Байрлалын тоглолтын утга

Энэ нийтлэлээр Нимцовичийн "Миний систем" номын хоёрдугаар хэсэг буюу байрлалын тоглолт хэсэг эхлэж байгаа юм. Өмнөх нийтлэлүүдээр шатрын стратегийн элементүүдийн талаар Нимцовичийн дэвшүүлсэн онолын орчуулгыг хүргэсэн бол энэ хэсэгт Нимцовичийн системийг тоглолтод хэрхэн ашиглахыг толилуулах болно.

Шатрын стратегийн элементүүд ба байрлалын тоглолт хоорондын уялдаа холбоо

Байрлалын тоглолтын тухай ойлголтуудын ихэнх нь бидний үзсэн "шатрын элементүүд" хэсэгт тогтоосон зарчмууд дээр суурилдаг болохыг дурдая. Энэ нь бидний дэвшүүлсэн төвлөлт, хөдөлгөөний хязгаарлалт стратегийн асуудалтай онцгой холбоотой. Эдгээр асуудлуудын хоорондын нягт холбоо Нимцовичийн ажлын зорилгыг илэрхий баталгаажуулж байгааг тэмдэглэжээ. Гэхдээ байрлалын тоглолтын үзэл санааг ойлгох нь ямар нэгэн хүндрэлгүй гэж үзэх нь буруу шүү. Учир нь 1-рт байрлалын тоглолт олон тооны зорилгыг агуулж байдаг. Жишээ нь Нимцовичийн нээсэн хэт хамгаалалтын хууль эсхүл төвийн нилээд хэцүү стратегүүд гэх мэт. 2-рт бидний мэдэх "шатрын элементүүд" сэдвээс байрлалын тоглолт шинэ ойлголтод санаагаа шилжүүлэх нь ихээхэн хүндрэлийг үүсгэдэг.

Сэдэв ба санаачлагуудад өөрчлөлт орохгүй байж болох ч бүхэлдээ бүгд ихээхэн хэмжээгээр өргөжин гүнзгийрнэ. Үүнийг хөдөлгөөний хязгаарлалтын бодит жишээ дээр тайлбарлая. Шатрын элементүүд хэсэгт нүүргүй хүү хаалтын обьект болох, өрсөлдөгчийн хүүний гинж өөрийн урагшлалтыг саатуулах гэх мэтээр хэрэглээ харьцангуй их биш. Харин байрлалын тоглолтод хөдөлгөөний хязгаарлалтын асуудал илүү өргөн хүрээгээр тавигдана. Жишээ нь хязгаарлалтын обьект бүхэл бүтэн жигүүр болох нь цөөнгүй. Хоёрдахь тохиолдол суралцагчдад илүү хүнд. Энд сэдэв шилжилт хэлбэрийн зорилгогүй мэт олон нүүдлүүдийг хийх байдлаар асар хэмжээгээр өргөжин ирдэг. Иймэрхүү маневрыг тоглолтын урлагийг унагаасан хэрэггүй зүйл гэж олон шатарчид үздэг ч үнэндээ бол маневрлах нь стратегийн талаасаа гарцаагүй зүйл байх нь ихээр тохиолдоно. Ийм замаар олон авсан шатруудын илүү чөлөөтэй байдлыг өөрийн хүчийг нэг жигүүрээс нөгөөд илүү хурданаар шилжүүлэхэд ашигладаг.

Байрлалын тоглолтыг судлах зайлшгүй нөхцлүүд. Давамгайлах үйл ажиллагаа. Багахан давууг хэт үнэлэх

Нимцович байрлалын тоглолтын хандлагыг мэдрээгүй мэт сонирхогчид багагүй байдагийг дурдаад энэ нь ихэнх тохиолдолд асуудалд хандахдаа сэтгэл зүйн буруу аргачлалд байдаг тул муу зуршлыг амархан хаяж болно гэдгийг зөвлөжээ. Тэрээр байрлалын тоглолтод тийм ер бусын зүйл ердөө байхгүй гээд өөрийн номын эхний хэсэг болох "шатрын элементүүд" -ийг ойлгосон сонирхогч бүр энэ аргын санааг онцын хүндрэлгүй ойлгоно хэмээжээ. Гэхдээ үүний тулд

  • Тогтсон буруу зуршлаа хаяхыг оролдох
  • Цаашид тайлбарлах дүрмүүдийг биелүүлэх

