Латив гамбит

Нээлттэй гараануудын нэг болох Латви гамбитийн талаар авч үзье.

Сайтад нийтлэгдэж буй хичээлүүдийг нэг дороос үзэх боломжийг нээх зорилгоор Багц хичээл хэсгийг нээсэн билээ. Энэ хэсгийн Нээлттэй гараанууд хичээлийн багцаас нээлттэй гараануудыг бүгдийг судлан суралцахыг зөвлөе.

[Event "Латви гамбит. Хувилбар 1"] 1. e4 e5 2. Nf3 f5 {гарааг Матисон, Апшенек нарын Латвийн шатарчид боловсруулсан. Хар өргийн эхэнд идэвхи үзүүлэх нь үндэслэл багатай ч латвийн шатарчид түүнд сонирхолтой боломжууд байдгийг олсон. Гэсэн ч цагаан оновчтой тогловол давууг олон авдаг.} 3. Nxe5 {хамгийн энгийн болоод хүчтэй үргэлжлэл} (3. exf5 e4 4. Ne5 Nf6 5. Be2 d6 6. Bh5+ Ke7 7. Nf7 Qe8 8. Nxh8 Qxh5 9. Qxh5 Nxh5 10. g4 Nf6 11. Rg1) ({эсхүл} 3. Bc4 fxe4 4. Nxe5 Qg5 5. d4 Qxg2 6. Qh5+ g6 7. Bf7+ Kd8 8. Bxg6 Qxh1+ 9. Ke2 Qxc1 10. Nf7+ Ke8 11. Nxh8+ {хувилбаруудад хар илүү боломжуудтай ч толгой эргэм нарийн төвөгтэй.}) 3... Qf6 4. Nc4 (4. d4 d6 5. Nc4 fxe4 6. Nc3 ({Нимцович 6.Мc3 -ийн оронд} 6. Ne3 {-ийг санал болгосон. Энэ тохиолдолд} Nc6 7. Nd5 Qf7 8. Nbc3 Be6 {гээд хар муугүй тоглолттой.}) (6. Be2 {хувилбар цагаанд илүүг амлахаар.}) 6... Qg6 7. f3 exf3 8. Qxf3 Nc6 9. Bd3 Qg4 10. Qe3+ Be7 11. O-O Nf6 12. d5 Nb4 13. Rf4 Qd7 14. Nb6 axb6 15. Rxb4 {гээд талуудын боломж бараг тэнцүүхэн.}) 4... fxe4 5. Nc3 Qg6 6. d3! {гээд цагаанд илүүг амласан байрлал үүснэ.} d5 ({Смыслов - Камышов (Москва, 1944) нарын өрөгт} 6... Bb4 7. Bd2 Bxc3 8. Bxc3 d5 ({Гильман - Головко (Москва, 1948) нарын өрөгт} 8... Ne7 9. dxe4 Qxe4+ 10. Ne3 O-O 11. Qh5 {гээд цагаан давуутай болсон.}) (8... Nf6 {гэвэл} 9. dxe4 Nxe4 10. Bd3 {сайн}) 9. Ne5 Qf5 10. dxe4 Qxe4+ 11. Be2 Nf6 12. O-O c6 13. Bh5+ Kf8 14. Re1 Qh4 15. Bg6! Na6 16.Qe2 {гээд шийдвэрлэх заналтай.}) (6... exd3 7. Bxd3 Qxg2 8. Qe2+ Be7 9. Be4 {гээд хүүний оронд цагаан хүчтэй дайралтыг авах тул сул})
[Event "Латви гамбит. Хувилбар 2"] 1. e4 e5 2. Nf3 {хар 2. Мf3 нүүдэлд f5 - аас гадна} d5 {гэж хариулж болох ч тэднийг муу тоглолтод хүргэдэг.} ({Гарааны зарчимтай зөрчилдсөн} 2... f6? {нүүдэл} 3. Nxe5 (3. Bc4 {гэсэн ч болно.}) ({эсхүл} 3. d4 {ч сайн.}) 3... Qe7 (3... fxe5? {гэвэл} 4. Qh5+ g6 ({эсхүл} 4... Ke7 5. Qxe5+ Kf7 6. Bc4+ d5 7. Bxd5+ Kg6 8. h4 h6 9. Bxb7 Bd6 10. Qa5) 5. Qxe5+ {гээд шууд хожигдоно.}) 4. Nf3 d5 5. d3 {гээд харыг хүндхэн байдалд оруулна.}) 3. Nxe5 (3. exd5 {боломжтой ч} e4 4. Qe2 f5 5. d3 Nf6 6. dxe4 fxe4 7. Nc3 {-ын дараа цагаан илүү боломжтой.}) 3... Qe7 (3... dxe4 {гэвэл} 4. Bc4 Qg5 5. Bxf7+ Ke7 6. d4 Qxg2 7. Rf1 Bh3 8. Bc4 Nf6 ({хэрвээ} 8... Qxh2 {гэвэл} 9. Qh5) 9. Bf4 Nbd7 10. Nc3 {гээд цагаан илт давуу болно.}) (3... Bd6 {нь арай дээр ч} 4. d4 dxe4 5. Bc4 Bxe5 6. Qh5 Qf6 (6... Qxd4 {нь} 7. Qxf7+ Kd8 8. Nc3 {-аас болоод муу.}) 7. dxe5 Qg6 8. Qxg6 hxg6 9. Nc3 {дараагаар цагаан давуутай.}) 4. d4 f6 5. Nd3! dxe4 6. Nf4 Qf7 7. Nd2 {цагаан сайн байрлалтай. Болеславский - Лилиенталь (1941) нарын өрөгт} Bf5 (7... f5 8. Bc4 Qf6 {илүү}) 8. g4 Bg6 9. Bc4 Qd7 10. Qe2 Qxd4 11. Ne6 Qb6 12. Nxe4 Nd7 13. Bf4 Ne5 14. O-O-O Bf7 15. N4g5! fxg5 16. Bxe5 Bxe6 17. Bxc7! {гээд хар буухаас аргагүй болсон.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 260 Төлбөртэй

