Доод шатны /хүүхэд/ компонентоос параметр дамжуулах

Интернетэд сууриласан хөтөч дээр ажилладаг програмуудыг боловсруулахад javascript хэл чухал үүрэгтэй бөгөөд сүүлийн жилүүдэд javascript фреймворкуудын хөгжлийн үр дүнд нэг хуудаст програмчлалын аргачлал улам хүчтэй орж ирэх боллоо. Програмчлалын чиглэлээр сурч, ажиллаж байгаа залуучуудад зориулан Vuejs фреймворкийн хичээлүүдийг бэлтгэн оруулж байгаагийн ээлжит хичээлээр эцэг компонентоос хүүхэд компонентод параметрийг дамжуулахын зэрэгцээ хүүхэд компонентод үүссэн үйл явцыг эцэг компонент мэдэх асуудлыг хэрхэн шийдэхийг авч үзье. Үүний тулд Car компонентийн кодыг

<template>
  <div class="car">
    <h3>Name: {{ carName }} \ {{reverseName}}</h3>
    <p>Year: {{ carYear }}</p>
    <button @click="changeName">Нэрийг өөрчлөх</button>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    props: {
      carName: {
        type: String,
        default: 'Нэр байхгүй'
      },
      carYear: Number
    },
    methods: {
      changeName() {
        this.carName = 'Prius'
      }
    },
    computed: {
      reverseName() {
        return this.carName.split('').reverse().join('')
      }
    }
  }
</script>

гэж өөрчилье. Хичээлийн материалыг илүү ойлгохын тулд Vue фреймворкийн үндсэн ойлголтууд багцын хичээлүүдийг үзэхийг зөвлөе.

Компонентийн шаблонд Нэрийг өөрчлөх товчийг нэмээд товч дээр дарах үйл явцын боловсруулагчийг methods талбарт тодорхойлон өгсөн. changeName арга carName параметрийн утгыг өөрчилнө. Ингэснээр Нэрийг өөрчлөх товчийг дарахад машины нэрийг Prius болгон өөрчлөхөөр болсон. Програмын ажиллагаа шалган

үзвэл Нэрийг өөрчлөх товчийг дарахад машины нэрийг Prius болгон өөрчлөн бүх зүйл хэвийн ажиллана. Хэрвээ хөтөчийн Inspect цонхны Console хэсгийг нээвэл тэнд

Эцэг компонентийг дахин ачааллах бүрд талбарын утга өөрчлөгдөх учраас хүүхэд компонентод талбарын утгыг шууд өөрчлөхөөс зайлсхийж үүний оронд параметрийн утга дээр сууриласан тооцоологдох шинж эсхүл өгөгдлийг ашиглахыг зөвлөсөн сануулга өгсөн байгаа.

Жич: Javascript код алдаа, сануулгыг консолд дамжуулаад ажиллагаагаа дуусгадаг тул боловсруулалтын явцад консолын цонхонд үзүүлэх мэдээллийг байнга шалгахыг зөвлөе.

Програмын ажиллагааны логикоор carName талбарыг App компонентод тодорхойлоод түүнийг Car компонентод дамжуулан үзүүлнэ. Гэтэл бид Car компонентод carName талбарыг шууд өөрчилөхөд тухайн компонентод талбарын утга өөр болох ч эцэг компонентод тодорхойлогдсон утга хэвээр үлдсэн нь дээрх үр дүнгээс тодорхой харагдана. Үүнийг л консолд сануулаад байгаа хэрэг. Эндээс дүгнэвэл Car компонент хэвийн ажиллан машины нэрийг өөрчилж байгаа ч манай програмын ерөнхий логик тийм зөв ажиллахгүй байгаа нь тодорхой. Учир нь App компонентод тодорхойлогдсон carName талбарыг Car компонент өөрчилснөө эцэг компонентод мэдэгдээгүйтэй холбоотой юм. Эндээс carName талбарын утга Car компонентод өөрчлөгдсөнг эцэг буюу App компонентод хэрхэн мэдэгдэх вэ? гэсэн асуулт гарч ирнэ. Үнэн хэрэгтээ үүнийг их энгийнээр шийднэ. Car компонентийн кодыг

