Төвийн гараа

Төвийн гараа нь нээлттэй гараануудын төрөлд орох ба дөрөв дэх дэлхийн аварга А. Алехин гарааг "Гарааны хэт эрт үед бэрсээр нүүдэл хийх нь давууг авчирч чадах нь юу л бол. Гэхдээ хар өрсөлдөгч ноёнгийн жигүүрт тэр бүү хэл төвд дайралтыг үүсгэж амжихааргүйгээр чамбай тоглох ёстой. Учир нь цагаан бэрс g3 нүднээс хар ноёнгийн богино сэлгээний байрлалд хүчтэй дарамтыг үзүүлэх л болно" гэж оновчтой тодорхойлсон байдаг. Энэхүү тодорхойлолт өнөө цагт ч утгаа алдаагүй л байгаа. Голдуу хоёр өөр талын сэлгээтэй, жигүүрүүдэд харилцан дайралттай нарийн төвөгтэй байрлал үүсдэг. Орчин цагт тэмцээнүүдэд ховор дайралддаг.

[Event "Төвийн гараа"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 {Бэрсээ хэтэрхий эрт тоглолтод оруулснаар цагаан өрсөлдөгчид хөлөлгөөгөө амархан дуусгах боломжийг олгоно.} (3. Bc4 {гэж нүүвэл төвийн гамбитын хувилбар}) ({харин} 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 {нүүдлүүдийн дараа хойд гамбит хувилбар болно.}) 3... Nc6 4. Qe3 Nf6 5. Nc3 (5. e5 Ng4 6. Qe4 d5 7. exd6+ Be6 {гэх нь хэт яарсан хэрэг болно. Учир нь цагааны боднууд байрандаа байж байхад хар бүх бодоо хөллөж амжина. Хэрвээ} 8. dxc7 {гэвэл дор хаяахад л} Qd1+ 9. Kxd1 Nxf2+ 10. Ke1 Nxe4 {гээд хар хүү хожин санаачлагаа хадгалсаар байх болно.}) 5... Bb4 6. Bd2 O-O 7. O-O-O Re8 {хар найдвартай байрлалтай. d7-d5 гэж e шугамыг дайрахаар заналхийлнэ. Гараанд бэрсээ эртлэн хөдөлгөх нь өөрийн сул талтай нь эндээс тодорхой.}
[Event "Төвийн гамбит"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Bc4 {хар нарийн хамгаалбал гамбитын үргэлжлэлийг амархан хариулна.} (3. Nf3 {-д хамгийн энгийн хариулт} Nc6) 3... Bb4+ (3... Nc6 {гэсэн ч болно.} 4. Nf3 {нүүдлийн дараа шотланд гамбит эсхүл хоёр морины хамгаалалтад хүргэнэ.}) 4. c3 dxc3 5. bxc3 ({эсхүл} 5. Bxf7+ Kxf7 6. Qb3+ d5 7. Qxb4 cxb2 8. Bxb2 Nf6 9. e5 Re8 {гээд хар сайн тоглолттой.}) 5... Qf6 6. Ne2 (6. cxb4 Qxa1 7. Qb3 {нь} d5! 8. Bxd5 Be6 9. Bxe6 fxe6 10. Qxe6+ Ne7 {гэхээс болоод явахгүй. Шумов - Урусов (1858) нарын өрөгт} 11. Qb3 Nbc6 12. Ne2 O-O-O 13. O-O Nd4 14. Nxd4 Qxd4 {гэж тоглосон байдаг.}) 6... Bc5 7. O-O d6 8. Nf4 Ne7 {Цагаанд хүүний хаяанаас хангалттай нөхвөр байхгүй.}
[Event "Хойд гамбит"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 (3... d3 {боломжийн. Жишээ нь} 4. Bxd3 Bc5 5. Nf3 d6 6. Qc2 Nc6 {гээд тэнцүүхэн тоглолттой.}) 4. Bc4 cxb2 ({өөрөөр} 4... Nf6 5. Nxc3 Nc6 6. Nf3 {-ын дараа харилцан боломжуудтай хурц тоглолтод хүргэнэ.}) 5. Bxb2 {цагаан хоёр хүү хаяснаар тэдний хоёр тэмээ дайралтын хүчтэй байршил авсанч өрсөлдөгч зоригтой бөгөөд зөв хамгаалбал цагаан багахан зүйлд хүрнэ.} d5 ({Энд Чигоринс} 5... Qe7 6. Nc3 c6 7. Qc2 d6 {гэж төвд хүүний хамгаалалтын гинжийг үүсгэн амжилттай тоглосон байдаг.}) 6. Bxd5 ({эсхүл} 6. exd5 Nf6 {гээд цагааны дайралтыг хөнгөн хариулж болно.}) 6... Nf6 7. Bxf7+ Kxf7 8. Qxd8 Bb4+ 9. Qd2 Bxd2+ 10. Nxd2 c5 11. f4 Nc6 {нүүдлүүдийн дараа харын боломж арай илүү сонирхолтой тэмцэлд тулан ирнэ. Төв болон ноёнгийн жигүүр дэх цагаан хүүнүүдээс харын хүүнүүд бэрсний жигүүрт маш хүчтэй тул тэднийг хаахад хүнд.}

