Төвийн гараа

Төвийн гараа нь нээлттэй гараануудын төрөлд орох ба дөрөв дэх дэлхийн аварга А. Алехин гарааг "Гарааны хэт эрт үед бэрсээр нүүдэл хийх нь давууг авчирч чадах нь юу л бол. Гэхдээ хар өрсөлдөгч ноёнгийн жигүүрт тэр бүү хэл төвд дайралтыг үүсгэж амжихааргүйгээр чамбай тоглох ёстой. Учир нь цагаан бэрс g3 нүднээс хар ноёнгийн богино сэлгээний байрлалд хүчтэй дарамтыг үзүүлэх л болно" гэж оновчтой тодорхойлсон байдаг. Энэхүү тодорхойлолт өнөө цагт ч утгаа алдаагүй л байгаа. Голдуу хоёр өөр талын сэлгээтэй, жигүүрүүдэд харилцан дайралттай нарийн төвөгтэй байрлал үүсдэг. Орчин цагт тэмцээнүүдэд ховор дайралддаг.

[Event "Төвийн гараа"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 {Бэрсээ хэтэрхий эрт тоглолтод оруулснаар цагаан өрсөлдөгчид хөлөлгөөгөө амархан дуусгах боломжийг олгоно.} (3. Bc4 {гэж нүүвэл төвийн гамбитын хувилбар}) ({харин} 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 {нүүдлүүдийн дараа хойд гамбит хувилбар болно.}) 3... Nc6 4. Qe3 Nf6 5. Nc3 (5. e5 Ng4 6. Qe4 d5 7. exd6+ Be6 {гэх нь хэт яарсан хэрэг болно. Учир нь цагааны боднууд байрандаа байж байхад хар бүх бодоо хөллөж амжина. Хэрвээ} 8. dxc7 {гэвэл дор хаяахад л} Qd1+ 9. Kxd1 Nxf2+ 10. Ke1 Nxe4 {гээд хар хүү хожин санаачлагаа хадгалсаар байх болно.}) 5... Bb4 6. Bd2 O-O 7. O-O-O Re8 {хар найдвартай байрлалтай. d7-d5 гэж e шугамыг дайрахаар заналхийлнэ. Гараанд бэрсээ эртлэн хөдөлгөх нь өөрийн сул талтай нь эндээс тодорхой.}
[Event "Төвийн гамбит"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Bc4 {хар нарийн хамгаалбал гамбитын үргэлжлэлийг амархан хариулна.} (3. Nf3 {-д хамгийн энгийн хариулт} Nc6) 3... Bb4+ (3... Nc6 {гэсэн ч болно.} 4. Nf3 {нүүдлийн дараа шотланд гамбит эсхүл хоёр морины хамгаалалтад хүргэнэ.}) 4. c3 dxc3 5. bxc3 ({эсхүл} 5. Bxf7+ Kxf7 6. Qb3+ d5 7. Qxb4 cxb2 8. Bxb2 Nf6 9. e5 Re8 {гээд хар сайн тоглолттой.}) 5... Qf6 6. Ne2 (6. cxb4 Qxa1 7. Qb3 {нь} d5! 8. Bxd5 Be6 9. Bxe6 fxe6 10. Qxe6+ Ne7 {гэхээс болоод явахгүй. Шумов - Урусов (1858) нарын өрөгт} 11. Qb3 Nbc6 12. Ne2 O-O-O 13. O-O Nd4 14. Nxd4 Qxd4 {гэж тоглосон байдаг.}) 6... Bc5 7. O-O d6 8. Nf4 Ne7 {Цагаанд хүүний хаяанаас хангалттай нөхвөр байхгүй.}
[Event "Хойд гамбит"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 (3... d3 {боломжийн. Жишээ нь} 4. Bxd3 Bc5 5. Nf3 d6 6. Qc2 Nc6 {гээд тэнцүүхэн тоглолттой.}) 4. Bc4 cxb2 ({өөрөөр} 4... Nf6 5. Nxc3 Nc6 6. Nf3 {-ын дараа харилцан боломжуудтай хурц тоглолтод хүргэнэ.}) 5. Bxb2 {цагаан хоёр хүү хаяснаар тэдний хоёр тэмээ дайралтын хүчтэй байршил авсанч өрсөлдөгч зоригтой бөгөөд зөв хамгаалбал цагаан багахан зүйлд хүрнэ.} d5 ({Энд Чигоринс} 5... Qe7 6. Nc3 c6 7. Qc2 d6 {гэж төвд хүүний хамгаалалтын гинжийг үүсгэн амжилттай тоглосон байдаг.}) 6. Bxd5 ({эсхүл} 6. exd5 Nf6 {гээд цагааны дайралтыг хөнгөн хариулж болно.}) 6... Nf6 7. Bxf7+ Kxf7 8. Qxd8 Bb4+ 9. Qd2 Bxd2+ 10. Nxd2 c5 11. f4 Nc6 {нүүдлүүдийн дараа харын боломж арай илүү сонирхолтой тэмцэлд тулан ирнэ. Төв болон ноёнгийн жигүүр дэх цагаан хүүнүүдээс харын хүүнүүд бэрсний жигүүрт маш хүчтэй тул тэднийг хаахад хүнд.}