ёстой гэжээ. Иймд та сайтын шатрын хичээлүүд хэсгээс "Миний систем" номын эхний хэсгийг уншин сайтар ойлгон авахыг зөвлөе.
Сонирхогч түүний хийсэн нүүдэл бүр шууд ямар нэгэн үр дүнг өгч байх ёстой гэсэн дүрмийг барьдаг нь ихээр тархсан буруу санааны жишээ юм. Үүгээр бол шатарчин маневрын болон хүлээлтийн нүүдлийг орхин зөвхөн ямар нэгэн дарамт үзүүлсэн эсхүл өрсөлдөгчийн дайралтыг няцаасан нүүдлүүдийг хийх ёстой болж таарч байгаа юм. Нимцович асуудалд ийм ойлголт баримтлах нь үндсээрээ буруу гэж үзсэн байгаа юм.
Ихэнх тохиолдолд байрлалын нүүдлүүдийг давшилтын эсхүл хамгаалалтын гэж үзэж болохгүй. Эдгээр нүүдлүүд байрлалын бэхлэлтийг тухайн ойлголтын хүрээнд илүү гүн утгатай болгох зорилготой. Ийм бэхлэлтэд өөрийн боднуудыг өрсөлдөгчийнхтэй шууд тулган байршуулах нь өөрийн байрлалын стратегийн хувьд чухал нүднүүдтэй адил. Өөрийн байрлалыг бэхжүүлж чаддаг шатарчин цэвэр комбинацаар тоглодог шатарчинтай тоглоход дараах дүр зураг ихэнхдээ гарч ирдэг. Дайралтыг эрчимтэй явуулдаг комбинацаар тоглодог шатарчид өрсөлдөгчийн зөвхөн хоёр төрлийн нүүдлийг тооцдог. Тэрээр нэг бол хамгаалалтын эсхүл сөрөг дайралтын боломжийг тооцдог. Харин байрлалын тоглогч дээрх төрлүүдэд алинд нь ч хамаарахгүй нүүдлүүдийг бодон олж нүүдэг. Энэ нүүдэл нь байрлалын тоглогчийн боднуудыг байрлалын түлхүүр нүднүүдтэй ямар нэгэн байдлаар холбоонд хүргэдэг. Үр дүнд нь байрлал тогтворжин дайралт бүтэлгүйтдэг. Ийм "санаатай" нүүдлүүд нь ердөө дайралтад өртөөгүй нүдийг хамгаалсан нүүдэл байдаг. Байрлалын тоглогч ямар нэгэн чухал нүдийг зөвхөн хэрэгтэй гэсэн утгаар биш харин стратегийн чухал нүдтэй холбогдон хамгаалж буй бод өөрийн хүчээ ихэсгэж байдгийг мэддэг учраас л хамгаалдаг. Дээр дурдсан сэтгэл зүйн буруу хандлагыг харуулсан өргийг харцгаая.

[White "Нимцович"] [Black "Сонирхогч"] [Event "Рига, 1910. Филидорын хамгаалалт"] 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.e3 Be7 6.Nf3 O-O 7.Qc2 c6 8.a3 Nh5 {Эргэлзээтэй нүүдэл. 8. ... Трe8 эсхүл 8. ... h6 илүү сайн} 9.h4 f5 (9...f6 {гэвэл} 10.Bd3 {гэхээр байсан}) 10.Be2 Ndf6 11.Ne5! Bd7 12.Qd1 Be8 13.c5 Qc7 14.b4 a5 15.g3! {Мароци чөлөөлөгдөх оролдлогод саад хийхдээ онцгой сайн. Энд f5-f4 юм.} axb4 16.axb4 Rxa1 17.Qxa1 Ne4 18.g4! Nxc3 19.Qxc3 Nf6 20.Bf4 {Цагаан Мe5-g6 гэхээр айлган g4-g5 -д хугацаа хожсон} Qc8 21.g5 Nd7 22. Nd3! {солилцоо хийвэл цаашдын цөмрөлтийг хүнд болгох байсан} Bf7 23.Kd2 Bd8 24.Ra1 {Одоо л тохирох тулааны талбарт ажиллагааг хөгжүүлж эхэллээ. Үндсэн санаа бол мэдээжээр c6 суурийг b4-b5 гэж дайрахад оршино.} Bc7 25.Ra7 Re8 26.Bxc7 Qxc7 27.f4 {Энэ нүүдлээр цагаан өрсөлдөгчийн e6-e5 гэж цөмрөх бүх оролдлогыг үгүй болгосон.} Rb8 28.b5 Qc8 29. b6 {Цагаан дайралтыг b7 шинэ суурьт шилжүүлсэн. Тэд 29. Мb4 гээд дараа нь Бc3-a3-a4 гэх байдлаар өмнөх c6 суурийн дайралтыг хийж болох байсан ч дайралтыг b7 нүдэнд шилжүүлэх нь хүчтэй бөгөөд найдвартай.} Be8 30.Nc1 Nf8 31.Nb3 e5! {b7 хүүг аврах ганц арга. Цагаан 32. Мa5 гээд 33. Мxb7 гэж тоглохоор айлгасан. Хэрвээ 33. ... Трxb7 гэвэл 34. Тa6 гэнэ} 32.dxe5 Ne6 33.Bd3! g6 34.h5 Bf7 35.Na5 Nd8 36.e6! {Ардаа байгаа боднуудад зам нээхээр нүүргүй хүүг хаях бидний мэдэх тактик} Qxe6 37.h6 d4 38.Qxd4 Qa2+ 39.Ke1 Ne6 40.Qe5 Re8 41.Nxb7 Qb3 42.Be2 Qb1+ 43. Kf2 Qh1 44.Nd6 Qh4+ 45.Kg2 Nxf4+ 46.Qxf4 Bd5+ 47.Bf3 Bxf3+ 48.Kxf3 {гээд хар буун өгсөн.}

