Славян хамгаалалт

Бэрсний гамбитийн олон байгуулалтаас орчин үеийн томоохон тэмцээнд болгон тохиолддог славян хамгаалалт том байрыг эзэлдэг. Өнгөцхөн харахад түүний "халхавч" мэт санагдах байгуулалтад стратегийн болоод тактикийн олон санаа нуугдаж байдаг. c7-c6 нүүдлийн үндсэн санаа нь цагаан хөлийн тэмээгээ хязгаарлахгүйгээр төвийг бэхжүүлэх. Үүний зэрэгцээ c7-c6 нүүдэл d5xc4 гээд цааш b7-b5 гэж бэрсний жигүүр дэх хүүний дайралтын урьдчилсан нөхцлийг үүсгэнэ. Зарим тохиолдолд хар c4 хадгалахаар тоглож болно. Эдгээр санаанууд славян хамгаалалтад харын стратегийг голлон тодорхойлдог.
Хамгаалалтын үүсэл хөгжилд польш, орос, чех, югославийн онолчид голлох хувь нэмрийг оруулснаар сляван нэрийг авсан хэрэг. Смыслов, Ботвинник нарын их мастеруудын гараанд сляван хамгаалалтыг хэрэглэдэг байсан.

[Event "Славян хамгаалалт. I-р хэсэг."] 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 (3. e3 {-ын дараагаар хар хөлөлгөөг хөнгөн дуусгана. Тэд бүр "чулуун хана" байгуулалтад шилжих боломжтой. Гэхдээ энэ байгуулалт нь c1 -ийн тэмээ хаагдсан үед л сайн байдаг. Цааш} e6 4. Nc3 f5 5. Bd3 Nf6 6. Nf3 Bd6 7. Qc2 Ne4 {гэх мэтээр үргэлжилж болно. Хар ноёнгийн жигүүрээр дайрах боломжтой.}) (3. cxd5 cxd5 {солилцооны хувилбарт давууг авахад найдахад хүндхэн. Жишээ нь} 4. Nc3 Nf6 5. Nf3 Nc6 (5... Bf5 {гэвэл} 6. Qb3 {гэх тул сул.}) 6. Bf4 e6 7. e3 Be7 (7... Bd6 {муугүй.}) 8. Bd3 O-O 9. O-O Nh5 10. Be5 f5 {Капабланк - Ласкер, (Нью-Йорк, 1924) нарын өрөгт} 11. Rc1 Nf6 12. Bxf6 gxf6 13. Nh4 Kh8 14. f4 Rg8 15. Rf3 Bd7 16. Rg3 Be8 {гээд хар найдвартай байрлалтай болсон.}) (3. Nc3 {үргэлжлэлийг III -р хэсгээс үзээрэй.}) 3... Nf6 4. Nc3 (4. e3 {бас нэгэн үндсэн үргэлжлэл.}) 4... dxc4 (4... Bf5 {-д} 5. cxd5 (5. e3 {-ын дараагаар славян хамгаалалтын Мераний хувилбар эхэлдэг. II-р хэсэг.}) 5... cxd5 6. Qb3 {b7 хүүд дарамттай.} b6 {гэвэл a6, c6, b5 нүднүүд сулрана.}) (4... e6 {хурц тоглолтод хүргэнэ.} 5. Bg5 dxc4 (5... h6!?) 6. e4 b5 {гээд нарийн төвөгтэй, ээдрээтэй тоглолттой Ботвинникийн хувилбар үүснэ.} 7. e5 h6 8. Bh4 g5 9. Nxg5 hxg5 10. Bxg5 Nbd7 11. exf6 Bb7 12. g3 Qb6 13. Bg2 O-O-O 14. O-O {Олон өргүүдэд тохиолдож байсан бүрэн хэмжээний дүгнэлтийг гаргаж чадаагүй эгзэгтэй байрлал.Смыслов - Ботвинник (1954) дэлхийн аваргын тэмцээнд хар} 14... Ne5 {гэж тоглосон} ({Орчин цагт үндсэн үргэлжлэл нь} 14... c5 {цагаан голдуу} 15. d5 (15. dxc5 {бүрэн боломжтой.}) {гэж хариулдаг.} 15... b4 16. Na4 (16. Rb1!? Bh6 ({эсхүл} 16... Qa6 17. dxe6 Bxg2 18. e7 Bxf1 19. Kxf1 {Камский - Крамник, 1996}) 17. Bxh6 Rxh6 18. b3! {Халифман - Галкин, 1998}) 16... Qb5 17. a3! {Харитоновийн нүүдлийн дараагаар хурц тэмцэл үүсдэг.} Nb8!? (17... exd5) 18. axb4 cxb4 19. Be3 Bxd5 20. Bxd5 Rxd5 21. Qe2 Nc6 22. Rfc1 Ne5! {Салов - Шабалов, 1983. Каспаров - Таль (1983) нарын өрөг цашш} 23. b3 c3 24. Nxc3! {гэж үргэлжлэн толгой эргэм төвөгтэй байдал үүссэн.}) 15. Qe2 (15. dxe5! {гэж бэрсээ хаяан цагаан давууг авч чадна.} Rxd1 16. Raxd1 Bc5 ({эсхүл} 16... b4 17. Ne4 Qa5 18. Bf4 {Ермолинский - Мачульский, 1984}) 17. Ne4 Bd4 18. Nd6+ Kc7 19. Bf4! {Холлис - Йовчич, 1975}) 15... Qxd4 16. Be3 Qd3 17. Rfd1 {-ийн дараагаар цагаан багахан давууг авсан.}) 5. a4 (5. e3 {нь хард ирээдүйтэй тоглолтод хүргэдэг. Хар c4 хүүг түр хамгаалж байгаад дараа нь түүнийг өгөөд боднуудыэ хөлөлгөөг эвтэйхэн дуугаж амжина. Жишээ нь} b5 6. a4 b4 7. Na2 (7. Nb1 {-д} Ba6 8. Qc2 e6 9. Bxc4 Bxc4 10. Qxc4 Qd5 {сайн}) 7... e6 8. Bxc4 Be7 9. O-O O-O 10. Qe2 Bb7 11. Rd1 a5 12. Bd2 ({эсхүл} 12. e4 c5 13. dxc5 Qc7 14. e5 Ne4) 12... Nbd7 13. Nc1 Qb6 14. Nb3 c5 {гээд хар идэвхитэй байрлалтай. Энэ хувилбарт a2 -ын цагаан морь удаан хугацаанд ажилгүй үлдэнэ.}) 5... Bf5 6. e3 (6. Ne5 {-ын хариуд} Nbd7 7. Nxc4 Qc7 8. g3 ({эсхүл} 8. f3 e5 9. e4 exd4 10. Qxd4 Be6 {гээд хар асуудалгүй.}) 8... e5 9. dxe5 Nxe5 10. Bf4 Nfd7 11. Bg2 {энэ байрлалд} Rd8 ({эсхүл} 11... f6) {-ын дараагаар харилцан боломжуудтай хурц тэмцэл үүсдэг.}) 6... e6 7. Bxc4 Bb4 8. Qe2 O-O 9. O-O Nbd7 (9... Ne4) (9... Bg4 {үргэлжлэлүүд e3-e4 түлхэлтийн эсрэг чиглэсэн.}) 10. e4 {-ийн дараагаар цагаан давуутай болно гэж олон жилийн турш үзэж байсан ч цагааны төв тогтворгүй ба үүнийг хар цаашдын тэмцэлд ашиглаж болохыг Смыслов баталсан.} Bg6 11. Bd3 ({Флор - Юдович (Москва, 1957) нарын өрөгт} 11. e5 Nd5 12. Nxd5 cxd5 13. Bd3 Bh5 {-ын дараагаар цагаан юунд чхүрээгүй.}) 11... Bh5 12. e5 Nd5 13. Bd2 c5 {гээд харын байрлал муу биш. (Геллер - Смыслов, ЗХУ, 1955)}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1349 Төлбөртэй

