
2-р диаграмд үзүүлсэн энгийн төгсгөлийг авч үзье.

Энд хэн эхэлж нүүсэн нь хожино. Өөрөөр хэлбэл хэн цаг хугацааны давуу талтай нь хожих болно.
Цагаан нүүх ээлж бол шууд л 1. h4! гэж нүүвэл хожино. Харин 1. Нf3? гэх мэтээр нүүвэл өрөг тэнцээгээр өндөрлөнө. Хэрвээ 1. h3?? гэж нүүвэл цагаан бүр хожигдоно.
Энэ байрлалд нэг нүүдлийн үнэ цэнэ ийм байна.
Харын нүүдлийн ээлж байсан бол мөн л ижил 1. a5! нүүдэл л хожил авчирна.

Өргийн дунд хэсгээс үзүүлсэн дараах хоёр жишээ нь темп бүр чухал гэдгийг батална. Цаг хугацааны үүрэг роль нь комбинац ихтэй байрлалд улам ихэсдэг.

Өрөг цааш 29. Тe4! Тр:e4 30. М:e4 Б:f5 31. М:d6 Т:g2+ 32. Н:g2 Трc2+ 33. Нh1 Бf4. Хар өрсөлдөгчийг аргалж чадсан мэт харагдана. Учир нь 34. ... Бh2X үхлийн цохилтыг хамгаалахад цагаан өөрийн хүчээ дахин зохион байгуулах цаг байхгүй. 34. Трe8+. Үхэхдээ үхэр буу гэдэг шиг л харагдана. 34. ... Тf8. Хэрвээ 34. ... Нh7 гэсэн бол цагаан 35. Бd3+ дараа нь 36. Б:c2 гээд тэдний гол хүчний нэгийг устгах байсан. 35. Тр:f8+! Н:f8 36. Мf5+. Нээн шалсан. 36. ... Нg8 37. Бf8!!. Хар аргагүйн эрхэнд бууж өглөө. Хэрвээ 37. ... Н:f8 38. Трd8X эсвэл 37. ... Нh7 38. Бg7X болно.
Цагаан өргийг авраад зогссонгүй бүр хожлоо. Өргийн төгсгөлийг тэд өрсөлдөгчид нэг ч амс хийх зай өгөлгүй нэг амьсгаагаар хийлээ. Цагаан өөрийн хугацааны давуу (нэг нүүдэл) байдлыг гайхалтай ашиглалаа.
4 - р диаграмын байрлалд цагаан өөрийн нүүдэлдээ хэрэгтэй үйлдэл хийж чадаагүйг харуулсан. Өөрийн нүүх ээлжинд цагаан хүү хожих комбинац хэрэгжүүлэхээр шийдсэн.
35. Тр:g7 Тр:g7 36. Тр:g7 Н:g7 37. Бg2+. Гэтэл энд тэдэнд өрсөлдөгчийн завсарын нүүдэл сюрприз барьсан. 37. ... Мg3+!!. Гарцаагүй 38. Т:g3 нүүдлийн дараа хар тэргээ татан авах темп (хугацаа) хожин 38. ... Трh6. Цааш 39. Тh4+ Трg6 40. Тf6+ Нf7 41. Бf3 Нe6 42. c4 b5 43. b3 b:c4 44. b:c4 Бb7 45. h4 Бb1+ гээд цагаан бууж өгсөн.

Цаг хугацааны, байрлалын тэр ч бүү хэл материалын давуу тал нь тулааныг ялалтаар дуусгах баталгаа болдоггүй гэдгийг шатарчид дандаа санаж байх ёстой. Бүхий л төрлийн давуу байдалтай байж болох хэдий ч өөрийн ноёны хамгаалалтанд санаа тавилгүй орхивол ялагдал хүлээж болдгийг дараах жишээнүүд батлан харуулна.