<script>
  export default {
    props: {
      carName: {
        type: String,
        default: 'Нэр байхгүй'
      },
      carYear: Number
    },
    methods: {
      changeName() {
        this.$emit('nameChanged', 'Prius')
      }
    },
    computed: {
      reverseName() {
        return this.carName.split('').reverse().join('')
      }
    }
  }
</script>

гэж өөрчилье. Кодын changeName аргад carName талбарын утгыг шууд өөрчлөхгүйгээр javascript обьект бүрд байдаг $emit аргаар эцэг компонентод талбарын өөрчлөлтийг мэдэгдэнэ. $emit арга эхний параметрээр үйл явцын нэрийг харин хоёрдахь параметрээр өөр компонентод дамжуулах утгыг авдаг. Иймээс changeName аргад carName талбарын утгыг шууд өөрчлөхгүйгээр this.$emit('nameChanged', 'Prius') гэж хүүхэд компонентод үүссэн nameChanged үйл явцын нэр, Prius -ийг дамжуулна. Үйл явцын нэрийг та өөрийн хүссэнээр өгч болно. Хүүхэд компонентод үүссэн үйл явцыг эцэг компонентод

<template>
  <div>
    <h1>Эцэг: {{ carName }}</h1>
    <app-car
      :carName="carName"
      :carYear="carYear"
      @nameChanged = "carName = $event"
    ></app-car>  
  </div>
</template>

гэж сонсоно. Үүний тулд Car компонентийг оруулан ирэх app-car тегд nameChanged үйл явцыг боловсруулагчийг v-on: директивээр холбон өгнө. v-on: директивийн бичлэгийг @ гэж хураангуйлдагийг Директивийн тэмдэглэгээ хичээлээс мэднэ. Үйл явцыг боловсруулагчийг App компонентийн methods талбарт тодорхойлоод дуудах эсхүл inline байдлаар шууд тодорхойлох боломжийг vuejs бидэнд олгодог тул carName = $event гэж өгсөн. Компонентоос ирсэн параметрүүдийг $event гэж авдагийг бид мэдэх учраас carName = $event бичлэг нь carName талбарын утгаар хүүхэд компонентоос ирсэн параметрүүдийн утгыг олгоно гэдгийг илэрхийлнэ.
Кодын өөрчлөлтөө хадгалаад хуудсаа шинэчлээд Нэрийг өөрчлөх товчийг дарахад

консолд сануулга гарахгүйгээр машины нэр хоёр компонентод зэрэг өөрчлөгдөнө.
Ингэснээр бид хүүхэд компонентод үүссэн үйл явцыг эцэг компонентод мэдэгдэн түүнд параметрийг дамжуулан талбарын утгын өөрчлөлтийг хийж чадлаа.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 130 Төлбөртэй

react 16 хувилбараас бий болсон програмийн компонентуудийн шатлалыг багахан хураангуйлах боломжийн талаар авч үзье. Тухайлбал компонент хооронд ашиглаж боломжтой глобал төлвүүдийг үүсгэдэг context гэсэн ухагдхуун юм. Үүнийг дараах энгийн жишээгээр харцгаая. Төсөлд

import React from "react";

const Counter2 = (props) => {
  return (
    <div
      style={{
        border: "1px solid #ccc",
        width: 250,
        margin: "0 auto",
      }}
    >
      <h3>Counter 2</h3>
      <p>Clicked</p>
    </div>
  );
};

export default Counter2;

код бүхий Counter2 шинэ компонентийг нэмье.

