Бенкогийн хамгаалалт /Сонгодог систем/

1922 онд Рубинштейн ― Шпильман нарын өрөгт анх хэрэглэсэн энэхүү гамбитид 1950 -иад онд Оросын мастерууд d5 -д түлхсэн цагаан хүүг ...e7-e6 нүүдлээр довтлох хувилбарыг судлан Волгийн гамбит хэмээн нэрлэсэн. Сүүлд хар бэрсний жигүүрт тэмцэл өрнүүлэх …g7-g6 хувилбар өргөн тархсан бөгөөд энэхүү хувилбарыг их мастер П.Бенкогийн нэрээр нэрлэсэн байдаг.

Шатар тоглож сурахад гарааны онол маш чухал. Иймд сайтад нийтлэгдсэн гарааны хичээлүүдийг үзэхийг зөвлөе. Гараа мэдэхгүйгээс алдаа хийн ихэнх өрөг эхний 10 -аад нүүдэлд шийдэгдэх тохиолдол их байдаг. Ялангуяа эхлэн суралцагчид, шатар тоглох чадвараа дээшлүүлэхийг хүссэн хүмүүс сайтын Багц хичээлүүд хэсгийн шатрын гараануудын хичээлүүдийг үзээрэй.

[Event "Беноний хамгаалалт. Сонгодог систем."] 1. d4 c5 {харын энэ нүүдэл сүүлийн жилүүдэд Беноний хамгаалалт нэрийг аваад буй системийг тодорхойлно.} 2. d5 (2. dxc5 e6 {хувилбар тоглолтыг тэнцвэржүүлэлтэд хүргэнэ.}) ({цагаан хүсвэл} 2. e4 cxd4 3. Nf3 {гээд сицил хамгаалалтад шилжиж болно.}) 2... e5 {нүүдлээр Беноний хамгаалалтын сонгодог систем тодорхойлогдоно.} (2... Nf6 3. c4 e5 {гэх боломжтой.}) ({хааяа} 2... d6 3. e4 Nf6 4. Nc3 g6 {нүүдлийн дараалал тохиолддог. Энд хар e хүүний урагшлалтаас түдгэлзэнэ. Харин цагаан энэ системд багахан орон зайн давууг хадгална. Жишээ нь} 5. Nf3 Bg7 6. Be2 O-O 7. O-O Na6 8. Re1 ({эсхүл} 8. Bf4 Nc7 9. a4 b6 10. Re1 Bb7 11. Bc4 Nh5 12. Bg5 Nf6 13. Qd3! a6 14. Rad1 Rb8 15. h3 Nd7 16. Qe3! {Карпов - Корчной, 1978}) 8... Nc7 9. a4 a6 10. a5 Nb5 11. Nb1! Bg4 12. Nbd2 e6 13. h3 {Ваганян - Велимирович, 1978}) 3. e4 d6 4. Nc3 (4. f4 {нүүдэл цагаан ашиггүй. хар} exf4 5. Bxf4 Ne7 {-гийн дараагаар e5 төвийн хүчтэй нүдийг эзлэн аваад дараа нь Мe7-g6, Мb8-d7-e5 гэнэ.}) (4. Bd3 {сул}) (4. g3 {ч бас сул}) (4. c4 {-ын дараа хар} g6 ({эсхүл Пановийн боловсруулсан} 4... Nf6 5. Nc3 Be7 6. Bd3 ({цагаан гарааны санаачлагыг барьж байх өөр үргэлжлэлийг сонгох боломжтой. Жишээ нь} 6. g3 O-O 7. Bg2 Ne8 8. Nge2 Nd7 9. O-O g6 10. Bh6 Ng7 11. Qd2) ({эсхүл} 6. h3 O-O 7. Nf3 Ne8 8. Bd3 g6 9. Bh6 Ng7 10. g4 Nd7 11. Qe2 a6 12. O-O-O Nf6 13. Rdg1 Nd7 14. Nd2 Kh8 15. h4 {Спасский - Гицеску, 1967}) 6... O-O 7. Nge2 Ne8 (7... Nh5! {идэвхитэй.}) 8. O-O g6 9. Bh6 Ng7 {системийг сонгож болно.} 10. f4 {гэвэл} ({хүчтэй нь} 10. h4! Bxh4 11. Qd2 {гээд цагаан дайралтын боломжтой.}) 10... exf4 11. Nxf4 Bg5 {гээд хар сайн байрлалтай.}) 5. Nc3 Bg7 6. Bd3 Ne7 {гэж үргэлжлүүлж болно.}) 4... Nf6 (4... a6 5. a4 g6 6. Nf3 Bg7 7. Bd3 Ne7 8. Nd2 O-O 9. Nc4 {үргэлжлэл цагааны илт давууд хүргэнэ.}) (4... f5 {гэвэл} 5. Bb5+ {гэх тул алдаатай.}) (4... Be7 {нүүдэл анхаарал татахаар.} 5. Nf3 ({хар сайн тоглолтыг авах нь энгийн бус. Жишээ нь} 5. Bd3 Bg5 6. Nf3 Bxc1 7. Qxc1 Nh6?! (7... Nf6 8. Nd2!) 8. h3 f5 9. Qg5! O-O 10. Qxd8 Rxd8 11. Ng5 g6 12. f4! {гээд цагаан давуутай. (Алехин - Тартаковер, 1926)}) 5... Bg4 6. Be2 ({эсхүл} 6. h3 Bxf3 7. Qxf3 Bg5 (7... a6 8. Qg4!) 8. Bxg5 Qxg5 9. Nb5! Qd8 10. Qg4! Kf8 (10... g6 11. Nxd6+!) 11. Nxd6! Nf6! 12. Qc8! Qxc8 13. Nxc8 Nxe4 14. Bd3 Nf6 15. Nd6 b6 16. O-O-O {гээд төгсгөлд цагаан давуутай. (Горт - Спиридонов, 1969)}) 6... Bxf3 7. Bxf3 {-ын дараагаар} Bg5 {гэж хар хөлийн тэмээний солилцоог санал болгоно. Байрлалд үүссэн хүүний бүтэц хард ашигтай.}) 5. Bb5+ (5. f4 {сул} exf4 6. Bxf4 Be7 {хар сайн тоглолттой}) 5... Nbd7 6. a4 Be7 7. Nf3 O-O 8. h3 Ne8 {цагаан орон зайн давуутай бөгөөд} 9. g4 g6 10. Bh6 Ng7 11. Bd3 Kh8 12. Ne2 Nf6 13. Ng3 {-ын дараагаар тэдний ирээдүй илүү.}

