Аргад параметрүүд дамжуулах

Хичээлээр үйл явцын талаар дэлгэрүүлэн авч үзье. Үүний тулд Үйл явдал нэмэх хичээлийн кодыг нэг тоолууртай түүнийг нэмэгдүүлэх нэг товчтой болгон

    <body>
        <div id="app">
            <h2>Тоолуур = {{ counter }}</h2>
            <button v-on:click="addCounter">Нэмэгдүүлэх</button>
        </div>
        <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
        <script>
            new Vue({
                el: '#app',
                data: {
                    counter: 0
                },
                methods: {
                    addCounter: function() {
                        this.counter++
                    }
                }
            })
        </script>
    </body>

өөрчилсөн. Хөтөч дээр хуудсаа нээгээд Нэмэгдүүлэх товчийг дарвал тоолуурын утга нэгээр нэмэгдэж байгаа эсэхийг шалган үзээрэй.

Материалыг тусгай эрхтэй хэрэглэгч үзнэ.

request_quoteТусгай эрх авах

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 86 Төлбөртэй

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг хийе. Үүний тулд төслийн components хавтасны Navigation хавтаст цэсний компонентийн Drawer хавтасыг үүсгээд түүнд Drawer.js, Links.js, Drawer.module.css файлуудыг үүсгэн өгье. Drawer.js файлд

import classes from "./Drawer.module.css";
import {links} from "./Links"

const Drawer = (props) => {
  const renderLinks = () => {
    return links.map((link, index) => {
      return (
        <li key={index}>
          <a href="/#">Link {link}</a>
        </li>
      );
    });
  }
    
  return (
    <nav className={classes.Drawer}>
      <ul>{renderLinks()}</ul>
    </nav>
  )
}

export default Drawer;

код бүхий компонентийг үүсгэе.

  Нээгдсэн тоо: 1076 Төлбөртэй

Хөтөч дээр ажилладаг програмын чухал хэсэг бол хуудасны хэвжүүлэлт байдаг гэдгийг бүгд мэднэ. Хуудасны харагдах хэлбэр, өнгөний зөв сонголт нь таны програмыг бусдаас ялгаруулан харагдуулах нэг гол хүчин зүйл гэдгийг санаарай.

Vue -гийн компонентод хэвүүдийг /css style/ яаж ашиглах талаар үзье. Тухайлбал компонентийн style хэсгийг хэрхэн ашиглах тухай юм. Үүний тулд төслийн компонентуудийн кодыг доорх байдлаар хураангуйлая.
App.vue файл.

<template>
  <div>
    <app-counter></app-counter>
    <app-car></app-car>  
  </div>
</template>

<script>
import Car from './components/Car.vue'
import Counter from './components/Counter.vue'

export default {
  components: {
    appCar: Car,
    appCounter: Counter
  }
}
</script>

Жич: Сүүлийн жилүүдэд javascript фреймворкууд эрчимтэй хөгжин програмчлалын хэлүүдийн рейтенгд нилээд дээгүүр байранд орж ирэх болсон. Иймээс дэлхийн чиг хандлагаас хоцрохгүйн тулд хэлийг судлан суралцахад манай сайт таныг дэмжин ажиллана. Хичээлүүдийг бүгдийг Vue фреймворкийн үндсэн ойлголтууд багцаас үзээрэй.

  Нээгдсэн тоо: 405 Нийтийн

Програмийн кодчлолийг тусгайлан заалгаж сурдаг зүйл биш. Ямарч зүйлийг өөрөө бие даан сурах боломжтой. Энэ талаар Бие даан сурах нийтлэлийг үзээд эрэгцүүлэн бодоорой. Энэ удаад Input талбарын боловсруулалтын талаар судлая.

Өмнөх хичээлүүдэд хуудасны элементүүдэд үйл явцын сонсогчийг тавин, түүнд параметр дамжуулан хүлээн авах аргуудыг сурсан. Энэ хичээлээр Input талбарт үүссэн үйл явцыг хэрхэн боловсруулахыг судлая. Үүний тулд App компонентийн h1 гарчигийн доор input талбарыг

      <div style={divStyle}>
        <h1>
          {this.state.pageTitle}
        </h1>
        <input type="text"/>
        <button onClick={this.changeTitleHandler.bind(this, 'App өөрчлөлт')}>Гарчиг өөрчлөх</button>

оруулан өгөөд хөтөч дээрх хуудсаа харвал

JSX

  Нээгдсэн тоо: 448 Төлбөртэй

Энэ хичээлээс эхлэн react ашигладаг jsx бичлэгийн дүрмийн талаар дэлгэрүүлэн авч үзнэ. Өмнөх хичээлүүдэд хуудасны хэвийн тэмдэглэгээний jsx бичлэгийн дүрмийн үндсэн ойлголтуудыг үзсэн. Энэ удаад jsx гэж юу болох, хэрхэн ажилладагийг react програм үүсгэх хичээлд үүсгэсэн төслийн кодоор авч үзье. Бидний үүсгэсэн төслийн оролтын index.js

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
import App from './App';

ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <App />
  </React.StrictMode>,
  document.getElementById('root')
);

файлд ReactDOM обьектын render аргад App нэрээр импортлон авсан App компонентийг эхний параметрээр дамжуулж байгаа.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 78

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 109

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 113

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 131

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 130

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 187

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 132

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 127

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 139

 
Энэ долоо хоногт

Арифметик прогрессын ялгавар тэгтэй тэнцүү биш. Энэхүү прогрессын 1-р гишүүнийг 2-р гишүүнээр, 2-р гишүүнийг 3-р гишүүнээр, 3-р гишүүнийг 1-р гишүүнээр үржүүлэхэд гарах тоонууд өгөгдсөн дарааллаар геометрийн прогресс үүсгэдэг бол геометр прогессын хуваарийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1343

 

Бөмбөрцөгт багтсан зөв дөрвөн өнцөгт пирамидийн суурь нь бөмбөрцөгийн төвийг дайрч байв. Пирамидийн эзэлхүүн 18-тай тэнцүү бол бөмбөрцөгийн радиусийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1473

 

Зөв зургаан өнцөгт пирамидийн апофем h -тэй тэнцүү бөгөөд сууртай үүсгэх хоёр талст өнцөг 600 градус бол пирамидийн бүтэн гадаргуун талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 46