Жишээ өрөг

[Event "Дос-Эрманас, 1995"] [White "Широв"] [Black "Карпов"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qe3 Nf6 5. Nc3 Bb4 6. Bd2 O-O 7. O-O-O Re8 8. Qg3 d6 9. f3 ({Непомнящий - Бу Сянчжи, (Сочи, 2009) нарын өрөгт цагаан нүүдлийн дарааллыг багахан өөрчлөн} 9. a3 Ba5 10. f3 {гээд} Nh5 11. Qe1 Be6 12. g4 Nf6 13. g5 Nd7 14. h4 {дараагаар санаачлагыг авсан.}) 9... Ne5 10. h4 Kh8! ({авч үзэж буй өрөгтэй харьцуулахад Морозевич - Хебден (Лондон, 1994) нарын өрөгт} 10... c6 11. h5 d5 12. Nge2 Nc4 13. h6 g6 14. Bg5 {гэж илт хүчлэн маш эвгүй занал бий болгосон.}) 11. Nh3 (11. h5 {-д энгийнээр} h6 {гэж хариулахад муугүй.}) 11... Nh5! 12. Qh2 ({хар} 12. Qg5 Qxg5 13. hxg5 Ng3 {бэрсээ солилцоход асуудалгүй}) ({гэхдээ хүчтэй нь g2-g4 заналтай} 12. Qf2!? {юм.} Bc5 13. Qe1 c6 ({хар} 13... Bxh3 14. Rxh3 f5! {гэж тоглох нь илүү}) 14. Bg5 Qa5 15. f4 Ng4 16. Be2 h6 17. f5! {гээд цагаан санаачлагыг авна.}) 12... c6 ({ийм байрлалд шунах ердөө хэрэггүй.} 12... Qxh4 13. Ng5 Qxh2 14. Rxh2 Nf6 15. Nxh7 Nxh7 16. Bb5 c6 (16... Re6 17. Rdh1 Rh6 18. Bxh6) 17. Rdh1 f6 18. Rxh7+ Kg8 19. Rh8+ Kf7 20. Rxe8 Kxe8 21. Rh8+ {гээд хамгаалалтад шилжихэд хүрнэ.}) 13. a3 Ba5 14. Be2?! {энэхүү буруу нүүдэл хард давууг авах боломжийг олгосон.} ({өөр үргэлжлэлүүд} 14. Nf4 Nxf4 15. Qxf4 Be6 16. g4 b5) ({эсхүл} 14. Ng5 Qe7 15. g4 Nf6) ({эсхүл} 14. Bg5 Qc7 15. b4 Bb6 16. g4 Nxf3 17. Qg2 {анхаарал татахаар}) 14... Bxh3! 15. Qxh3 (15.gxh3 Qxh4 16.fxg4 Nf6) ({эсхүл} 15.g4 Bxg4 16.fxg4 Nf6 {тохиолдолд хар давууг авна.}) 15... Bxc3 16. bxc3 ({хэрвээ} 16. Bxc3 Nf4 {-ийн дараа тэмцэл шууд дуусна.}) 16... Nf6 17. c4? {цагааны байрлал суларсан бэрсний жигүүрт хүүгээ урагшлуулах санаа хэрэггүй харин хөлгийн нөгөө талд боломж хайх хэрэгтэй байсан. Жишээ нь} (17. g4) ({эсхүл} 17. Bg5) 17... Qb6! 18. f4 {бас нэгэн сулралт. Энэ удаад юу ч хийж чадахгүй тул гарцаагүй. } (18. g4 {гэвэл} Qd4! {гээд муу.}) (18. Bc3 {гэвэл} Qe3+) 18... Ned7 19. Bd3 Nc5 20. e5 Na4 21. Bb4 dxe5 22. c5 Qc7 23. Bc4 23... a5 {гээд цагаан буусан} 24. Bd2 {-ын дараа} Nxc5 25. fxe5 Qxe5 {гээд ялалтанд хүргэнэ.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1315 Нийтийн

Энэ нийтлэлээр Нимцовичийн "Миний систем" номын хоёрдугаар хэсэг буюу байрлалын тоглолт хэсэг эхлэж байгаа юм. Өмнөх нийтлэлүүдээр шатрын стратегийн элементүүдийн талаар Нимцовичийн дэвшүүлсэн онолын орчуулгыг хүргэсэн бол энэ хэсэгт Нимцовичийн системийг тоглолтод хэрхэн ашиглахыг толилуулах болно.

