RxJs санг суулгах

Сүүлийн жилүүдэд интернетэд сууриласан програмуудын хэрэглэгч талын хуудсыг javascript сангуудыг ашиглан боловсруулах хандлага эрчимтэй хөгжиж байна. Javascript хэлийг бүх хөтөчүүд дэмжин ажилладаг нь сервер талын ачааллаг бууруулах, програмыг ажиллагааг илүү динамик, интерактив болгох, сервертэй өгөгдөл солилцох ажиллагаа зэргийг илүү хөнгөн хялбар болгоход чухал хэрэгтэй зүйл. Одоо цагт хэрэглэгчдийн компьютеруудын хүчин чадал, өгөгдөл боловсруулах хурд гээд бүхий л нөөцүүүд хангалттай сайжирсан нь нэг хуудаст программ буюу SPA -г боловсруулан ашиглах таатай нөхцлийг бүрдүүлсэн. Javascript хэлний боломжийг бүрэн ашиглан төрөл бүрийн өгөгдлүүдтэй их эвтэйхэн ажиллах боломжиг RxJs сан олгодогийг та хичээлүүдээс мэдэх болно.

Хичээлд RxJs санг компьютертаа суулган, туршилтын төслийг үүсгэхийг авч үзэцгээе. Хичээлд WebStorm засварлагчийг ашиглах ч та өөрийн дуртай засварлагчийг ашигласан ч болно.

WebStorm засварлагчийг нээгээд rxjs_lesson нэртэй хоосон төслийг үүсгээд засварлагчийн терминалыг нээгээд npm install rxjs@5.3.0 командыг өгнө. Хичээлд сангийн 5.3.0 хувилбарыг ашиглана. Та хамгийн сүүлийн хувилбарыг суулгаж болно. Код онцын ялгаагүй ажиллана. Сүүлийн хувилбаруудад зарим нэгэн шинэчлэл хийгдсэн байвал түүнийг сангийн албан ёсны сайтаас үзээд явахад асуудлагүй.

RxJs санг суулгахдаа npm утилитыг ашигласан. Кодыг бичихдээ WebStorm хэрэгслийг ашиглаж байгаа болохоор түүний терминалыг ашиглан командыг өгч байгаа юм. Таны компьютерт WebStorm суугдаагүй бол үйлдлийн системийнхээ терминалын цонхыг нээх командыг ашиглаарай. Жишээ Windows -ын хувьд cmd команд. 
Үйлдлийн системийн терминалыг ашиглахын тулд таны компьютерт node.js сан суусан байх ёстой. Санг хэрхэн суулгаыг Node -ийг суулгах хичээлээс үзээрэй. npm install rxjs@5.3.0 командыг төслийн хавтас дотроос ажлуулах хэрэгтэй гэдгийг сануулъя.
Команд ажиллаж дуусахад манай төслийн хавтаст RxJs сангийн кодыг агуулсан node_modules гэсэн хавтас үүснэ. node_modules хавтас доторх rxjs хавтсыг нээн харвал сангийн цөм болох олон тооны файлууд, төрөл бүрийн классууд байгаа. Гэхдээ бид ямар нэгэн компиляторгүйгээр хөтөч дээр шууд ажиллах учраас бидэнд bundles хавтаст байрлах сангийн компиал хийгдсэн код Rx.min.js файл хэрэг болно. Сангийн ажиллагааг хөтөч дээр шууд харах гэж байгаа учраас төсөлд

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>RxJs сан</title>
</head>
<body>

<script src="node_modules/rxjs/bundles/Rx.min.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>

код бүхий index.html файлыг нэмье. <script src="node_modules/rxjs/bundles/rx.min.js"></script> мөр бол манай html файлд rx.min.js файлыг оруулан ирэхийг заана. Сангийн ажиллагааны жишээг тусдаа index.js файлд бичнэ гэж үзээд түүнийг <script src="index.js"></script> гэж бас оруулан ирнэ. Иймээс index.js файлыг төсөлдөө нэмэн өгөөрэй. Өөрсдийн кодын файлыг rx.min.js файлыг оруулсны дараа бичин өгөх хэрэгтэйг сануулъя. Одоо манай төслийн бүтэц

болсон байгаа. index.html файлыг хөтөч дээр нээе. WebStorm дээрээс файлыг хөтөч дээр нээхийн тулд Alt + f2 хослолыг дараад хөтчөө сонгож болохоос гадна кодын ажлын дэлгэц дээрээс хөтөчийн зураг дээр дарахад болно. Харин файл эксплорер дээрээс нээхдээ Shift товчийг дарж байгаад нээгээрэй. Файлыг нээгээд хөтөчийн Console хэсгийг харвал

юу ч байхгүй байгаа. Бид index.js файлд ямар нэгэн код бичээгүй тул энэ нь ойлгомжтой. index.js файлд

console.log(Rx);

командыг бичин өгье. Дээрх мөрөөр манай хуудас RxJs санг харж байгааг шалгаж байгаа хэрэг. Rx бол сангийн суурь обьект юм. Хөтөч дээрх хуудсаа шинэчилбэл

