Славян хамгаалалт

Бэрсний гамбитийн олон байгуулалтаас орчин үеийн томоохон тэмцээнд болгон тохиолддог славян хамгаалалт том байрыг эзэлдэг. Өнгөцхөн харахад түүний "халхавч" мэт санагдах байгуулалтад стратегийн болоод тактикийн олон санаа нуугдаж байдаг. c7-c6 нүүдлийн үндсэн санаа нь цагаан хөлийн тэмээгээ хязгаарлахгүйгээр төвийг бэхжүүлэх. Үүний зэрэгцээ c7-c6 нүүдэл d5xc4 гээд цааш b7-b5 гэж бэрсний жигүүр дэх хүүний дайралтын урьдчилсан нөхцлийг үүсгэнэ. Зарим тохиолдолд хар c4 хадгалахаар тоглож болно. Эдгээр санаанууд славян хамгаалалтад харын стратегийг голлон тодорхойлдог.
Хамгаалалтын үүсэл хөгжилд польш, орос, чех, югославийн онолчид голлох хувь нэмрийг оруулснаар сляван нэрийг авсан хэрэг. Смыслов, Ботвинник нарын их мастеруудын гараанд сляван хамгаалалтыг хэрэглэдэг байсан.

[Event "Славян хамгаалалт. I-р хэсэг."] 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 (3. e3 {-ын дараагаар хар хөлөлгөөг хөнгөн дуусгана. Тэд бүр "чулуун хана" байгуулалтад шилжих боломжтой. Гэхдээ энэ байгуулалт нь c1 -ийн тэмээ хаагдсан үед л сайн байдаг. Цааш} e6 4. Nc3 f5 5. Bd3 Nf6 6. Nf3 Bd6 7. Qc2 Ne4 {гэх мэтээр үргэлжилж болно. Хар ноёнгийн жигүүрээр дайрах боломжтой.}) (3. cxd5 cxd5 {солилцооны хувилбарт давууг авахад найдахад хүндхэн. Жишээ нь} 4. Nc3 Nf6 5. Nf3 Nc6 (5... Bf5 {гэвэл} 6. Qb3 {гэх тул сул.}) 6. Bf4 e6 7. e3 Be7 (7... Bd6 {муугүй.}) 8. Bd3 O-O 9. O-O Nh5 10. Be5 f5 {Капабланк - Ласкер, (Нью-Йорк, 1924) нарын өрөгт} 11. Rc1 Nf6 12. Bxf6 gxf6 13. Nh4 Kh8 14. f4 Rg8 15. Rf3 Bd7 16. Rg3 Be8 {гээд хар найдвартай байрлалтай болсон.}) (3. Nc3 {үргэлжлэлийг III -р хэсгээс үзээрэй.}) 3... Nf6 4. Nc3 (4. e3 {бас нэгэн үндсэн үргэлжлэл.}) 4... dxc4 (4... Bf5 {-д} 5. cxd5 (5. e3 {-ын дараагаар славян хамгаалалтын Мераний хувилбар эхэлдэг. II-р хэсэг.}) 5... cxd5 6. Qb3 {b7 хүүд дарамттай.} b6 {гэвэл a6, c6, b5 нүднүүд сулрана.}) (4... e6 {хурц тоглолтод хүргэнэ.} 5. Bg5 dxc4 (5... h6!?) 6. e4 b5 {гээд нарийн төвөгтэй, ээдрээтэй тоглолттой Ботвинникийн хувилбар үүснэ.} 7. e5 h6 8. Bh4 g5 9. Nxg5 hxg5 10. Bxg5 Nbd7 11. exf6 Bb7 12. g3 Qb6 13. Bg2 O-O-O 14. O-O {Олон өргүүдэд тохиолдож байсан бүрэн хэмжээний дүгнэлтийг гаргаж чадаагүй эгзэгтэй байрлал.Смыслов - Ботвинник (1954) дэлхийн аваргын тэмцээнд хар} 14... Ne5 {гэж тоглосон} ({Орчин цагт үндсэн үргэлжлэл нь} 14... c5 {цагаан голдуу} 15. d5 (15. dxc5 {бүрэн боломжтой.}) {гэж хариулдаг.