  Нээгдсэн тоо: 481 Нийтийн

Шатар сурах энгийн хэдий ч муугүй тоглож сурахад онолын мэдлэг зайлшгүй хэрэгтэй. Тэр дундаа гарааны онолыг сайтар ойлгож судлан өргийг тодорхой гараагаар эхлүүлэхгүй бол эхний хэдхэн нүүдэлд алдаа гарган өргийн хувь заяаг шийдэх нь бишгүй тохиолддог. Та сайтад нийтлэгдсэн шатрын гараануудыг судлан өөрийн тоглолтод хэрэглэвэл тоглолтын ур чадвар эрс нэмэгдэнэ гэдэгт итгэлтэй байж болно. 

[Event "Скопле, 1972."] [White "Доннер"] [Black "Портиш"] 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 c5 5. Bd3 Nc6 6. Nf3 Bxc3+ 7. bxc3 d6 8. e4 (8. O-O e5 9. Nd2! {уян үргэлжлэл. Одоо хамгийн оновчтой хариулт} O-O! {юм. Балашов - Ваганян (1989) нарын өрөг}10. d5 Ne7 11. e4 h6! 12. Re1 Nh7 13. Nf1 f5! {гэж үргэлжлэн хар сайн тоглолтыг авсан.}) 8... e5 9. d5 Ne7 10. Nh4 h6 11. f3? {Уйтгартай нүүдэл.} ({цагаан} 11. f4! O-O {-ийн дараагаар үүсэх хурцатгалыг сонирхохгүй бол тэдэнд морио g2 -оор дамжуулан e3 -д шилжүүлэх} (11... exf4 {муу.} 12. Bxf4 g5 13. e5! {гээд цагаан хүчтэй дайралттай.})) (11. g3 {гоё үргэлжлэл байсан. Жишээ нь} g5 12. Ng2 Bh3 13. Ne3 Qd7 14. f3 O-O-O 15. Rb1 Kb8 {харилцан боломжуудтай нарийн тоглолттой. (Хюбнер - Тимман, 1981)}) 11... Qa5! 12. Qc2 g5 13. Nf5 Nxf5! (13... Bxf5 {-аас хамаагүй хүчтэй. e7 -гийн морь ирээдүй муутай.}) 14. exf5 Bd7 {хэрэг гарвал тэмээ "францын" a4 нүдийг авах боломжтой.} 15. h4 ({цагаан} 15. g4 {гэж тоглож амжихгүй.} Ba4! 16. Qd2 O-O-O 17. h4 e4! {гээд төвд үлдсэн ноён дайралтад өртөнө.}) 15... g4 16. fxg4? {цагаан хэдэн сайнгүй нүүдэл хийснээр маш хурдан ялагдсан.} ({Портишийн зөвлөмжөөр} 16. h5 {гэж тоглох хэрэгтэй байсан.}) 16... Nxg4 17. Be2 Rg8 18. Bxg4? Rxg4 19. Bxh6 Bxf5! {үхлийн цохилт.} 20. Qxf5? ({цагаан шууд хожигдохгүйн тулд} 20. Qd2 {гэж тоглох ёстой ч} Be4! {-ийн дараа тэдний байрлал аймшигтай. Тэмээний хаяаг авсны дараагаар мад болно.}) 20... Qxc3+ 21. Kf2 Qb2+ 22. Ke3 Rxg2 {олон тооны мадны заналаас хамгаалалт байхгүй тул цагаан буусан.}

  Нээгдсэн тоо: 1422 Төлбөртэй

1.e4 c6 нүүдлээр эхлэх хагас нээлттэй гарааг Английн Горацио Каро, Австрийн Маркус Канн нарын шатарчдын нэрүүдээр нэрлэсэн. Гарааг анхлан Австрийн шатарчин боловсруулсан бөгөөд харин 1886 онд Английн шатарчин гарааны дэлгэрэнгүй судалгааг хийн нийтлүүлсэн байдаг. Каро - Канний хамгаалалтын том мэрэгжилтнүүдийн нэг бол дэлхийн 12 дахь аварга Анатолий Карпов юм.