Шатрын тоглолтод хар тал хэрэглэдэг олон төрлийн хуучин энэтхэг байгуулалт эртнээс орж ирсэн хэдий ч цаг хугацааны явцад зарим өөр гараануудын адилаар илүү темптэйгээр хуучин энэтхэг хамгаалалтаар цагаан тоглох санаа үүссэн. Өнөө цагт хуучин энэтхэг гараа гарааны давууд тэмүүлэхгүйгээр хэдийгээр нарийн ч тэнцүүхэн тоглолтыг хүссэн шатарчдын дунд ихээхэн өргөн дэлгэрсэн. Энэ удаад гарааны 2, 3 -р хувилбаруудыг орууллаа. Өмнөх хичээлд гарааны 1-р хувилбарыг нийтэлсэн болно.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. 2-р хэсэг."] 1. Nf3 d5 2. g3 Nf6 3. Bg2 Bf5 4. O-O (4. c4! {илүү хурц. хэрвээ} c6 {гэвэл} (4... dxc4 {-гийн дараа үүсэх гамбитад цагаан бэлэн байх хэрэгтэй.}) 5. cxd5 cxd5 6. Qb3 {-ын дараа тоглолт цагаанд ашигтай Ретигийн гараанд шилжинэ.}) 4... c6 ({цагаан 4. c4! нүүдлээс татгалзвал 4... c6 гэлгүйгээр шууд} 4... e6!? {тоглож болно. Плахетка - Юсупов (1982) нарын өрөгт} 5. d3 h6 6. Nbd2 Be7 7. Qe1 (7. e4!? {Спильманий санал болгосон хүүний сонирхолтой хаяа.}) 7... O-O 8. e4 Bh7 9. Qe2 c5! {темп хэмнэсэн.} 10. b3 Nc6 11. Bb2 c4! {хар илүү байрлалтай.}) 5. d3 Nbd7 6. Nbd2 e6 (6... h6 {гэж ихээр тоглодог. Смыслов - Эйве (1953) нарын өрөгт} 7. e4 dxe4 8. dxe4 Nxe4 9. Nd4 Nxd2 10. Bxd2 Bh7 11. Bc3 Qc7 12. Qf3 e5 13. Rfe1 {гээд аюултай санаачлагыг авсан.}) 7. Qe1 Be7 8. e4 dxe4 9. dxe4 (9. Nxe4 {юу ч өөрчлөхгүй.}) 9... Bg6 {гээд талууд харилцан боломжуудтай.}

  Нээгдсэн тоо: 666 Төлбөртэй

Хаалттай гарааны төрөлд багтах бэрсний гамбитийн с4 хүүний хаяаг хар аваагүй тохиолдолд үүсдэг хувилбарыг татагалзсан бэрсний гамбит гэж нарлэдэг. XX зууны эхэнд хар тэнцүүхэн байрлалтай болох ганц зам бол төвийн төлөө хүүгээр тэмцэх гэх онол давамгайлж байснаас энэхүү хамгаалалт хамгийн өргөн дэлгэрсэн гарааны нэг болсон.

