Галт текст

Энэ хичээлээр бид фотошопын филтерүүдийг ашиглан текстэд эффект оруулах энгийн аргыг авч үзэх болно. Хичээлээр бид текстэнд доорх зураг дээрх эффектийг хэрхэн үүсгэхийг сурах юм.

1-р алхам. File → New гэж ороод шинэ хуудас үүсгэнэ. Хэмжээг өөрсдөө сонгон аваараай.Харин Color mode нь  Grayscale байх хэрэгтэй. Цагаан дэвсгэр дээр хараар доорх текстээ (Horizontal Type) бичээрэй. Текстийг бичихдээ томхон фонтыг ашиглаарай.

2-р алхам. Текстээ бичсэний дараа хэв болон хэмжээг Ctrl+T даран өөрчилж болно. Манай текст ба дэвсгэр (фон) хоёр тус тусдаа үе дээр байгаа учраас эдгээрийн Ctrl+E даран нийлүүлье.

3-р алхам. Filter → Pixelate → Crystallize гэж ороод Cell Size хэмжээг 3-5 хооронд өгөөд Ok дарна. Галаас гарч байгаа дулааныг бодьтой болгох үүднээс Filter → Blur → Gaussian Blur филтерийг 1 pixel радиустай ашиглана. Одоо таны зураг доорх хэлбэртэй болсон байх ёстой.

4-р алхам. Зургийн өнгийг эсрэгээр нь сольё. Үүний тулд Image → Adjustments → Inverse гэж орно.

5-р алхам. Галын дөлийг үүсгэхийн тулд зургаа цагийн зүүний дагуу 90 градусаар (Image → Rotate canvas  → 90 CW ) эргүүлье. Галын дөлийг бид Wind ( Filter → Stylize → Wind ) филтерийг From the Left параметртэй ашиглан хийнэ.

6-р алхам. Галын дөл бага байгаа санагдвал Ctrl+F даран филтерийг дахин хэрэглэж болно.

7-р алхам. Галын дөлөө бага зэрэг долгионтой болгож өгье. Ингэхдээ Ripple ( Filter → Distort → Ripple ) филтерийг Size → Medium , Amount → 50% параметртэйгээр хэрэглэе.

8-р алхам. Одоо зургаа буцаагаад анхны байрлалд нь (Image → Rotate canvas  → 90 CCW ) оруулна. Галтай төстэй болсон байгаа биз.

9-р алхам. Ripple ( Filter → Distort → Ripple ) филтерийг Size → Large ( эсвэл High)  , Amount → 30% параметртэйгээр дахин хэрэглэе. Одоо галаа будах л үлдлээ. Үүний тулд зургийн горимыг Image → Mode → Indexed Color гэж орон өөрчилнө.

10-р алхам. Зургаа өнгөтэй болгохын тулд Image → Mode → Color Table гэхэд өнгөний тохиргоо хийх хүснэгт гарч ирнэ. Одоо Table талбарт Black Body - г сонгоход галт текст үүснэ.

Параметрүүдийн утгуудыг өөрийн хүссэн байдлаар өөрчлөн хэрэглэн туршин үзэх хэрэгтэй. Гол нь ашиглагдаж байгаа филтерүүд хэрхэн ажилладаг болохыг ойлгон авахыг хичээгээрэй.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 4711 Нийтийн

Энэ хичээлээр нүдний өнгийг хэрхэн өөрчлөхийг сурах болно. Нүдний өнгийг өөрчлөөд байх шаардлага бага хэдий ч хичээл нь фотошопын хэрэгслүүдийг яаж ашиглах дадлага болох юм. Гэхдээ зургийн өнгийг өөрчлөх хэрэгцээ ихээр гардаг тул энэхүү аргыг мэдэж байхад илүүдэхгүй.

  Нээгдсэн тоо: 1941 Нийтийн

Marquee Tool хэрэгсэл

Хэрэгслүүдийн самбарын дээд хэсэгт (нэг эгнээ бүхий хэрэгслийн самбарын дээрээсээ хоёрт) сонголт хийх хэрэгслүүдийн бүлэг Marquee Tool байрлана. Бүлэгт тэгш өнцөгт, эллипс хэлбэрийн, нэг мөр, нэг багана сонголтуудыг хийх дөрвөн хэрэгсэл багтана. Бүлгийн аль хэрэгслийг сонгон авахад хулганы заагч ( + ) дүрстэй болдог. Сонголт хийх хэрэгслийн товч дээр зүүн даралт хийн товчоо хэсэг хугацаанд дарсан чигээрээ барихад сонголт хийх дэд цэс гарч ирнэ. Зураг дээр улаан хүрээгээр тэмдэглэгдсэн байгаа.

  Нээгдсэн тоо: 3129 Бүртгүүлэх

Чиглүүлэгч гэдэг нь Фотошопын ажлын хэсэгт байрлуулж болох хэвтээ болон босоо шугамууд юм. Анхдагч тохиргоогоор эдгээр нь цэнхэр өнгөтэй үргэлжилсэн шугам байдаг ч хэрвээ та хүсвэл чиглүүлэгчийн өнгө, зураасны хэлбэрийг өөрчилж болдог.

  Нээгдсэн тоо: 2249 Төлбөртэй

Төв блок.

Сайтын цэс, үе хийхээсээ өмнө бид эхлээд төвийн блокийг хийж эхлэе. Дизайныг арай чөлөөтэй байлгах үүднээс цэсний үе болон толгой хэсгийн хооронд 50 px зайг үлдээе. Цэсийг агуулах үеийн өндөр 35 px байх тул төвийн блок сайтын дээд хязгаараас 385 px зайнаас эхлэнэ. Иймд 350 ба 385 px дээр хоёр хэвтээ чиглүүлэгчийг нэмэн байрлуулъя. Төвийн блок 365 px өндөртэй байх учраас бид 650 px түвшинд бас нэгэн чиглүүлэгчийг байршуулна. Чиглүүлэгчдийг үүсгэе. Үүний тулд Move Tool (V) хэрэгслийг аваад ажлын хэсгийг дээр байрлах чиглүүлэгчийн шугамаас чирэлт хийн зохих түвшинд шугамыг байрлуулж өгнө.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 139

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 201

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 168

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 292

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 319

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 325

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 397

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 399

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 472

 
Энэ долоо хоногт

KLM суурьтай, KL=1, KK1=d талтай KLL1K1 тэгш өнцөгт хажуу бүхий KLMK1L1M1 призм өгөгджээ. KL_|_KM, LMM1 , KMM1 хавтгайнуудын хоорондын өнцөг 60°, бол утганд призмд түүний бүх талыг шүргэх шаарыг багтааж болно.

Нээгдсэн тоо : 1807

 

тоонд хуваахад гарах тооны аравтын бичлэгт "0" цифр хэдэн удаа орох вэ?

Нээгдсэн тоо : 1510

 

Нээгдсэн тоо : 1490