Зөвшөөрсөн бэрсний гамбит. Жишээ өргүүд

Бэрсний гамбитийн жишээ өргүүдийг нийтэллээ. Шатар боломжийн тоглож сурахад таниас багагүй хүч хөдөлмөр, цаг хугацааг шаардана гэдгийг ойлгоорой. Та шатар сонирхдог бол онолын мэдлэгээ байнга дээшлүүлж их мастеруудын өргүүдийг сайн судлах нь өөр хоорондоо тоглох эсхүл хүмүүсийн тоглохыг харах зэргээс хамаагүй илүү үр дүнтэй. Шатар сонирхогчид нарын өргүүд гарааны нүүдлүүд дээр алдаа гаргаснаас бараг 70, 80 хувь нь шийдэгддэг. Иймэрхүү байдлаар хичнээн ч тоглосон нэг их сайжрахгүй. Учир нь нөгөө гаргадаг алдаагаа давтаад л байвал цаашдын өрнөл буюу өргийн дунд хэсэгт шилждэггүй тул сонирхогчид өргийн дунд болон төгсгөл хэсгийг бараг хийж сурдаггүй. Гараанаас шууд төгсгөл хэсэг рүү гулгаад явчих маягаар тоглодог гэсэн үг. Гэтэл тоглолтын ур чадварыг жинхэнэ шаарддаг өргийн дунд хэсэгт орохоороо яахаа мэдэхгүй болоод ирдэг. Иймээс сайтад тавигдаж буй жишээ өргүүдийг маш судлан суралцахыг зөвлөе.