Практик бол онолын мэдлэгийг бататгах хэрэгсэл. Иймээс доорх өрөгт мастерууд гарааны онол, тоглолтын өрнөлийг хэрхэн хийж байгааг сайн ойлгон авахыг хичээгээрэй.

[Event "Люцерн, 1982."] [White "Каспаров"] [Black "Нанн"] 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 c5 4. d5 exd5 5. cxd5 d6 6. e4 g6 7. f4 Bg7 8. Bb5+ {f6 морийг ердийн бус ухралтад тулгасан сайн хүчтэй нүүдэл.} Nfd7 ({хэрвээ} 8... Bd7) ({эсхүл} 8... Nbd7 {-гийн дараагаар} 9. e5! {гэнэ.}) 9. a4! {Зайцевийн санаа. Өмнө нь 9. Тd3 -ийг бараг л заавал хийх нүүдэл гэдэг байсан. Харин цагаан тэмээний байрлалаа урьдчилан шийдэхийг хүсээгүй.} (9. Bd3 O-O {-ээс зэрэгцээ} (9... Qh4+!? {хариулт байх боломжтой. Лукач -Псахис (1981) нарын өрөгт} 10. g3 Qe7 11. Nf3 O-O 12. O-O Nb6 13. Kg2 Bg4 14. h3 Bxf3+ 15. Qxf3 N8d7 {гээд хар муугүй тоглолттой болсон.})) 9... Na6 (9... O-O {энгийн.}) ({ноёнгийн байрлалыг сулруулах гэсэн} 9... Qh4+ {оролдлого} 10. g3 Qe7 11. Nf3 O-O 12. O-O Na6 13. e5! Nb4 (13... dxe5 14. d6! {сайнгүй. Куатли - Хулак, 1982}) 14. Ne4 {-ийн дараагаар цагааны хүчтэй дайралттай. (Багиров - Маланюк, 1983)}) 10. Nf3 Nb4 (10... O-O 11. O-O Nc7 12. Bd3 a6 13. Kh1 Rb8 14. f5! {гээд цагаан тоглолт ирээдүйтэй. (Ревякин -Трипольский, 1988)}) 11. O-O a6? {одоо цагаан шургуу дайралтыг хөгжүүлнэ.} (11... O-O {сэлгээ шаардлагатай байсан. Гэхдээ Каспаровийн хэлснээр} 12. Re1 a6 13. Bf1! {цагаан давуутай үлдэнэ.}) 12. Bxd7+! {гэнэтийн бөгөөд маш тодорхой тоглосон.} Bxd7 13. f5! O-O 14. Bg5 f6 (14... Bf6 {бүр муу} 15. Qd2!) 15. Bf4 gxf5? {хэдхэн нүүдэлд хожигдоно.} (15... Qe7 {илүү тэмцэлтэй.}) 16. Bxd6 Bxa4 17. Rxa4 Qxd6 18. Nh4! {үүнийг хар хараагүй. Тэдний байрлал шууд нурсан.} fxe4 19. Nf5 Qd7 20. Nxe4 Kh8 {21. Бg4 заналтай.} 21. Nxc5 {гээд хар буусан.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 391 Бүртгүүлэх

Жигүүрийн гарааны төрөлд багтах Англи гарааг үргэлжлүүлэн судлая. Тоглолтыг хурц, олон төрлөөр, эрчимтэй тоглох дуртай хүмүүст гараа их таалагддаг тул шатар сонирхогчид гэлтгүй мастерууд ч өргөн ашигладаг. Шатар сонирхогчид гарааг нилээд сайн судалсны дараа тоглолтондоо хэрэглэхийг зөвлөе.

