Шинэ аргууд

EcmaScript 6 -гийн зарим обьектуудад шинээр бий болсон аргуудын талаар хичээлд авч үзье.

Обьектыг өргөжүүлэх

Обьектын өргөжүүлэлтийг хийх аргыг

let obj1 = {a: 1};
let obj2 = {b: 2, c: 3};

обьектууд дээр авч үзье. obj1 -ийг obj2 -оор өргөжүүлье гэвэл ES6 -д бий болсон assign аргыг

Object.assign(obj1,obj2);

ашигладаг. Аргад эхний параметрээр өргөжих /target/ обьектыг харин хоёрдахь параметрээр өргөжүүлэх /source/ обьектыг өгнө. Дээрх командын дараа

console.log('Obj1', obj1);
console.log('Obj2', obj2);

obj1 , obj2 обьектууд хэрхэн өөрчлөгдсөнг консолд харвал

гэж харагдана. source буюу obj2 обьект өөрчлөлтгүй харин target буюу obj1 обьект obj2 обьектоор өргөжсөн байгаа. assign аргаар обьектуудыг нэгтгэн шинэ обьектыг

let obj1 = {a: 1};
let obj2 = {b: 2, c: 3};
let obj4 = {d: 2, e: 3};

let obj3 = Object.assign({}, obj1, obj2, obj4);

console.log('Obj1', obj1);
console.log('Obj2', obj2);
console.log('Obj3', obj3);

үүсгэж болдог. Үүний тулд assign аргад эхний параметрээр хоосон обьектыг өгөөд араас нь үр дүнгийн обвектод нэгдэн орох обьектуудыг заан өгнө. Хуудсыг шинэчилбэл

консолд дээрх үр дүнг харуулна. Нэгтгэлд орж буй обьектуудад ямар нэгэн өөрчлөлт орохгүйгээр үр дүнгийн обьектод аргад өгсөн бүх обьектууд нэгдэн орсон байгаа.

Массивын аргууд

Массивт бий болсон find буюу хайлт хийдэг аргыг

let findedItem = [1, 2, 3, 4].find(x => x>2);
console.log(findedItem);

жишээгээр харцгаая. find арга [1, 2, 3, 4] массиваас 2 -оос их утгатай элементийг хайна гэдгийг ES6 -гийн сумаар тодорхойлогдох x => x>2 функцээр өгсөн. Хуудсаа шинэчилбэл консолд

үр дүнг харуулна. find арга нөхцөлд тохирсон эхний утгыг буцааж байгаад анхаарна уу.

Мөрийн аргууд

Мөр төрлийн өгөгдөлд шинээр бий аргуудтай

let str = 'Hello!';

console.log('Repeat:', str.repeat(3));
console.log('StartsWith:', str.startsWith('Hel'));
console.log('StartsWith:', str.startsWith('Hel', 1));
console.log('Includes:', str.includes('Hel'));
console.log('Includes:', str.includes('Hel', 1));

жишээгээр танилцая. Аргуудын ажиллагаа нэрнээсээ л ойлгомжтой тул тайлбарлах шаардлага байхгүй тул хуудсаа шиэчлээд үр дүнг харвал

гэж харуулна. repeat арга параметрээр өгөгдсөн хэмжээгээр мөрийг олшруулна. startsWith арга параметрээр өгөгдсөн утгаа мөр эхлэж байгааг шалгана. startsWith аргад хоёрдахь параметрээр мөрийн индексийг заавал тухайн индексээс мөр өгөгдсөн утгаар эхлэсэнг шалгана. Иймээс үр дүнд эхний startsWith арга true харин хоёрдахь нь false өгнө. Учир нь эхний аргад индексийг өгөөгүй тулд түүнийг 0 гэж үзээд str мөр Hel гэж эхлэж байгааг шалган true харин хоёрдахь удаад 1 -р индекс буюу ello! г Hel гэж эхлэж байгааг шалган false өгнө. includes аргын ажиллагаа startsWith аргатай ижилхэн боловч арга эхлэж буйг биш агуулж буйг шалгадагаараа ялгаатай.
Хичээлд EcmaScript 6 -д шинээр бий болсон үндсэн аргууд тэдгээрийг ашиглахтай танилцлаа. Аргуудыг ашиглах мэдлэгтэй болсон тул бусад аргуудын талаар та интернетээс судлан мэдэн авахад хүндрэл үүсэхгүй.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 439 Нийтийн