[Event "Москва, 1988."] [White "Карпов"] [Black "Юсупов"] 1. c4 e6 2. Nc3 d5 3. d4 Be7 4. Nf3 Nf6 5. cxd5 exd5 6. Bg5 c6 7. Qc2 g6 ({өөр хариулт} 7... Na6) 8. e4!? {зарчмын үргэлжлэл.} (8. e3 Bf5 {цагаанд багыг өгнө.}) 8... Nxe4 {эрсдэлтэй хариулт} ({ихэнхдээ} 8... dxe4 {гэдэг}) 9. Bxe7 Kxe7 {гарцаагүй нүүдэл.} (9... Qxe7? {гэвэл} 10. Nxd5! {гэх нь мэдээж.}) 10. Nxe4 dxe4 11. Qxe4+ Be6 12. Bc4 Qa5+ 13. Kf1! {яг зөв.} (13. Nd2 Nd7 14. O-O-O Rae8 {сул}) 13... Qf5 14. Qe3 Nd7 15. Re1 Rae8 {үндсэн хүндрэлийг давсан мэт санагдах ч энэ нь хуурамч} 16. d5!! {ганган санаа.} (16. Qa3+ Kf6 17. Bd3 Qd5 18. Qxa7 Bg4! {хар айх зүйлгүй.}) 16... cxd5 17. Bb5! a6 18. Qa3+ Kd8 {цорын ганц боломжит нүүдэл.} (18... Kf6 {гэвэл} 19. Bxd7 Bxd7 20. Qc3+ {гээд шууд хожигдоно.}) 19. Qa5+ Ke7 {буцахаас аргагүй.} (19... Kc8 {гэвэл} 20. Rc1+ Kb8 21. Qc7+ Ka8 22. Nd4 {гээд хурдан хожигдолд хүрнэ.}) 20. Qb4+ Kf6 21. Qd4+ Ke7 22. Bd3 Qh5 23. h4! {өрсөлдөгчид амьсгаа өгөхгүй. 24. g4 заналтай.} Kd8 24. Ng5 Rhf8 25. Be2 Qh6 26. Bf3 Re7 27. Qb4! {хатуу базалт. 28. Бxb7 -гийн зэрэгцээ d5 дээр цохилт заналхийлсэн.} Nf6 28. Qd6+ Rd7 29. Qf4 Ng8 {бэрсээ ийм сонин аргаар хамгаалахад хүрсэн.} 30. Bg4! {харын байрлал нурна.} Kc8 31. Bxe6 fxe6 32. Rc1+ Kd8 33. Nxe6+ Ke7 34. Qxf8+ Qxf8 35. Nxf8 Kxf8 36. Rh3 {цааш энгийн} Ne7 37. h5 Kg7 38. h6+ Kf6 39. Rf3+ Ke6 40. Re1+ Kd6 41. Rf6+ Kc7 42. g4 Nc6 43. Re8 {хар буусан. Сэлгээгүй ноёнг довтлох сургамжтай жишээ өрөг.}

  Нээгдсэн тоо: 1315 Нийтийн

Хуучин энэтхэг гарааны энэ хувилбарт цагаан болгоомжлолтойгоор төвийг хүүнүүдээр эзэлдэг. Иймэрхүү байгуулалтад онцгой ач холбогдолтой e4 нүдийг цагаан сайтар бэхжүүлнэ. Цагааны төлөвлөгөөнд холдоо сэлгээд өрсөлдөгчийн ноёнд хүүний шуурган дайралт хийх орно. Хар e5, c5 эсхүл жигүүрийн b5 сөрөг цохилтын тусламжаар цагааны төвийг дайрахаар тоглолтоо зохион байгуулдаг. Тоглолт маш нарийн тэмцэлтэйгээр явагддаг энэхүү хувилбарыг судлан суралцахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1331 Бүртгүүлэх

Хүүний гинж стратегийн элементийн талаар үргэлжлүүлэн танилцуулъя. Энэ сэдэв нилээд том, ойлголт нарийн учраас Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо нилээд дэлгэрэнгүй тайлбарласан байдаг. Та ч гэсэн хүүний гинжний талаар нарийн судлан зөв ойлговол шатар тоглох чадварт сайнаар нөлөөлнө гэдэгт итгэлтэй байна. Энэ удаа Бүслэлтээр үүссэн хүүний гинжид хэрэглэх хурдан шахалт дээр суурилсан ба байрлалын тэмцлийн тухай ойлголтуудын тухай авч үзнэ. Хэрвээ довтлогч тал тайлбарлан буй дүрмийн дагуу хүүний гинжний суурийн эсрэг хаалтын нүдэнд цагаа олсон солилцооны маневрыг хийн тогловол өмнө нь хөдөлгөөнөө хориулсан хүүнүүд хаалтнаас бүрэн чөлөөлөгдөх нь энэхүү тэмцлийн шагнал болох нь элбэг.

Төлөв (State) бол дотоод нөхцлөөс хамааран обьект өөрийн төлөв байдлыг өөрчлөх боломж олгодог загварчлалын хэв.

Нээгдсэн тоо : 10

 

Тэгш хэм гэдэг нь тухайн обьект эсхүл түүний хэсэг тэгш хэмийн төв гэж нэрлэдэг тодорхой цэг, тэнхлэг, хавтгайтай…

Нээгдсэн тоо : 11

 

Хэрвээ системийн өөрийн дотоод онцгой нөхцлийн төрлүүд тохиромжгүй бол бид өөрсдөө төрлүүд үүсгэж болно. Бүх онцгой нөхцлийн суурь…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 16

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 22

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 21

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 29

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 36

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 20

 
Энэ долоо хоногт

бол b, c, d -г ол.

Нээгдсэн тоо : 1287

 

|5x+4|=10 тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 734

 

илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 833