Шатрын гараануудыг судлан мэдснээр таны тоглолтын ур чадвар мэдэгдхүйц дээшлэнэ гэдэгт итгээрэй. Өөрийгөө хөгжүүлэх, төлөвших, сэтгэн бодох чадвараа дээшлүүлэхэд шатар онцгой ач холбогдолтой гэдэгтэй хэн ч маргахгүй болов уу. Манай улс нилээд хэдэн жилийн өмнө шатрыг сургуулийн програмд оруулах тухай ярьж байсан ч өнөөг хүртэл оруулаагүй л байна. Шатрыг сургуулийн програмд оруулаад байх бараг шаардлагагүй гэж би үздэг. Яагаад гэвэл шатарыг сурахад онцын хүндрэлгүй хүүхдүүд хүмүүсийн тоглохыг харж байгаад л сурдаг энгийн тоглоом. Харин шатарт амжилт үзүүлэн мастеруудын хэмжээнд хүрч тоглохын тухайд үүнийг ЕБС-ийн хэмжээнд зааж сургах боломжгүй зүйл. Бүх хүмүүс мастеруудын түвшинд тоглох ч боломж бололцоогүй. Гэхдээ хүн бүр шатар тоглодог байвал амьдралд чухал нэмэртэй гэдэгт эргэлзэх хэрэггүй. Иймээс хүн төрөлхтөн эрт дээр үеэс бодон олж хөгжүүлсэн энэхүү гайхамшигт тоглоомыг /спорт/ өөрөө болон үр хүүхэддээ заавал заан сургаарай.

Танд амжилт хүсье.

  Нээгдсэн тоо: 786 Нийтийн

Хагас хаалттай гарааны төрөлд ордог хуучин энэтхэг хамгаалалтын систем олон тооны хувилбаруудтай бөгөөд энэ удаад хаалттай болон орчин цагийн системийг танилцуулъя. Цагаан хуучин энэтхэг хамгаалалтын эсрэг гарааны давууг авахыг эрмэлзэлгүй бодны хөлөлгөөг тайванаар хийх хаалттай системийг авч үзье.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Хаалттай систем."] 1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bg5 ({Алехин} 3. Bf4 {нүүдлийг илүүд үзсэн. Гэхдээ энд} Bg7 4. e3 d6 (4... Nh5 {гэвэл} 5. Be5! f6 6. Bg3) 5. h3 O-O 6. Nbd2 c5! 7. c3 b6 {гээд хар тэнцүүхэн байрлалыг авна.}) 3... Bg7 (3... Ne4 4. Bh4 c5 5. Nbd2 {дараагаар цагааны байрлал эвтэйхэн.}) 4. Nbd2 O-O 5. c3 ({Алехиний зөвөлсөн} 5. e3 {нүүдэл ирээдүй муутай. Жишээ нь} d6 6. Bc4 c6 7. c3 Nbd7 8. O-O Qc7 9. a4 e5 10. dxe5 dxe5 11. e4 h6 12. Bh4 Nb6 13. Bb3 Re8 {гээд хар хүндрэлгүй. (Ууси - Копылов, 1966)}) 5... d6 ({цагааны дараагийн нүүдэлд саад хийн} 5... d5 {гэж тоглох нь найдвартай.}) 6. e4 Nbd7 7. Be2 h6 8. Bh4 e5 9. dxe5 dxe5 10. O-O {хараас тэнцвэрийг барихын тулд оновчтой тоглолтыг шаардана. Балашов - Сакс (1979) нарын өрөг} Qe7 11. Re1 Rd8 12. Qc2 b6 13. Bf1 Bb7 14. Nc4 Qe6 15. Nfd2 Qg4 16. Bxf6 Bxf6 17. Ne3 Qe6 18. Bc4 {гэж үргэлжлэн цагаан илүү боломжийг авсан.}

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 209

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 293

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 251

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 353

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 402

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 423

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 486

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 554

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 581

 
Энэ долоо хоногт

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1100

 

Талууд нь 5; 12; 13 нэгж урттай гурвалжны хэлбэрийг тогтоогоорой.

Нээгдсэн тоо : 998

 

Призмд багтсан V эзэлхүүнтэй дөрвөн өнцөгт зөв пирамидийн оройнууд дээд суурийн төв болон доод суурийн талуудын дундаж цэгүүд харгалзах бол призмийн эзэлхүүнийг ол.

Нээгдсэн тоо : 304