Жишээ өрөг

[Event "Дос-Эрманас, 1995"] [White "Широв"] [Black "Карпов"] 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qe3 Nf6 5. Nc3 Bb4 6. Bd2 O-O 7. O-O-O Re8 8. Qg3 d6 9. f3 ({Непомнящий - Бу Сянчжи, (Сочи, 2009) нарын өрөгт цагаан нүүдлийн дарааллыг багахан өөрчлөн} 9. a3 Ba5 10. f3 {гээд} Nh5 11. Qe1 Be6 12. g4 Nf6 13. g5 Nd7 14. h4 {дараагаар санаачлагыг авсан.}) 9... Ne5 10. h4 Kh8! ({авч үзэж буй өрөгтэй харьцуулахад Морозевич - Хебден (Лондон, 1994) нарын өрөгт} 10... c6 11. h5 d5 12. Nge2 Nc4 13. h6 g6 14. Bg5 {гэж илт хүчлэн маш эвгүй занал бий болгосон.}) 11. Nh3 (11. h5 {-д энгийнээр} h6 {гэж хариулахад муугүй.}) 11... Nh5! 12. Qh2 ({хар} 12. Qg5 Qxg5 13. hxg5 Ng3 {бэрсээ солилцоход асуудалгүй}) ({гэхдээ хүчтэй нь g2-g4 заналтай} 12. Qf2!? {юм.} Bc5 13. Qe1 c6 ({хар} 13... Bxh3 14. Rxh3 f5! {гэж тоглох нь илүү}) 14. Bg5 Qa5 15. f4 Ng4 16. Be2 h6 17. f5! {гээд цагаан санаачлагыг авна.}) 12... c6 ({ийм байрлалд шунах ердөө хэрэггүй.} 12... Qxh4 13. Ng5 Qxh2 14. Rxh2 Nf6 15. Nxh7 Nxh7 16. Bb5 c6 (16... Re6 17. Rdh1 Rh6 18. Bxh6) 17. Rdh1 f6 18. Rxh7+ Kg8 19. Rh8+ Kf7 20. Rxe8 Kxe8 21. Rh8+ {гээд хамгаалалтад шилжихэд хүрнэ.}) 13. a3 Ba5 14. Be2?! {энэхүү буруу нүүдэл хард давууг авах боломжийг олгосон.} ({өөр үргэлжлэлүүд} 14. Nf4 Nxf4 15. Qxf4 Be6 16. g4 b5) ({эсхүл} 14. Ng5 Qe7 15. g4 Nf6) ({эсхүл} 14. Bg5 Qc7 15. b4 Bb6 16. g4 Nxf3 17. Qg2 {анхаарал татахаар}) 14... Bxh3! 15. Qxh3 (15.gxh3 Qxh4 16.fxg4 Nf6) ({эсхүл} 15.g4 Bxg4 16.fxg4 Nf6 {тохиолдолд хар давууг авна.}) 15... Bxc3 16. bxc3 ({хэрвээ} 16. Bxc3 Nf4 {-ийн дараа тэмцэл шууд дуусна.}) 16... Nf6 17. c4? {цагааны байрлал суларсан бэрсний жигүүрт хүүгээ урагшлуулах санаа хэрэггүй харин хөлгийн нөгөө талд боломж хайх хэрэгтэй байсан. Жишээ нь} (17. g4) ({эсхүл} 17. Bg5) 17... Qb6! 18. f4 {бас нэгэн сулралт. Энэ удаад юу ч хийж чадахгүй тул гарцаагүй. } (18. g4 {гэвэл} Qd4! {гээд муу.}) (18. Bc3 {гэвэл} Qe3+) 18... Ned7 19. Bd3 Nc5 20. e5 Na4 21. Bb4 dxe5 22. c5 Qc7 23. Bc4 23... a5 {гээд цагаан буусан} 24. Bd2 {-ын дараа} Nxc5 25. fxe5 Qxe5 {гээд ялалтанд хүргэнэ.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 3244 Нийтийн

Шатарт материалын болон байрлалын гэсэн хоёр төрлийн давуу байдал байдаг. Ямарч шатарчин заавал туулан гардаг шатар тоглох чадварт суралцах эхний үе бол харилцан солилцоо хийж сурах юм. Энэ нь материалын (хүчний) давуу (бод илүү, хүү илүү, илүү хүчтэй бод сул бодны эсрэг гэх мэт) талтай нягт уялдаатай. Энд хүртэл бидний үзсэн хичээлүүд энэхүү шатрын үндсэн элементүүдийн нэгийг нээн ойлгоход зориулагдсан болно. Тэгээд ч бид цаашдаа материалын давуу талаа хэрхэн ашиглах аргуудыг олон удаа авч үзнэ. Материалын давуу талаа чадварлаг ашиглах нь ямарч шатарчны ур чадварын үндсэн бүрдүүлэгч байдаг тухай бид нэг бус удаа дурдаж байсан.