[Event "Шеллефтео, 1989."] [White "Портиш"] [Black "Рибли"] 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 dxc4 5. e3 {цагаан өргийг зөвшөөрсөн бэрсний гамбитийн илүү тайван хэлбэрт шилжүүлэхийг илүүд үзсэн.} (5. e4 {гэж тоглон Венийн хурц хувилбарт шилжих бүрэн боломжтой байсан.}) 5... a6 6. Bxc4 b5 7. Bb3 Bb7 8. O-O c5 9. Qe2 Nbd7 10. Rd1 Qb6 {хөлөгт хард бүрэн боломжийн гэж үздэг онолын байрлал үүссэн. Гэхдээ сүүлийн үеийн тэмцээний практик энэхүү дүгнэлтийг батлахгүй байгаа. Хэдийгээр гарцаагүй ихээхэн хураангуйлал хийдэг ч хар тэнцвэржүүлэлтийн төлөө эрчимтэй тэмцэх ёстой.} 11. d5 exd5 12. Nxd5 Nxd5 13. Bxd5 Bxd5 14. Rxd5 Rd8 {хар солилцоог үргэлжлүүлэхэд бэлтгэсэн.} (14... Qb7 15. e4 Nb6 16. Bg5 Be7 17. Rad1 f6 18. Bf4 O-O 19. R5d2 Rfe8 {-ын дараагаар цагаан} 20. e5! {гэж давууг авна. (Харитонов - Чехов, 1989)}) 15. e4 Be7 16. Be3 (16. Bg5 {юу ч өгөхгүй. (Рее - Портиш, 1985) хар} Bxg5 17. Nxg5 h6 18. Nf3 O-O 19. Rad1 Nf6 {гээд гарааны асуудлаа хөнгөн шийднэ.}) 16... O-O {оновчтой бус} (16... Qb7 {хүчтэй}) 17. b4! {c шугамд нүүргүй хүү үүсгэхээр цагаан бэрсний жигүүрт эрчимтэй тоглолтыг эхлүүлсэн.} Qe6 18. Rad1 Nf6 (18... cxb4 {гэвэл} 19. Nd4!) 19. Rxd8 Rxd8 20. Rxd8+ Bxd8 21. e5! Nd7 22. bxc5 Nxe5 23. Nxe5 Qxe5 {цагаан санасандаа хүрсэн. c5 нүүргүй хүү давууг ханган тэднийг ялалтанд хүргэнэ.} 24. Qd1 Bc7 25. g3 h5 26. h4 b4 27. Qd7 a5 {хар бэрсний жигүүрт нүүргүй хүү гаргаж амжаагүй харин c5 цагаан хүү маш аюултай.} 28. Kh2 f6 29. Bd4 Qe4 30. Bxf6 Bxg3+ (30... gxf6 31. Qc8+ Kg7 32. Qxc7+ {хувилбараар хар аврагдахад найдах нь юу л бол.}) 31. Kxg3 gxf6 32. c6! {өрсөлдөгч дандаа шалаагүй гэдгийг цагаан оновчтой тодорхойлсон.} Qe5+ 33. Kh3 Qe4 34. Kg3 Qe5+ 35. Kf3 f5 36. Qc8+ Kf7 37. Qb7+ {гээд хар буусан. Хар бэрсний хөөлтөөс цагаан ноён хөнгөн зайлна. Харин c6 хүүг тогтоохгүй.}
[Event "Вейк-ан-Зее, 2003."] [White "Иванчук"] [Black "Пономаров"] 1. Nf3 d5 2. d4 Nf6 3. c4 dxc4 4. e3 e6 5. Bxc4 a6 6. O-O ({Бэрсний солилцооноос зугтан} 6. Qe2 {гэж голдуу тоглодог.Жишээ нь} b5 7. Bd3) 6... c5 7. dxc5 Bxc5 8. Qe2 {цагаан цаашдаа e хүүгээ урагшлуулан орон зай эзлэхийг оролдох санаатай энэ хувилбарыг их мастер Фурман санаачилсан.} b5 {хар тэмээний байрлалыг шууд тодорхойлсон. Тэд одоо a2-a4 түлхэлтийг тооцох нь үнэн.} ({өөр боломж бол} 8... Qc7 9. Nbd2 (9. e4 {эрчимтэй.}) 9... Nc6 10. a3 Bd6 11. b4 O-O 12. Bb2 Ng4 13. h3 Nge5 14. Rac1 Bd7 15. Rfd1 Rfd8 16. Ne4 Nxc4 17. Qxc4 Be7 {гээд бараг тэнцүү боломжуудтай. (Ногейрас - Карпов, Бельфор, 1988)}) 9. Bd3 Nc6 {хамгийн идэвхитэй үргэлжлэл. Хар 10... Мb4 нүүдлээр айлган 10. e4 -д саад хийсэн.} (9... Nbd7 10. a4 bxa4 11. Rxa4 O-O 12. Nc3 Be7 13. Rd1 Qb6 14. e4 Nc5 15. e5 {гээд цагаан боломж илүүтэй болох тул сул. (Ногейрас - Торхальссон, Кальвиа, 2004)}) (9... Bb7? {нь} 10. Bxb5+! {-аас болоод алдаатай. хар хүүгүй үлдэнэ.}) 10. Rd1 Qc7 11. a4 b4 ({сайн танигдсан энэ байрлалд Ботвинник - Флер (Ленинград, 1933) нарын өрөгт хар} 11... bxa4 {нүүдлийг сонгосон.} 12. Rxa4 Nb4 13. Bb5+ Bd7 14. Bxd7+ Nxd7 15. Bd2 a5 16. Rc1 (16. Qb5!? {анхаарал татахаар}) 16... Qb7 17. Bc3 O-O {дараагаар талуудын боломж тэнцүүхэн болсон.}) 12. Nbd2 Bb7 ({Бас нэгэн (Алехин - Флор, Блед, 1931) сонгодог өрөгт} 12... O-O 13. Nb3 Be7 14. e4 Nd7 15. Be3 Nde5?! ({Алехинийхаар} 15... Bb7 16. Rac1 Qb8 {хүчтэй.}) 16. Nxe5 Nxe5 17. Rac1 Qb8 18. Bc5! Bxc5 19. Nxc5 Qb6 20. Qh5! {гээд цагаан давуу болсон.}) 13. Nb3 Na5?! {хар өрсөлдөгчид хоёр тэмээний давууг өөрөө өгсөн. Хөлгийн захад байгаа морь тэмээний үнэтэй болох нь юу л бол.} ({оновчтой нь} 13... Bd6 14. Bd2 O-O 15. Rac1 Rfd8 16. e4 Ng4 17. h3 Bh2+ 18. Kf1 Nge5 19. Nxe5 Bxe5 {гээд бараг хүчний тэнцүү.}) 14. Nxc5 Qxc5 15. e4 Nb3 16. Rb1 O-O {гарцаагүй хэрэгцээ.} (16... Nxc1?! 17. Rbxc1 Qa5 (17... Qh5 18. Rc7) 18. Nd2 O-O 19. Nc4 {-ийн дараагаар b6, d6 нүднүүдийн сулаас болоод цагаан илт давуутай болох нь тодорхой.}) 17. Be3 Qh5 (17... Qc6 18. Bc2 Nc5 19. e5) ({эсхүл} 17... Qc7 18. Bc2 Nc5 19. Rbc1 Ng4 20. Bd4 {цагаан дарамттай тул сайнгүй.}) 18. Qc2 Na5 19. Rbc1 (19. Qc5?! {нь} Qxc5 20. Bxc5 Rfd8 21. Bxb4 Rxd3! 22. Rxd3 Bxe4 {тэнцүүхэн болох тул сул.}) 19... Rad8 {алдаа} ({гэвч} 19... Rac8 20. Qe2 Nxe4 21. Rxc8 Rxc8 22. Bxa6 Nf6 {хувилбарт ч харыг хүндхэн хамгаалалт хүлээнэ.}) 20. Bb6 Rd6? (20... Rc8 21. Qe2 Nd7 22. Be3 Rxc1 23. Rxc1 Rd8 {тохиолдолд хамгаалалтын илүү боломжийг үлдээнэ. Одоо хар чанар алдан цаашид өрөгт хожигдоно.}) 21. Qc5! Qxc5 (21... Rxd3 {гэвэл} 22. Rxd3 Bxe4 23. Qxh5 Nxh5 24. Re3 {асуудал шийдэгдэнэ.}) 22. Bxc5 Rd7 23. Ne5 Rdd8 24. Bxb4 Nb3 25. Rc3 Rfe8 ({эсхүл} 25... Nd4 26. Bxf8 Kxf8 27. Rc7 {гээд хожилтой.}) 26. Rxb3 Bxe4 27. f3 Bf5 28. Rd2 Rb8 29. Bxa6 {гээд хар буусан.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1714 Төлбөртэй