Орчин цагт хаалттай гарааны ангилал 30-40 жилийн өмнөхтэй харьцуулбал ихээхэн өөрчлөгдсөн. Өмнө нь хаалттай гараанд цагаан эхний нүүдэлдээ ноёны хүүгээ хоёр нүдээр түлхээгүй бүх гарааг хамруулдаг байсан бол одоо зөвхөн цагаан эхний нүүдлээр бэрсний хүүгээ хоёр нүдээр түлхэн харин хар яг ижил хариу нүүдэл хийдэг гараануудыг хаалттай гэж нэрлэдэг болсон. Өөрөөр хэлбэл өнөө цагт төвд 1. d4 d5 гэсэн шууд хүүний тулалт хийгддэг бэрсний гамбитийн төрлийн эхлэлүүдийг хаалттай гараа гэж үздэг. Иймээс өмнө нь хаалттай гараанд оруулж байсан бусад гараанууд гараанд үүсэх хүүний бүтцийг үндэслэн хагас хаалттай, жигүүрийн гэсэн хоёр бүлэгт хуваагдсан.

  Нээгдсэн тоо: 1034 Төлбөртэй

Бэрсний гамбитийн хамгаалалтын системийн олон хувилбарт хар хүүний төвийг хамгаалахгүйгээр d5 хүүг c4 хүүгээр солиод дараа нь тэдний боднууд төвийн чухал нүднүүдийг хяналтандаа авдаг. Рагозиний хамгаалалт өөрийн практик үнийг олон тэмцээнд баталж чадсан.