5-р диаграмын байрлалд хар тал шатарт байж болох бүхий л давуу талтай байна. Гэхдээ тэдний ноён их эвгүй байрлалтай байгаагаас 1. g3! нүүдлийн дараа хар шууд бууж өгөхөөс аргагүй. Бf1-h3X нүүдлээс хамгаалах арга байхгүй. Хэрвээ харын ноён жишээ нь a8 аюулгүй нүдэнд байрлаж байсан бол тулааны төгсгөл эсрэгээрээ байж болох байлаа.
6-р диаграмд цагаан материалын болон байрлалын давуу талтай байгаа ч тэдний ноён аюултай байдалд ороод байна. 23. ... Тр:g2+! гээд цагаан гарцаагүй маданд орж байгаа тул бууж өгсөн.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 959 Нийтийн

Шатар суралцах сайн арга бол өөрийн болон бусдын тоглосон өргүүдэд судалгаа хийх. Нимцович "Миний систем" номондоо хүүний болон ерөнхий хөдөлгөөнийг хязгаарлах сэдвийн хүрээнд толилуулсан өргийг нийтэллээ. Тоглолтын өрнөл, нүүдлийн санааг сайн ойлгон авахыг хичээгээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 773 Төлбөртэй

Хагас нээлттэй гараанд хамрагдах Сицил хамгаалалт 1. e2-e4 c7-c5 нүүдлээр эхэлдэг. Гарааны тухай анхлан Испаний Луис Рамирес Лусений (XVI зуун) бичвэрт дурдагдсан бол сүүлд нь Д. Полерио, Д. Греко нарын гар бичвэрт орсон байдаг. 1842 онд гарааны судалгааг Карл Яниш нийтэлсэн. XIX зуунд гарааг хард зохимжгүй гэж үзэж байжээ. Цаашдаа энэхүү гарааг Стейницээс бусад бүх дэлхийн аваргууд анхаарал хандуулан онолын болон практик хөгжилд их хувь нэмэр оруулсан.
Гарааны суурь нь ассимметр байрлал үүсгэх санаа юм. Олон хувилбарт хурц тактикийн тэмцэлд хүргэх эсрэг талууддаа сэлгэсэн байрлал үүсдэг. Ихэнхдээ цагааны ноёнгийн жигүүр дэх санаачлагад хар бэрсний жигүүрт санаачлагыг авах эсхүл төвд сөрөг цохилтод бэлтгэлийг сөргүүлэн тавьдаг.

[Event "Софи, 2009."] [White "Широв"] [Black "Карлсен"] 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 e5 6. Ndb5 d6 7. Bg5 a6 8. Na3 b5 9. Bxf6 gxf6 10. Nd5 Bg7 11. Bd3 Ne7 12. Nxe7 Qxe7 13. c4! ({цагааны сүүлийн нүүдэл Иванчук - Раджабов (Софи, 2008) нарын өрөгт тохиолдсон} 13. c3 f5 14. Nc2 O-O 15. O-O Rb8 16. exf5 e4 17. Be2 Bxf5 {хувилбараас эрчимтэй. Энд ч гэсэн цагааны байрлал илүү.}) 13... f5 14. O-O O-O 15. Qh5 Rb8 16. exf5 e4 17. Rae1 Bb7 18. Qg4 Rfe8 ({Широв - Маркош (Испан, 2009) нарын өрөгт} 18... Kh8 19. Bxe4 Bxb2 20. Re3 Bxe4 21. Rxe4 Qf6 22. Nc2 bxc4 23. Rxc4 {-ийн дараагаар цагаан ихээхэн давуу болсон.}) 19. cxb5 d5 20. bxa6 Bc6 21. b3! ({Топалов - Карлсен (Хятад, 2009) нарын өрөгт} 21. Rc1 exd3 22. Rxc6 Qe2 23. h3 Rxb2 24. f6 Qxg4 25. hxg4 Rxa2 26. Nb1 Bf8 27. Rc3 Rxa6 28. Rxd3 Rxf6 {гээд хар тэссэн.}) 21... Kh8 (21... Qxa3 22. f6 Qf8 23. Be2 {хувилбар хангалтгүй нь илт.}) 22. Nc2 Be5 23. Be2 d4 24. Bc4 Rg8 25. Qh3 Rg7 26. g3 Rbg8 27. Qh6 Qc7? (27... Ba8 28. a4 (28. Rd1? e3! 29. Rfe1 Bxg3! 30. fxg3 Qe4 {гэвэл цагаан хүнд байдалд орно.}) 28... Qc7! 29. Qh3 Bxg3! 30. fxg3 Rxg3+ 31. hxg3 Rxg3+ 32. Qg2 e3! 33. Re2 Bxg2 34. Rxg2 e2 {гэж тоглосон бол бүх зүйл тийм ч тодорхой болхооргүй.}) 28. Nb4! Ba8 ({хаяа ч тус болохгүй. Жишээ нь} 28... Bxg3 29. fxg3 Rxg3+ 30. Kh1! Ba8 31. hxg3 Qxg3 32. Qf6+ Rg7 33. Qd8+ Rg8 34. Qxd4+ Rg7 35. Qd8+ Rg8 36. Qf6+ Rg7 37. Re2 e3+ 38. Nc6 {гээд цагаан хожино.}) 29. Nd5 Qc8 30. Rxe4! {гээд хар буусан. Хожилд хүрэх хамгийн найдвартай зам бол} f6 31. Rxe5! fxe5 32. Nf6 Rf8 33. Nh5 Rd7 34. f6 d3 35. Qg7+! Rxg7 36. fxg7# {юм.}