Мc3-d5 шилжилт бол байрлалын нүүдэл байсан. Юу ч болж байсан дайрах гэж зүтгэлгүй харин шаардлагаас урган гарсан байрлалыг бэхжүүлсэн тайван нүүдлийг бодон олох хэрэгтэй гэдгийг зөвлөе. Мастеруудаас сэтгэл зүйн өөр алдааг ажиглаж болно. Олон мастерууд болон хүчтэй сонирхогчид байрлалын тоглолтын зорилгыг төгсгөлд ашиглахын тулд багахан давууг олох, арга байрлалыг илүү нарийн ойлгохыг шаардах мэтээр боддог. Энэ бодлыг сөргүүлэн багахан хэмжээний давуу байдал олж авах нь байрлалын тоглолтын хамгийн чухал бүрдүүлэгч биш, аргын хүндрэлийг хэтрүүлсэн гэдгийг Нимцович цохон тэмдэглэсэн. Эцэст нь яагаад багахан хэмжээний давууг олон авахыг "сайхан" гэж нэрлэх хэрэгтэйг ойлгоход хэцүү.

Уншигч танд сайтын материал таалагдсан бол Share хийгээрэй.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 724 Төлбөртэй

Шатар сурахад мастеруудын тоглосон өргүүдийг судлах их ач холбогдолтойн дээр гарааны зарчмуудыг зөв хэрэглэж дадахад дөхөмтэй. Энэ удаад Орос өргийн жишээ өргүүдтэй танилцгаая. Мастеруудын өргийг судлахаасаа өмнө Орос өргийн онолын хэсгийн хичээлүүдийг судлаад гарааг мастерууд өрөгтөө хэрхэн ашиглаж байгааг судлахыг зөвлөе.

[Event "Москва, 2002."] [White "Широв"] [Black "Мотылев"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 {Цагааны төлөвлөгөө энгийн. Бэрсний жигүүрийн хүчээ хурдан дайчлаад холын сэлгээ хийгээд харын ноёнгийн жигүүрт дайрах.} Nxc3 (5... Nf6 {хар хөлөлгөөнд нилээд хоцрох учраас бүрэн тэнцвэржүүлж чадахгүй.}) 6. dxc3 Be7 7. Bf4 O-O 8. Qd2 Nd7 9. O-O-O Nc5 10. Be3 {f4 -ийн тэмээг урьдчилан холдуулсан.} ({зүгээр} 10. Nd4 {гэсэн бол f4 -ийн цагаан тэмээ} Ne6 {нүүдэлд өртөнө.}) ({өөр боломж нь} 10. Kb1 Bf6 11. Be3 b6 12. Nd4 Bb7 13. f3 a6 {гээд нарийн боловч цагаан илүү санаачлагатай тоглолттой.}) 10... Be6 (10... Re8 {үргэлжлэл ч тохиолдож байсан.} 11. h4 Bg4! 12. Be2 Qc8 13. Kb1 Ne4 14. Qe1 Bf6 15. h5 Qe6 {Мxf2! гэхээр айлгасан. Хар сайн байрлалтай. (Шорт - Карпов, 2002)}) 11. Kb1 a6 12. Nd4 Bd7 13. f3 {цагаан хар шатруудыг идэвхитэй нүднүүдээс шахан ноёнгийн жигүүрт дайрахад бэлтгэж эхэлсэн.} Re8 14. h4 Na4 {Хар идэвхитэй төлөвлөгөө олоход амаргүй. Тэд бага орон зайтай, бэрсний жигүүрээр хүүний дайралтад бэлтгэхэд нилээд асуудалтай.} ({Хүүний хаяаг авах аюултай.} 14... Bxh4 15. g3 Qe7 16. Bf4 {гээд h шугам харыг тайван байлгахгүй.}) 15. Bg5 b5 16. Bd3 {морь c5 байрлалаа орхисноор цагааны цагаан хөлийн тэмээ идэвхитэй байрлалд гарсан.} Nb6 17. Qf4! {цагаан ноёнгийн жигүүрт хүчтэй бүлэг бий болгосон. Хар үүнд тодорхой эсэргүүцэл үзүүлж чадах зүйл багатай.} c5 18. Nf5 Bxf5 19. Bxf5 d5 20. Rhe1 g6 {шийдвэрлэх сулруулалт.} ({гэхдээ} 20... f6 21. Qh2 fxg5 22. hxg5 {-ын дараа цагаан давуугаар илүүрхэнэ.}) 21. Bh3 Bxg5 22. hxg5 Re7 23. Bg4 Qe8 (23... Rxe1 24. Rxe1 Nc4 {илүү идэвхитэй}) 24. Rh1 Qf8 25. Qf6 Nd7 26. Bxd7 Rxd7 27. Rxh7! {хар буусан.}