Шатар эхлэн суралцагсад болон шатар сонирхогчид гарааны онолын мэдлэг сулаас болоод өргийн эхний хэдхэн нүүдэлд алдаа гарган хожигдох явдал маш их байдаг. Иймээс та шатарыг гайгуй хэмжээнд тоглож сурахыг хүсэж байвал гараануудыг судлан эхний нүүдлүүдэд өөрөө алдаа хийхгүй харин өрсөлдөгч алдаа гаргавал түүнийг ашиглаж сурах нь тун хэрэгтэй шүү.

  Нээгдсэн тоо: 1121 Нийтийн

1824 онд Эдинбург -  Лондонгийн шатарчдын захидлаар тоглогдсон өргүүдэд шотландын шатарчид төвийн эртлэн урагшлалтыг амжилттай хэрэглэснээр үүссэн энхүү гарааг орчин цагт тэмцээнүүдэд гарааг өргөн хэрэглэдэг. Өргийг зөв эхлүүлэх нь амжилтын үндэс байдаг учраас шатрын гарааны онолыг судлан суралцах нь шатар сонирхогч бүрийн заавал хийж хэрэгжүүэх ажил. Шатар олон тоглох нь техникийн хувьд сайжрахаас онолд суралцах аргачлал биш тул сайтын шатрын онолтой хамааралтай хичээлүүдийг үзэхийг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1556 Нийтийн

Люсений (XV зуун) бүтээлд тэмдэглэгдсэн нээлттэй гараануудын нэг. Дундад зуунд өргөнөөр хэрэглэж байсан бөгөөд гарааг Ф.Филидор өндрөөр үнэлсэн байдаг. Шатарын нүүдлийг сурах нэг хэрэг харин тоглож сурах бол нилээд хичээл зүтгэл шаардсан ажил. Шатар ихээр тоглох эсхүл үлгэрт гардаг ч хүмүүсийн тоглохыг хараад суурьтай сурна гэдэг эргэлзээтэй. Ер нь ямарч зүйлийг онолын талаас нь судлахгүйгээр ойлгон сурна гэдэг бараг л байж боломгүй зүйл. Сонирхогч ч гэсэн онолын тодорхой мэдлэгтэй болох нь дээр. Учир нь онолын мэдлэгтэй хүн түүнийгээ тоглолтондоо ашиглаад ирэхээр бусдаас хамаагүй илүү үр дүн гаргадаг юм билээ.

  Нээгдсэн тоо: 819 Нийтийн

Бэрсний гамбитийн жишээ өргүүдийг нийтэллээ. Шатар боломжийн тоглож сурахад таниас багагүй хүч хөдөлмөр, цаг хугацааг шаардана гэдгийг ойлгоорой. Та шатар сонирхдог бол онолын мэдлэгээ байнга дээшлүүлж их мастеруудын өргүүдийг сайн судлах нь өөр хоорондоо тоглох эсхүл хүмүүсийн тоглохыг харах зэргээс хамаагүй илүү үр дүнтэй. Шатар сонирхогчид нарын өргүүд гарааны нүүдлүүд дээр алдаа гаргаснаас бараг 70, 80 хувь нь шийдэгддэг. Иймэрхүү байдлаар хичнээн ч тоглосон нэг их сайжрахгүй. Учир нь нөгөө гаргадаг алдаагаа давтаад л байвал цаашдын өрнөл буюу өргийн дунд хэсэгт шилждэггүй тул сонирхогчид өргийн дунд болон төгсгөл хэсгийг бараг хийж сурдаггүй. Гараанаас шууд төгсгөл хэсэг рүү гулгаад явчих маягаар тоглодог гэсэн үг. Гэтэл тоглолтын ур чадварыг жинхэнэ шаарддаг өргийн дунд хэсэгт орохоороо яахаа мэдэхгүй болоод ирдэг. Иймээс сайтад тавигдаж буй жишээ өргүүдийг маш судлан суралцахыг зөвлөе.

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 9

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 18

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 26

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 39

 

react програмд олон хуудас үүсгэн удирдахын тулд react -ийн бүрэлдхүүнд ордоггүй ч түүнтэй нягт холбоотой ажилладаг нэмэлт пакетийг…

Нээгдсэн тоо : 44

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2767

 

илэрхийллийн a=36,7 тэнцүү байх утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 660

 

a ба b нь 3x2-x-1=0 тэгшитгэлийн шийдүүдтэй тэнцүү бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 693