[Event "Рагозиний хамгаалалт. I-р хэсэг"] 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 Bb4 {нүүдлээр Чигориний хамгаалалттай санааны агуулгаараа ижил язгууртай Рагозиний гарааны систем эхэлдэг.} 5. Qa4+ (5. Qb3 {-гаас гадна 5. Бc2, 5. e3 үргэлжлэлүүд байдаг ч 5. Бb3 -ийн дараагаар өргийн өрнөл Рагозиний хамгаалалтын энэ хувилбарын үзэл санаанд бүрэн тохирдог.} Nc6 {-гийн дараагаар} 6. e3 O-O 7. a3 {гээд c4 дээр солилцоод} dxc4! 8. Bxc4 Bd6 {гээд идэвхитэй байрлал авдаг.}) 5... Nc6 6. Bg5 (6. Ne5 {-д} Bd7 {гэж хариулах нь хамгаас илүү. Жишээ нь} 7. Nxd7 Qxd7 8. a3 Bxc3+ 9. bxc3 O-O 10. e3 a6 11. Be2 ({11. Тe2 -ын оронд} 11. Qc2 {хүчтэй.}) 11... b5 12. cxb5 axb5 13. Qxb5 Rfb8 14. Qd3 Na5 15. O-O Qc6 {гээд хүүний хаяагаар сайн тоглолттой. (Толуш - Сокольский, Ленинград, 1938)}) 6... h6 7. Bxf6 {цагаан e2-e3 гэж төвийг бэхжүүлэхийг хүсэж байгаа ч энэ тохиолдолд хар хөлийн тэмээгээ идэвхигүй үлдээхийг хүсэхгүй.} Qxf6 8. e3 O-O 9. cxd5 exd5 {хувилбарын эгзэгтэй байрлал. Хар төвд идэвхитэй боломжуудгүй болсон. c6 морины байрлал сайнгүй. Цааш үйл явц} 10. Qc2 (10. Rc1 Rd8 11. a3 Bf8 12. Bd3 Be6 13. Bb1 a6 14. O-O {цагаан арай илүү боломжтой ч харын байрлал бат бэх. (Баникас - Эльвест, 2002)}) (10. Be2 a6 11. a3 Bxc3+ 12. bxc3 Qd6 13. O-O {бараг тэнцүүхэн. (Грабарчук - Критц, 2003)})

  Нээгдсэн тоо: 3421 Нийтийн

Урт хугацааны олон нүүдэлт тэмцлийн эцэст аль нэг тал нь нэг хүүний давуутай хүүний эндшпильд орох нь цөөнгүй байдаг. Ийм багахан хэмжээний материалын давуу тал ялалтанд хангалттай юу? гэсэн асуулт гарч ирнэ. Хүүний төгсгөлийг тоглох зарчим дүрмүүдийг сайтар судалж байж л энэхүү асуултын хариуг олох болно. Юуны өмнө хамгийн бага материалын давуу тал болох ноён ганц хүүтэйгээр ноёны эсрэг хэрхэн тоглохыг эзэмших хэрэгтэй. Онолоор хүчний ийм харьцаа бүхий байрлал 160 гаруй мянгаар тоологдоно. Ийм хязгааргүй далайд хэрхэн баримжаалах вэ? Үнэндээ бол үүний тулд энгийн 2-3 дүрмийг мэдэж байхад л хангалттай.

  Нээгдсэн тоо: 1272 Нийтийн

XVI -р зууны Полериогийн гар бичмэлүүдэд анхны судалгаанууд байдаг эртний гараануудын нэг. Гарааны боловсруулалтад Л. Паульсен, А. Рубинштейн, Ф. Маршалл нар их хувь нэмэр оруулсан. Гараагаар Э. Ласкер, Х. Р. Капабланка, М. Ботвинник зэрэг дэлхийн аваргууд өрөгтөө нэг бус удаа тоглосон байдаг. Гараанд байрлалын тайван тоглолтонд хүргэдэг симметр системийн зэрэгцээ хурц үргэлжлэлийг ч боловсруулсан. Өнөө үед тоглолтод гараа ховор харагдах болсон.

Дөрвөн морины гараа 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. Мc3 Мf6 нүүдлүүдийн дараагаар үүсдэг бөгөөд 4. Тb5 үргэлжлэлийг Дөрвөн морины гараа. 4. Тb5 үргэлжлэл хичээлд үзсэн бол энэ удаад4. Мd4 үргэлжлэлийг харцгаая.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 289

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 369

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 336

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 431

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 481

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 504

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 596

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 689

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 723

 
Энэ долоо хоногт

Хоёр тойрог гадна талаараа шүргэлцсэн. Нэг тойргийн шүргэгч нь нөгөө тойргийнхоо төвийг дайран гарсан. Шүргэлтийн цэгээс хоёрдахь тойргийн төв хүртэлх зай нь энэ тойргийн радиусаас 3 дахин урт. Нэгдүгээр тойргийн урт хоёрдугаар тойргийн уртаас хэд дахин их вэ?

Нээгдсэн тоо : 1553

 

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 2013

 

бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 990