Шатрын онолын мэдлэгээ бататгах хамгийн сайн арга бол мастеруудын өргийг судлах. Итали өргийн жишээнүүдээс мастерууд гарааг хэрхэн хийж байгааг сайн судлан суралцаарай.

[Event "Гастингс, 1895. Итали өрөг"] [White "Стейниц"] [Black "Барделебен"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 exd4 6. cxd4 Bb4+ 7. Nc3 d5 ({гарааны хичээлд үзснээр} 7... Nxe4 {яалтгүй хүчтэй.}) 8. exd5 Nxd5 9. O-O Be6 ({9 дэх нүүдэлд} 9... Nxc3 10. bxc3 Be7 ({Гэхдээ} 10... Bxc3? {гэвэл} 11. Qb3!) {гээд цагааны байрлал илүү}) 10.Bg5 Be7 11. Bxd5 Bxd5 12. Nxd5 Qxd5 13. Bxe7 Nxe7 14. Re1 f6 15. Qe2 Qd7 16.Rac1 ({Өнөө цагт} 16. d5 { Романовскийн үргэлжлэлийг илүү хүчтэйд тооцдог. Хэрвээ} Kf7 17. Rad1 Nxd5 ({эсхүл} 17... Rad8 18. Qe6+! Qxe6 19. dxe6+ Kg6 20. Nh4+ Kh5 21. Rd7 Nd5 22. Rxd8 Rxd8 23. Nf5 Kg6 24. g4) {гэвэл} 18. Ng5+! fxg5 19. Qf3+ {гээд цагаан давуу.}) 16... c6 17. d5! cxd5 18. Nd4 Kf7 19. Ne6 {цагаан хүү хаян бүх түлхүүр нүднүүдийг эзлэн авснаар өрсөлдөгчийн ноёнд аюулыг үүсгэсэн.} Rhc8 20. Qg4 g6 21. Ng5+ Ke8 {Одоо гоё комбинаци явна.} 22. Rxe7+! Kf8 ({Харин} 22... Kxe7 {нь шууд хожигдолд хүргэнэ. Жишээ нь} 23. Re1+ Kd6 24. Qb4+ Rc5 ({эсхүл} 24... Kc7 25. Ne6+ Kb8 26. Qf4+ {гээд хар хамгаалалтгүй. Цагаан 1-р хэвтээ дэх маднаас болоод бэрсийг авч чадахгүйн дээр тэдний гурван бод цохилтод өртөөд байгаа.}) 25. Re6+) {хар энэ нүүдэлд найдлага тавьж байсан байх. Гэсэн хэдий ч Стейниц бүр илүүг харсан.} 23. Rf7+! {24.Трxc8+ байсаар байгаа учраас тэргийг бэрсээр авч болохгүй тул хар ноён зайлахаас аргагүй.} Kg8 24. Rg7+! {бас нэгэн гайхамшигтай цохилт} Kh8 25. Rxh7+! {гээд хар буусан. Хар} 25...Kg8 {гэвэл цагаан} 26. Rg7+ Kh8 ({хэрвээ} 26... Kf8 {гэвэл} 27. Nh7+) 27. Qh4+ Kxg7 28. Qh7+ Kf8 29. Qh8+ Ke7 30. Qg7+ Ke8 31. Qg8+ Ke7 32. Qf7+ Kd8 33. Qf8+ Qe8 34. Nf7+ Kd7 {гээд} 35. Qd6 {гэж мад өгнө. Гайхалтай өрөг.}