Дээд түвшингийн компонент гэж юу болох тэдгээрийг хэрхэн үүсгэн ашиглахыг авч үзье. Үүний тулд төслийн Car компонентийн кодийг дараах байдлаар

import React from "react";
import styles from "./Car.module.css";

class Car extends React.Component {
  render() {
    const inputClasses = [styles.input];

    if (this.props.name !== "") {
      inputClasses.push(styles.green);
    } else {
      inputClasses.push(styles.red);
    }

    if (this.props.name.length > 5) {
      inputClasses.push(styles.bold);
    }

    return (
      <div className={styles.Car}>
        <h3>Машиний нэр: {this.props.name}</h3>
        <p>
          Он: <strong>{this.props.year}</strong>
        </p>
        <input
          type="text"
          onChange={this.props.onChangeName}
          value={this.props.name}
          className={inputClasses.join(" ")}
        />
        <button className={styles.btn} onClick={this.props.onDelete}>
          Устгах
        </button>
      </div>
    );
  }
}

export default Car;

өөрчилье.

  Нээгдсэн тоо: 1359 Төлбөртэй

Програмын бүтээгдхүүнүүд интернетэд суурилсан буюу хөтөч дээр ажиллах хандлага улам дэлгэрсээр байгаа нь  javascript хэлийг судлан эзэмших шаардлагыг улам нэмэгдүүлсээр байгаа. Хэлний боловсруулагчид javascript хэлний бичлэгийн дүрмийг өргөн тархсан програмчлалын хэлүүдтэй улам төстэй болгож байгааг ES6 -д классууд хэрхэн өөрчлөгдсөн дээр авч үзье. ES5 -д классыг хэрхэн үүсгэж байсанг

function Car(name) {
    this.name = name;
}

Car.prototype.logName = function () {
    console.log(this.name);
};

let car = new Car('Toyota');
car.logName();

жишээнээс харцгаая.

  Нээгдсэн тоо: 1661 Бүртгүүлэх

ES6 хувилбарт бий болсон шинэ боломжуудыг судлах бэлтгэлийг Орчны тохиргоо хичээлээр үзсэн. Энэ хичээлээс ES6 хувилбарын шинэ боломжуудын талаар авч үзэж эхлэх ба хамгийн энгийн нь болох хувьсагчдад бий болсон шинэчлэлээс эхлэе.

const түлхүүр үг.

Javascript -ийн өмнөх хувилбаруудад хувьсагчийг var түлхүүр үгээр

var q = 1;
q = 2;
q = 'w';

үүсгээд цааш утгыг q = 2;, төрлийг q = 'w'; өөрчлөхөд ямар нэгэн асуудал үүсдэггүй. Гэвч Javascript -д утгыг нь солих боломжгүй тогтмол утга байдаггүй байсныг const түлхүүр үгээр зарлах боломжийг EcmaScript 6 -д бидэнд олгосон. Хэрвээ const түлхүүр үгээр

const MY_CONST = 1;
MY_CONST = 2;

MY_CONST тогтмолыг зарлаад дараа нь түүний утгыг өөрчлөх гэвэл webstorm тогтмолд утга олгох оролдлого хийлээ гэсэн алдааг заана. index.js файлын компиляцийг хийх гээд үзье.

  Нээгдсэн тоо: 568 Бүртгүүлэх

Сангийн албан ёсны сайтын нүүр хуудас дахь Get Started товчоор шилжилт хийвэл React -ийн материалууд /Docs/ хэсэгт шилжинэ.

Getting Started хэсэгт React -ийг ажиллуулах аргуудын мэдээлэл бий. Жишээ нь CodePen, CodeSandbox гэх мэт онлайн сервисүүд дээр турших, веб сайтад санг нэмэх, React app үүсгэх гэх мэтээр.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 392

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 487

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 467

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 538

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 601

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 599

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 748

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 895

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 879

 
Энэ долоо хоногт

олон гишүүнтийн язгуурууд x1, x2, x3 (x1<x2<x3) бол
1.
2. x1, x2, x3 арифметик прогрес үүсгэх бол
3. Уул прогрессын ялгавар
4.

Нээгдсэн тоо : 1344

 

sin90 -ийг олно уу.

Жич: Хатуу самар даа. Сурагчид барна гэхэд хүнд болов уу. ЕБС-ийн хүрээний аргаар л бодолтыг хийж байгаа тул бодолтыг харвал гайгүй ч юм шиг санагдаж магадгүй гоё бодлого.

Нээгдсэн тоо : 586

 

тэгшитгэлийг бод.

Жич: Бодох арга орж ирж байна уу. Найз нөхөд, багштайгаа хамжаад үзээрэй. Иймэрхүү бодлогууд сэтгэлгээг хөгжүүлэх, арга техникт суралцахад тустай. 

Нээгдсэн тоо : 822