  Нээгдсэн тоо: 1579 Төлбөртэй

Тэрэг, бэрс хүнд боднууд нээлттэй шугамаар их үр дүнтэй цохилтыг өгдөг. Иймээс шатар суралцагчид нээлттэй шугамыг ашиглаж сурсан байх хэрэгтэй. Энэ талаар А.Нимцович өөрийн номондоо дэлгэрэнгүй тайлбарласанг хүргэе. Эхлээд Нээлттэй шугамаар явагдах үйлдлүүдийн эцсийн зорилго. Дагалдах үзэгдлийн талаар. Материалын хожил. Байрлалын тойролт. ойлголтуудыг авч үзье.

Нээлттэй шугамаар хийгдэх бүх маневрүүдийн зорилго бол энэ шугамаар өрсөлдөгчийн 7, 8-р хэвтээ шугамд нэвтрэн орох юм. Энэ маш чухал. Ялангуяа яг үйл ажиллагаа явуулж буй шугамаар нэвтрэхийг онцлоё. Жишээ нь бүх ажиллагааг "d" шугамаар явуулж байгаад дараа нь бид Трd1-d4-a4-a7 гэж тоглон 7-р хэвтээ шугамд тойруу замаар нэвтэрвэл энэ маневрыг нээлттэй "d" шугамыг шууд ашигласан гэж яагаад ч үзэх боломжгүй.

  Нээгдсэн тоо: 2232 Төлбөртэй

Эрт үеийн шатрын гараануудын нэг бол Итали өрөг юм. Итали хэлээр "Giuoco Piano" буюу "Чимээгүй эхлэл" гэж нэрлэдэг энэхүү гарааг тоглолтдоо амжилттай хэрэглэж байсан Италийн мастеруудын судалгаанууд бүр 16-р зуунд гарсан байдаг.

[Event "Итали өрөг"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 {цагаан зөвхөн ноён хамгаалж буй f7 нүдийг хараалсан. Гарааны зарим хувилбарууд хурц тоглолтонд хүргэдэг ч зөв хамгаалж чадвал хар бүх аюулыг хариулж чадна.} Bc5 {нүүдлийн дараа шатрын онолд 15-р зууны сүүлээр орж ирсэн итали өрөг тоглогддог. Хуучин цагт өргийг их хэрэглэдэг байсан ч хард найдвартай хамгаалалт олдсоны дараа алдар нь буурсан.}

Нийтлэлээр Итали өргийн үндсэн хувилбаруудын нэг c2-c3 үргэлжлэлийн судалгааг танилцуулъя.

  Нээгдсэн тоо: 1987 Төлбөртэй

Шатар тоглож сурч байгаа, шатар тоглогдог хүмүүс мэдэж байхад илүүдэхгүй гарааны зангуудыг үргэлжлүүлэн авч үзэцгээе. Гарааны зангыг мэддэг байснаар нэгд өөрөө тэдгээрт орохгүй байх хоёрт өрсөлдөгч зангыг мэдэхгүй эсхүл сулхан гэж үзвэл зангыг түүнд хэрэглэхэд хэрэгтэй. Бидний үзэх зангууд бол гараанд шууд хэрэглэж болох суралцахад хүндрэлгүй, энгийн.
Бид хичээлд өрсөлдөгчийн алдаанд найдсан зангуудыг үзэхгүй. Өрсөлдөгчийн алдаанд найдсан зангууд тийм сайн байдаггүй. Хэрвээ өрсөлдөгч зангыг мэдвэл энэ нь эргээд танд асуудал авчирдаг. Иймээс хичээлд бид өрсөлдөгч ороогүй ч танд онцын хүндрэл авчрахгүй зангуудыг авч үзэх юм.

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 9

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 18

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 26

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 38

 

react програмд олон хуудас үүсгэн удирдахын тулд react -ийн бүрэлдхүүнд ордоггүй ч түүнтэй нягт холбоотой ажилладаг нэмэлт пакетийг…

Нээгдсэн тоо : 44

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2767

 

илэрхийллийн a=36,7 тэнцүү байх утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 657

 

a ба b нь 3x2-x-1=0 тэгшитгэлийн шийдүүдтэй тэнцүү бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 693