} 15... b4 16. Na4 (16. Rb1!? Bh6 ({эсхүл} 16... Qa6 17. dxe6 Bxg2 18. e7 Bxf1 19. Kxf1 {Камский - Крамник, 1996}) 17. Bxh6 Rxh6 18. b3! {Халифман - Галкин, 1998}) 16... Qb5 17. a3! {Харитоновийн нүүдлийн дараагаар хурц тэмцэл үүсдэг.} Nb8!? (17... exd5) 18. axb4 cxb4 19. Be3 Bxd5 20. Bxd5 Rxd5 21. Qe2 Nc6 22. Rfc1 Ne5! {Салов - Шабалов, 1983. Каспаров - Таль (1983) нарын өрөг цашш} 23. b3 c3 24. Nxc3! {гэж үргэлжлэн толгой эргэм төвөгтэй байдал үүссэн.}) 15. Qe2 (15. dxe5! {гэж бэрсээ хаяан цагаан давууг авч чадна.} Rxd1 16. Raxd1 Bc5 ({эсхүл} 16... b4 17. Ne4 Qa5 18. Bf4 {Ермолинский - Мачульский, 1984}) 17. Ne4 Bd4 18. Nd6+ Kc7 19. Bf4! {Холлис - Йовчич, 1975}) 15... Qxd4 16. Be3 Qd3 17. Rfd1 {-ийн дараагаар цагаан багахан давууг авсан.}) 5. a4 (5. e3 {нь хард ирээдүйтэй тоглолтод хүргэдэг. Хар c4 хүүг түр хамгаалж байгаад дараа нь түүнийг өгөөд боднуудыэ хөлөлгөөг эвтэйхэн дуугаж амжина. Жишээ нь} b5 6. a4 b4 7. Na2 (7. Nb1 {-д} Ba6 8. Qc2 e6 9. Bxc4 Bxc4 10. Qxc4 Qd5 {сайн}) 7... e6 8. Bxc4 Be7 9. O-O O-O 10. Qe2 Bb7 11. Rd1 a5 12. Bd2 ({эсхүл} 12. e4 c5 13. dxc5 Qc7 14. e5 Ne4) 12... Nbd7 13. Nc1 Qb6 14. Nb3 c5 {гээд хар идэвхитэй байрлалтай. Энэ хувилбарт a2 -ын цагаан морь удаан хугацаанд ажилгүй үлдэнэ.}) 5... Bf5 6. e3 (6. Ne5 {-ын хариуд} Nbd7 7. Nxc4 Qc7 8. g3 ({эсхүл} 8. f3 e5 9. e4 exd4 10. Qxd4 Be6 {гээд хар асуудалгүй.}) 8... e5 9. dxe5 Nxe5 10. Bf4 Nfd7 11. Bg2 {энэ байрлалд} Rd8 ({эсхүл} 11... f6) {-ын дараагаар харилцан боломжуудтай хурц тэмцэл үүсдэг.}) 6... e6 7. Bxc4 Bb4 8. Qe2 O-O 9. O-O Nbd7 (9... Ne4) (9... Bg4 {үргэлжлэлүүд e3-e4 түлхэлтийн эсрэг чиглэсэн.}) 10. e4 {-ийн дараагаар цагаан давуутай болно гэж олон жилийн турш үзэж байсан ч цагааны төв тогтворгүй ба үүнийг хар цаашдын тэмцэлд ашиглаж болохыг Смыслов баталсан.} Bg6 11. Bd3 ({Флор - Юдович (Москва, 1957) нарын өрөгт} 11. e5 Nd5 12. Nxd5 cxd5 13. Bd3 Bh5 {-ын дараагаар цагаан юунд чхүрээгүй.}) 11... Bh5 12. e5 Nd5 13. Bd2 c5 {гээд харын байрлал муу биш. (Геллер - Смыслов, ЗХУ, 1955)}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2386 Төлбөртэй

Квадратын дүрэм нь практикт их хэрэг болдог тул түүнийг сайн эзэмших шаардлагатай. Илүү нарийн байрлалд дүрэм туслах нь элбэг.

И. Бергерийн сургалтын байрлалд (1-р диаграм) цагаан 1. Тр:b6+ Б:b6 2. Б:f6+ Нc5 гэж нүүн хүүний эндшпильд шилжвэл бэрсээ солилцохоос үл хамааран гарцаагүй тэнцээгээр дуусах болно.
Харин цагаан 1. Б:f6+ Б:f6 2. Тр:b6+ Нe5 3. Тр:f6 Н:f6 4. b6 гэж нүүвэл хар ноён хүүний квадратын гадна үлдэх тул цагаан хожих болно.