Их мастеруудын тоглосон өргүүдийн нүүдэл бүрийг нарийн тунгаан бодож ямар тактикууд хэрэгжүүлж байгааг сайтар ойлгохыг хичээгээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 1338 Төлбөртэй

Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо байрлалын тоглолтын техникт төвийн асуудлуудын талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлан тэдгээрийг хэрхэн шийдэхийг өмнөх хичээлүүдээр орчуулан хүргэсэн. Энэ удаад төвийн асуудлыг шийдэх жишээ өргүүдээс үргэлжлүүлэн сонирхуулъя. Байрлалын тоглолтын техник, шатарт суралцаж байгаа хүмүүст эдгээр өргүүд тодорхой дадлага болно гэдэгт итгэж байна. Шатар бол хүний ой тогтоолт, сэтгэн бодох чадварыг гайхалтай сайн хөгжүүлдэг тоглоом тул хүүхэд багачууд заавал суралцах зүйлийн нэг мөн.

  Нээгдсэн тоо: 2558 Төлбөртэй

Өргийн төгсгөлийн гуравдугаар үед тоглох үндсэн зарчмуудтай танилцая.

Төвлөх зарчим

Шатрын тоглолтын бүх үед төвлөх зарчим үйлчилнэ. Гэхдээ төгсгөлийн үед өмнөх хоёр үеэсээ ялгаатай нь энэхүү зарчмыг бүр ноён хүртэл баримтлах хэрэгтэй. Ноёноо хэрхэн зөв ашиглахаас энэ үед их олон зүйл шийдэгдэнэ. Өөрийн шатруудыг төвд байршуулахыг тоглогч бүр хүсэх нь ойлгомжтой. Энэ нь төвийн талбайн төлөөх тэмцэлд хүргэдэг. Дараах сургамжтай жишээг авч үзье. (1-р диаграм)

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 293

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 370

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 339

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 435

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 484

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 509

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 601

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 694

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 731

 
Энэ долоо хоногт

a ба b катеттай тэгш өнцөгт гурвалжин ерөнхий тэгш өнцөгтэй квадратыг багтаасан бол квадратын периметрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1136

 

функцийн графикийн (0,-1) цэгт татсан шүргэгч шулуун ба координатын тэнхлэгүүдээр хашигдсан мужийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 752

 

тэнцэтгэл бишийн хамгийн их бүхэл шийдийг ол.

Нээгдсэн тоо : 822