  Нээгдсэн тоо: 521 Төлбөртэй

Интернетэд суурилсан програм зохиоход олон төрлийн технологи, аргачлалыг хослуулан ашигладаг хэдий ч хэрэглэгч талын хуудаст javascript, css, html -ийг голлон хэрэглэдэг. Эдгээрээс javascript хэл их чухал үүргийг гүйцэтгэдэг тул сайтад энэхүү хэлний фреймворк, сангуудын хичээлүүдийг нийтэлж байгаа ба энэ удаад RxJs сангийн өгөгдлүүдэд шүүлт тавин боловсруулалт хийдэг операторуудын талаар авч үзэцгээе.

filter арга

Арга хэрхэн ажиллахыг шууд практик жишээн дээр харцгаая.

Rx.Observable.range(0, 10)
    .filter(x => x >3)
    .subscribe(createSubscribe('filter'));

Жишээнд стримийг RxJs сангийн Observable классын range аргаар үүсгэсэн. range арга 0 -ээс 10 хүртэлх тоон дарааллыг үүсгэнэ. filter аргад дарааллын урсгалд шүүлт тавих нөхцлийг дамжуулах ёстой. Аргад өгсөн нөхцлөөр тоон дарааллаас 0, 1, 3 элементүүдэд шүүлт /өөрөөр хэлбэл нөхцөлд тохирохгүй/ тавигдан 4 -өөс 10 хүртэлх тоонуудыг консолд үзүүлэх ёстой. Кодыг ажлуулбал

  Нээгдсэн тоо: 588 Төлбөртэй

Ердийн өгөгдлүүдээс стримийг үүсгэх, төрөл бүрийн стримийг амархан үүсгэх боломжуудыг олгодог зарим туслах функцуудын талаар энэ хичээлд авч үзье.

of арга.

Функцийн боломжийг судлахын тулд index.js файлд доорх кодыг оруулан өгье.

Rx.Observable.of(5)
    .subscribe(
        (x) => console.log('Next :', x),
        (err) => console.log('Error :', err),
        () => console.log('Completed')
    );

Дээрх код бидний өмнөх хичээлд үзсэнтэй төстэй боловч энэ удаа Observable классын of аргаар 5 гэсэн тооноос стрим үүсгэж байгаа. Кодын ажиллагааг шалгахын тулд index.html файлыг хөтөч дээр нээгээд консолын цонхыг харвал

  Нээгдсэн тоо: 945 Төлбөртэй

Хичээлээр EcmaScript6 -гийн генератор гэж юу болох тэдгээртэй хэрхэн ажиллахыг авч үзье. Төсөлд генераторууд ажиллах боломжийг хангахын тулд package.json файлд зарим өөрчлөлтийг орулах хэрэгтэй. Генераторууд ES6 -д байдаггүй тусдаа пакет тул терминалыг нээгээд npm install --save-dev babel-plugin-transform-runtime командыг өгөн суулгана. Пакетыг суулгасны дараа package.json файлын devDependencies талбарт "babel-plugin-transform-runtime": "^6.23.0" бичлэг нэмэгдэнэ. Дээр нь төслийн үндсэн хавтаст .babelrc нэртэй файлыг нэмэн

{
  "plugins": [
    ["transform-runtime", {
      "polyfill": false,
      "regenerator": true
    }]
  ]
}

кодыг оруулан өгөөд терминалаас webpack -ийг ажлуулан төслийн компайлыг хийнэ.

Тэгш хэм гэдэг нь тухайн обьект эсхүл түүний хэсэг тэгш хэмийн төв гэж нэрлэдэг тодорхой цэг, тэнхлэг, хавтгайтай…

Нээгдсэн тоо : 4

 

Хэрвээ системийн өөрийн дотоод онцгой нөхцлийн төрлүүд тохиромжгүй бол бид өөрсдөө төрлүүд үүсгэж болно. Бүх онцгой нөхцлийн суурь…

Нээгдсэн тоо : 5

 

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 17

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 20

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 26

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 32

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 18

 

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг…

Нээгдсэн тоо : 18

 
Энэ долоо хоногт

бол b, c, d -г ол.

Нээгдсэн тоо : 1285

 

|5x+4|=10 тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 733

 

илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 832