Шинэ аргууд

EcmaScript 6 -гийн зарим обьектуудад шинээр бий болсон аргуудын талаар хичээлд авч үзье.

Обьектыг өргөжүүлэх

Обьектын өргөжүүлэлтийг хийх аргыг

let obj1 = {a: 1};
let obj2 = {b: 2, c: 3};

обьектууд дээр авч үзье. obj1 -ийг obj2 -оор өргөжүүлье гэвэл ES6 -д бий болсон assign аргыг

Object.assign(obj1,obj2);

ашигладаг. Аргад эхний параметрээр өргөжих /target/ обьектыг харин хоёрдахь параметрээр өргөжүүлэх /source/ обьектыг өгнө. Дээрх командын дараа

console.log('Obj1', obj1);
console.log('Obj2', obj2);

obj1 , obj2 обьектууд хэрхэн өөрчлөгдсөнг консолд харвал

гэж харагдана. source буюу obj2 обьект өөрчлөлтгүй харин target буюу obj1 обьект obj2 обьектоор өргөжсөн байгаа. assign аргаар обьектуудыг нэгтгэн шинэ обьектыг

let obj1 = {a: 1};
let obj2 = {b: 2, c: 3};
let obj4 = {d: 2, e: 3};

let obj3 = Object.assign({}, obj1, obj2, obj4);

console.log('Obj1', obj1);
console.log('Obj2', obj2);
console.log('Obj3', obj3);

үүсгэж болдог. Үүний тулд assign аргад эхний параметрээр хоосон обьектыг өгөөд араас нь үр дүнгийн обвектод нэгдэн орох обьектуудыг заан өгнө. Хуудсыг шинэчилбэл

консолд дээрх үр дүнг харуулна. Нэгтгэлд орж буй обьектуудад ямар нэгэн өөрчлөлт орохгүйгээр үр дүнгийн обьектод аргад өгсөн бүх обьектууд нэгдэн орсон байгаа.

Массивын аргууд

Массивт бий болсон find буюу хайлт хийдэг аргыг

let findedItem = [1, 2, 3, 4].find(x => x>2);
console.log(findedItem);

жишээгээр харцгаая. find арга [1, 2, 3, 4] массиваас 2 -оос их утгатай элементийг хайна гэдгийг ES6 -гийн сумаар тодорхойлогдох x => x>2 функцээр өгсөн. Хуудсаа шинэчилбэл консолд

үр дүнг харуулна. find арга нөхцөлд тохирсон эхний утгыг буцааж байгаад анхаарна уу.

Мөрийн аргууд

Мөр төрлийн өгөгдөлд шинээр бий аргуудтай

let str = 'Hello!';

console.log('Repeat:', str.repeat(3));
console.log('StartsWith:', str.startsWith('Hel'));
console.log('StartsWith:', str.startsWith('Hel', 1));
console.log('Includes:', str.includes('Hel'));
console.log('Includes:', str.includes('Hel', 1));

жишээгээр танилцая. Аргуудын ажиллагаа нэрнээсээ л ойлгомжтой тул тайлбарлах шаардлага байхгүй тул хуудсаа шиэчлээд үр дүнг харвал

гэж харуулна. repeat арга параметрээр өгөгдсөн хэмжээгээр мөрийг олшруулна. startsWith арга параметрээр өгөгдсөн утгаа мөр эхлэж байгааг шалгана. startsWith аргад хоёрдахь параметрээр мөрийн индексийг заавал тухайн индексээс мөр өгөгдсөн утгаар эхлэсэнг шалгана. Иймээс үр дүнд эхний startsWith арга true харин хоёрдахь нь false өгнө. Учир нь эхний аргад индексийг өгөөгүй тулд түүнийг 0 гэж үзээд str мөр Hel гэж эхлэж байгааг шалган true харин хоёрдахь удаад 1 -р индекс буюу ello! г Hel гэж эхлэж байгааг шалган false өгнө. includes аргын ажиллагаа startsWith аргатай ижилхэн боловч арга эхлэж буйг биш агуулж буйг шалгадагаараа ялгаатай.
Хичээлд EcmaScript 6 -д шинээр бий болсон үндсэн аргууд тэдгээрийг ашиглахтай танилцлаа. Аргуудыг ашиглах мэдлэгтэй болсон тул бусад аргуудын талаар та интернетээс судлан мэдэн авахад хүндрэл үүсэхгүй.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1251 Нийтийн