консолд обьектыг харуулна. Энд маш олон тооны классууд харагдаж байгаа нь бид хуудастаа RxJs санг оруулан ирж чадсанг илтгэнэ. Ингээд бид RxJs санг компьютертоо суулган санг судлах төслөө үүсгэн ажиллагааг шалган үзлээ. Дараагийн хичээлээс сангийн ажиллагааг практик жишээгээр судлана.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1458 Бүртгүүлэх

VueJs -ийн хуудсанд үйл явц нэмэх ажиллагааны дараагийн боломж бол үйл явцын модификатор буюу тохируулагч юм. Орчуулга сайнгүй болсон байх талтай тул модификатор гэдгээр нь ойлговол зүгээр. Хичээлээр модификаторууд ямар хэрэгтэй, юу хийдэг талаар авч үзье. Жишээ нь E-surgalt сайтад шилжих холбоосыг агуулсан

    <body>
        <div id="app">
            <h2>
                <a href="https:" target="_blank">E-surgalt</a>
            </h2>
        </div>
        <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
        <script>
            ...
        </script>
    </body>

хуудас байлаа гэж бодъё. Хөтөч дээр хуудсыг нээгээд холбоос дээр дарвал E-surgalt сайтыг шинэ цонхонд нээнэ.

  Нээгдсэн тоо: 1346 Нийтийн

Сүүлийн жилүүдэд нэг хуудас буюу SPA програмын боловсруулалтад өргөнөөр ашиглах болсон Angular, React, Vue гэх мэт дэвшилтэд фреймвокүүдийн суулгах ажиллагаанд ямар нэгэн скриптүүд ашиглахгүй бүх ажлыг пакетын менежерээр /npm/ суулгадаг болсон.

  Нээгдсэн тоо: 279 Төлбөртэй

Төслийн App компонентийн кодыг харвал

class App extends Component {

  state = {
    cars: [
      { name: 'Toyata Prius', year: '2018' },
      { name: 'Toyata Camry', year: '2019' },
      { name: 'Ford', year: '2015' }
    ],
    pageTitle: 'App компонент'
  }

  changeTitleHandler = (newTitle) => {
    this.setState({
      pageTitle: newTitle
    })
  }

  ChangeHandle = (event) => {
    this.setState({
      pageTitle: event.target.value
    })
  }

  render() {
    const divStyle = {
      textAlign: 'center'
    }

    const cars = this.state.cars

    return (
      <div style={divStyle}>
        <h1>
          {this.state.pageTitle}
        </h1>

        <input type="text" onChange={this.ChangeHandle} />

        <button onClick={this.changeTitleHandler.bind(this, 'App өөрчлөлт')}>Гарчиг өөрчлөх</button>
        <Car
          name={cars[0].name}
          year={cars[0].year}
          onChangeTitle={this.changeTitleHandler.bind(this, cars[0].name)}
        />
        <Car
          name={cars[1].name}
          year={cars[1].year}
          onChangeTitle={() => this.changeTitleHandler(cars[1].name)}
        />
        <Car
          name={cars[2].name}
          year={cars[2].year}
          onChangeTitle={() => this.changeTitleHandler(cars[2].name)}
        />
      </div>
    )
  }
}

болсон байгаа.

  Нээгдсэн тоо: 1050 Төлбөртэй

ECMA6 гийн тэмдэгтүүд гэж юу болох тэдгээртэй хэрхэн ажиллахыг харцгаая. Тэмдэгт гэдэг нь javascript -ийн өгөгдлийн шинэ төрөл ба түүнийг Symbol классаар үүсгэдэг. Жишээ нь

let s = Symbol('e-surgalt.com');
console.log(typeof s);

symbol төрлийн обьектыг үүсгэхдээ Symbol классын байгуулагчид утга дамжуулах эсхүл дамжуулахгүй байсан ч болно.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 69

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 97

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 103

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 124

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 127

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 181

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 122

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 118

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 129

 
Энэ долоо хоногт

Арифметик прогрессын ялгавар тэгтэй тэнцүү биш. Энэхүү прогрессын 1-р гишүүнийг 2-р гишүүнээр, 2-р гишүүнийг 3-р гишүүнээр, 3-р гишүүнийг 1-р гишүүнээр үржүүлэхэд гарах тоонууд өгөгдсөн дарааллаар геометрийн прогресс үүсгэдэг бол геометр прогессын хуваарийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1338

 

Бөмбөрцөгт багтсан зөв дөрвөн өнцөгт пирамидийн суурь нь бөмбөрцөгийн төвийг дайрч байв. Пирамидийн эзэлхүүн 18-тай тэнцүү бол бөмбөрцөгийн радиусийг ол.

Нээгдсэн тоо : 1467

 

Зөв зургаан өнцөгт пирамидийн апофем h -тэй тэнцүү бөгөөд сууртай үүсгэх хоёр талст өнцөг 600 градус бол пирамидийн бүтэн гадаргуун талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 43