  Нээгдсэн тоо: 1508 Нийтийн

Гроссмейстерүүд өрөгтөө хамгийн өргөн ашигладаг гараануудын нэг бол Испани өрөг. Гарааг зохиогчийг Руи Лопес гэж үздэг. Зарим улсуудад гарааг зохиогчийн нэрээр буюу "Руи Лопесийн /Ruy Lopez/ гараа" гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч энэхүү гарааны талаарх анхны мэдээлэл XV-XVI зууны Испаний шатарчин Луис Рамирес де Лусений гарын авлагад дурдагдсан байдаг. Гараа нь нарийн, олон төрлийн схемтэйгээрээ онцлогтой. Гарааны онолын боловсруулалтад В. Стейниц, К. Яниш, М. Чигорин, Ф. Маршалл, З. Тарраш, А. Алехин, М. Эйве, П. Керес, В. Смыслов, И. Болеславский, И. Зайцев, С. Фурман, А. Карпов, Г. Каспаров, Г. Липский зэрэг олон тооны шатарчид их үүрэг гүйцэтгэсэн.
Испани өргийн санаа нь c6 -гийн хар морийг цагаан тэмээгээр дарах эсхүл авах тогтмол заналхийхэд оршихын дээр зарим хувилбарт e5 хар хүүг сулруулах зорилготой. Төрөл бүрийн шатрын програмууд гарааг цагаанд хамгийн ирээдүйтэйн нэг гэж үнэлэдэг.

Шатар сонирхогч болон суралцагчид шатрын гарааны мэдлэгээ дээшлүүлэх нь тоглолтын чанарт илт мэдэгдхүйц дэвшил авчирдаг. Иймд сайтад нийтлэгдэж буй гарааны хичээлүүдийг уншин судлаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2411 Төлбөртэй

Өрсөлдөгчийн лагерь дахь чухал нүд, хүү эсвэл боднуудыг хамгаалалтгүй болгохын тулд хамгаалагчийг устгах гэдэг тактикийн аргыг хэрэглэдэг. Өмнөх хичээлүүдээр үзсэн зарим аргууд нь энэ зорилгод хүрэхийн тулд өөр аргуудыг ашиглаж байсан гэдгийг уншигч та мэдэж байгаа. Жишээ нь хамгаалалтанд зогсож байсан шатрыг сатааруулах аргаар хамгаалж байгаа обьектоос холдуулан улмаар тухайн обьектыг дайрах.

  Нээгдсэн тоо: 2312 Төлбөртэй

Түгжэх тактикийн арга нь татан оруулах тактикийн онцгой хэлбэр юм. Энэхүү аргын үндсэн зарчим нь дайралтын обьект болох өрсөлдөгчийн үнэтэй шатруудын нүүдлүүдийг өөрийнх шатруудаар хаалгахад оршдог. Ихэнх тохиолдолд энэ үнэтэй шатар нь ноён байдаг. Ердийн татан оруулах тактик түгжэх аргын хооронд том ялгаа байдагт суралцагчид анхаарахыг зөвлөе. Энэ нь ердийн татан оруулах тактикийн үед бидний бай бол татан оруулж байгаа шатар болдог бол түгжих тактикт түгжигдсэн шатар нь бидний бай болдог. Түгжих тактикийг жишээгээр харуулъя.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 357

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 447

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 427

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 499

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 571

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 564

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 701

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 833

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 828

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийн нэг язгуур нь эерэг, нөгөө язгуур нь сөрөг байх параметрийн бүх утгыг ол.
Тэнцэтгэл бишийн нэг шийд нь M -ээс бага нөгөө шийд нь M -ээс их байх гарцаагүй ба хүрэлцээтэй нөхцөлийг ашиглавал болох бөгөөд энэ тэнцэтгэл бишийг бодвол үед манай тэнцэтгэл бишийн шийдийн нэг нь эерэг нөгөө нь сөрөг байна.

Нээгдсэн тоо : 1572

 

функц [1;9] завсарын аль хэсэгт буурах вэ?

Нээгдсэн тоо : 684

 

функцийн хамгийн бага утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 761