ES6 -д обьектод ямар өөрчлөлтүүд орсонг хичээлд үзэх болно. Кодод

const name = 'e-surgalt.com';
const age = 30;

хувьсагчид байгаад эдгээрийг хувьсагчийн нэртэй ижилхэн обьектын талбарт олгоё гэвэл ES5

const obj = {
    name: name,
    age: age
};

гэж бичдэг. Одоо обьектыг консолд

console.log(obj);

гэж харуулъя.

  Нээгдсэн тоо: 1385 Бүртгүүлэх

Програмчлалыг реактив /reactive/ аргачлалаар боловсруулахад зориулагдсан Javascript дээр бичигдсэн Rxjs санг өөрийн програмдаа ашиглахын тулд түүнийг компьютертоо хэрхэн суулгахыг RxJs санг суулгах хичээлд хийсэн. Сан хэрхэн ажилладагийг харахын тулд index.js файлд сангийн хамгийн энгийн боломжийг үзүүлэх

var stream$ = Rx.Observable.create(function (observer) {
    observer.next('нэг');
});

кодыг оруулан өгье. Дээрх код stream буюу урсгал үүсгэж байгаа. RxJs санд стрим нь ердийн хувьсагч. JavaScript -д стрим мэтийн синхрон төрлийн хувьсагчийн нэрийн ард $ тэмдэг тавьдаг дүрэмтэй. Кодод стрим төрлийн stream$ хувьсагчид RxJs сангийн Observable классын create аргаар стрим үүсгэн олгосон байгаа.

  Нээгдсэн тоо: 1656 Нийтийн

Энэ хичээлээс RxJs санг өгөгдөлтэй ажиллах ажиллагааг маш эвтэйхэн болгосон операторуудын талаар авч үзэж эхлэнэ. Өмнөх хичээлүүдэд бид төрөл бүрийн промис, массив, мөр, тоо, үйл явц гэх мэтийн өгөгдлүүдээс Observable /ажиглагч/ классын хувиудыг хэрхэн үүсгэхийг үзэцгээсэн. Энэ хичээлээс өмнөх хичээлүүдэд сурч авсан мэдлэгтээ суурилан RxJs санг ашиглан төрөл бүрийн өгөгдлүүдийг яаж удирдан, өөрчлөх операторуудтай танилцах болно. Энэ хичээлд map, pluck гэдэг хоёр сонирхолтой операторыг үзнэ.

  Нээгдсэн тоо: 413 Төлбөртэй

Хуудасны элементүүдийг динамикаар  хэвжүүлэх шаардлага ихээр гардаг. Үүнийг хэрхэн хэрэгжүүлэхийг Car компонентийн input элемент дээр

import React from 'react'
import './Car.css'

const car = props => (
  <div className="Car">
    <h3>Машиний нэр: {props.name}</h3>
    <p>Он: <strong>{props.year}</strong></p>
    <input type="text" onChange={props.onChangeName} value={props.name} />
    <button onClick={props.onDelete}>Устгах</button>
  </div>
)
export default car

авч үзье.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 233

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 322

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 282

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 380

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 424

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 451

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 520

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 599

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 628

 
Энэ долоо хоногт

Тэмцээнд 16 шатарчин оролцсон. Нэгийн давааны хуваарийн хичнээн хувилбар байж болох вэ? / Хуьаарьт дор хаяж нэг өрөгт тоглох хүмүүс нь ялгаатай бол хувилбар гэж тооцно. Тоглох өнгө, ширээний дугаарыг тооцохгүй/

Нээгдсэн тоо : 1302

 

Нээгдсэн тоо : 1071

 

prob02_187_01 илэрхийллийг хялбарчил.

Нээгдсэн тоо : 181