  Нээгдсэн тоо: 1203 Төлбөртэй

1824 онд шотландын шатарчид төвийн эртлэн урагшлалтыг амжилттай хэрэглэсэн Эдинбург -  Лондонгийн шатарчдын захидлаар тоглогдсон өргүүдээс гараа нэрээ авсан. Гэхдээ гарааны тухай анхлан 1750 онд Италийн мастер Эрколе дель Риогийн бүтээлд дурдагдсан бөгөөд гарааны анхны судалгааг 1763 онд Италийн Ж. Лолли "Шатарын тоглоомын онол, практикийн ажиглалт" бүтээлдээ хийсэн байдаг. XIX -р зуунд Шотланд өрөгийн боловсруулалтыг В. Стейниц, Г.Стаунтон, Л.Паульсен нар хийн сүүлд А. Алехин, С.Тартаковер нар оролцсон. Гарааны орчин үеийн онолд Г. Каспаров их хувь нэмэр оруулсан. Тэрээр 1990 онд шотланд гарааг А. Карповийн эсрэг хоёр удаа хэрэглэсэн.
Орчин цагт тэмцээнүүдэд гарааг өргөн хэрэглэдэг. Өргийг зөв эхлэх нь амжилтын суурь болдог тул шатрын гараануудыг мэддэг байх хэрэгтэй. Үүнээс гадна өрсөлдөгч ямар гарааг эхлүүлж буй тооцон хамгаалалт, дайралтын зохистой аргачлалыг сонгох, гарааны зангуудад орохгүй байх гээд олон талын ашигтай.

  Нээгдсэн тоо: 466 Төлбөртэй

Шатар сонирхогчид болон эхлэн суралцагсад гарааны онолыг муугүй мэдэж байвал нилээд амжилттай тоглолтыг үзүүлнэ. Гарааны онолыг судлаагүйгээс үүдэн эхний нүүдлүүдэд алдаа гарган хожигдолд хүрэх нь элбэг. Иймээс сайтад нийтлэгдсэн гарааны хичээлүүдийг үзэн судлахыг зөвлөе. Энэ удаад их өргөн дэлгэрсэн, хурц хувилбарууд бүхий англи гарааны жишээ өргүүдтэй үргэлжлүүлэн танилцая.

  Нээгдсэн тоо: 1386 Төлбөртэй

Бэрсний гамбитийн олон байгуулалтаас орчин үеийн томоохон тэмцээн болгон тохиолддог славян хамгаалалт том байрыг эзэлдэг. Өнгөцхөн харахад түүний "халхавч" мэт санагдах байгуулалтад стратегийн болоод тактикийн олон санаа нуугдаж байдаг. c7-c6 нүүдлийн үндсэн санаа нь цагаан хөлийн тэмээгээ хязгаарлахгүйгээр төвийг бэхжүүлэх. Үүний зэрэгцээ c7-c6 нүүдэл d5xc4 гээд цааш b7-b5 гэж бэрсний жигүүр дэх хүүний дайралтын урьдчилсан нөхцлийг үүсгэнэ. Зарим тохиолдолд хар c4 -ийг хадгалахаар тоглож болно. Эдгээр санаанууд славян хамгаалалтад харын стратегийг голлон тодорхойлдог. Славян хамгаалалт хичээлд үндсэн хувилбарыг үзсэн бол системийн өөр хоёр өрнөлийг авч үзье.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 128

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 190

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 158

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 284

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 313

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 320

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 385

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 386

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 461

 
Энэ долоо хоногт

Нээгдсэн тоо : 746

 

Аяга, стакан, ваар, лаазанд сүү, ундаа, квас, ус байжээ. Аяганд ус, сүү байхгүй, ундаатай сав ваар болон квастай савны дунд, лаазанд ундаа, усны аль нь ч байхгүй, стакан лааз ба сүүтэй савтай зэрэгцэн байрласан бол ямар саванд ямар шингэнийг хийсэн бэ.

Жич: Маш сонирхолтой гоё бодлого. Оролдоод үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 1074

 

илэрхийллийн хялбарчил.

Нээгдсэн тоо : 325