  Нээгдсэн тоо: 1217 Төлбөртэй

Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо байрлалын тоглолтын техникт төвийн асуудлуудын талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлан тэдгээрийг хэрхэн шийдэхийг өмнөх хичээлүүдээр орчуулан хүргэсэн. Энэ удаад төвийн асуудлыг шийдэх жишээ өргүүдээс үргэлжлүүлэн сонирхуулъя. Байрлалын тоглолтын техник, шатарт суралцаж байгаа хүмүүст эдгээр өргүүд тодорхой дадлага болно гэдэгт итгэж байна. Шатар бол хүний ой тогтоолт, сэтгэн бодох чадварыг гайхалтай сайн хөгжүүлдэг тоглоом тул хүүхэд багачууд заавал суралцах зүйлийн нэг мөн.

  Нээгдсэн тоо: 600 Нийтийн

Югославийн их мастер В. Пирц ЗХУ-ын мастер А. Уфимцев нарын боловсруулсан хөлөлгөөний энэ системийг харын эхний нүүдлээс үндэслэн хагас нээлттэй гараанд оруулдаг бөгөөд гараанд үүсэх олон байрлалууд стратегийн талаасаа хуучин энэтхэг хамгаалалтынхтай төстэй. Харын хамгаалалтын үндсэн санаа нь боднуудын дийлэнхийг 7, 8 -р хэвтээд хөллөн цаашид цагааны төвийн эсрэг сөрөг тоглолт хийх. Хараар тоглогч бага судлагдсан нарийн байрлалаар тоглохыг хүсвэл тоглолтын ийм стратеги тохиромжтой. Дээд түвшинд энэхүү хамгаалалтыг В. Иванчук, Я. Непомнящий, Ш. Мамедъяров, М. Вашье-Лаграв нар хэрэглэж байсан.
Энэ гараагаар хагас нээлттэй гарааны хичээлүүд дуусч байгаа. Та шатар сонирхдог бол Нээлттэй гараанууд , Хагас нээлттэй гараанууд багц хичээлүүдийг үзэн өөрийн шатар тоглох ур чадвараа дээшлүүлээрэй. Цаашид сайтад хаалттай ба хагас хаалттай, жигүүрийн гараануудын талаар хичээлүүдийг оруулах болно.

  Нээгдсэн тоо: 2316 Төлбөртэй

Бид захын хүүнүүд хичээлд түлхүүр нүдний тухай ойлголттой танилцсан. Эдгээрийг эзлэн авах нь шатрын тулааны эцсийн үр дүнд нөлөөлдөгийг бид мэднэ. Захын биш нүүргүй хүүнд бас түлхүүр нүднүүд гэж байдаг. Захын биш хүүнүүд нэг биш гурван түлхүүр талбартай байдгаараа захын хүүнээс ялгаатай.

1-р диаграмд b2 нүдний хүүний түлхүүр талбаруудыг Х тэмдгээр үзүүлсэн. Эдгээр талбаруудад a4, b4, c4 нүднүүд орно. Хүү урагшаа давшихад түүний түлхүүр талбарууд даган хөдөлнө. b4 хүүний хувьд (2-р диаграм) түлхүүр талбарууд нь a6, b6, c6 болох жишээтэй.
Хүү дундаж шугамыг өнгөрөхөд түүний түлхүүр талбар (a6, b6, c6, a7, b7, c7) 6 болдог. (3-р диаграм)

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 132

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 194

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 197

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 218

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 216

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 296

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 225

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 219

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 222

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2836

 

20 хувийн концентрацитай 18 гр уусмал дээр концентрацийг нь 4 хувиар нэмэгдүүлэхийн тулд 26 хувийн концентрацитай хичнээн грамм уусмал нэмж хийх шаардлагтай вэ?

Нээгдсэн тоо : 1272

 

тэгшитгэлийн шийдийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1387