Гарааны зангууд I

Шатар тоглож сурч байгаа, шатар тоглогдог хүмүүс мэдэж байхад илүүдэхгүй гарааны зангын талаар энэ хичээлд үзнэ. Гарааны зангыг мэддэг байснаар нэгд өөрөө тэдгээрт орохгүй байх хоёрт өрсөлдөгч зангыг мэдэхгүй эсхүл сулхан гэж үзвэл зангыг түүнд хэрэглэхэд хэрэгтэй. Бидний үзэх зангууд бол гараанд шууд хэрэглэж болох суралцахад хүндрэлгүй, энгийн.
Бид хичээлд өрсөлдөгчийн алдаанд найдсан зангуудыг үзэхгүй. Өрсөлдөгчийн алдаанд найдсан зангууд тийм сайн байдаггүй. Хэрвээ өрсөлдөгч зангыг мэдвэл энэ нь эргээд танд асуудал авчирдаг. Иймээс хичээлд бид өрсөлдөгч ороогүй ч танд онцын хүндрэл авчрахгүй зангуудыг авч үзэх юм.

Занга 1

Эхний занга бол Кароканы хамгаалалтын үед бий болдог. 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Мc3 dxe4 4. Мxe4 нүүдлүүд бол үндсэн хувилбар. Энд хар голдуу 4. ... Тf5, 4. ... Мf6 гэж тоглодог.

Гэхдээ хар 4. ... Мd7 гэж ч тоглож болно. Хар 4 дэх нүүдэлдээ 4. ... Мd7 гэж нүүвэл зураг дээрх байрлал үүснэ. Энд цагааны үндсэн нүүдэл бол хөлөлгөөг үргэлжлүүлсэн 5. Мf3 байдаг. Үүнээс гадна 5. Бe2 гэсэн зальтай нүүдэл бий. Эхлэн суралцагч эсхүл сулхан өрсөлдөгч таныг холын сэлгээ хийх гэж байгаа юмуу гэх мэтээр нүүдлийн учрыг сайн ойлгохгүй байж мэднэ. Харин туршлагатай тоглогч бол таны зангыг шууд л мэдрэх болно. Нүүдэл ямар учиртай вэ? гэвэл өрсөлдөгч таны зангыг мэдэлгүй жишээ нь 5. ... Мf6 гэвэл 6. Мd6+ гээд мад тавина. Зургаа нүүгээд хожлоо.
Хэрвээ хар 5. ... e6 гэвэл цагаанд тийм аюултай биш. Бэрсэнд аюул бага тул хар тэмээгээ f4 -д гаргаад дараа нь холын сэлгээ хийгээд бүр бэрсний байрлалаа ашиглах гэж үзсэн ч болох юм.

Занга 2

Хоёрдахь занга бол Испани өрөгт бий болох хар талынх. 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. Тb5 a6 4. Тa4 d6 гээд дараах байрлал үүснэ.

Энд харын морь дараанд байгаа тул цагаан 5. d4 гээд дараа нь d5 гэж түлхэх эсхүл e5 дээрх хүүг идэх сайн нүүдэл мэт. Гэхдээ үнэндээ бол цагаан 5. 0-0 гэж сэлгэх нь илүү. Энэ тохиолдолд цагаан жижигхэн занга тавих боломжтой. Жишээ нь хар 5. ... b5 гэвэл 6. Тb3 Мf6. Хэдийгээр e4 дээрх цагаан хүү сул байгаа ч 7. c3 гэж цагаан занга тавьж болно. Цагааны хийх занга их энгийн. Учир нь 7. ... Мxe4 8. Тd5 гээд хар аль нэг морио алдахад хүрнэ. Иймээс 7. ... Мxe4 гэж хүүг авч болохгүй. Сэдвээсээ багахан халиад явчихлаа. Эргээд харын занга руугаа орцгооё. Зураг дээрх байрлалаас цагаан 5. d4 гэж нүүх нь логиктой мэт. Гэхдээ энэ нүүдэлд хэдэн сул тал бий. 5. ... b5 6. Тb3 Мxd4 7. Мxd4 exd4 нүүдлүүдийн дараа хүү хожин бэрсээ хөлөлсөн 8. Бxd4 нүүдэл сайн мэт боловч үнэндээ муу нүүдэл. Нүүдэл яагаад муу гэдгийг авч үзье. Бүх зүйл b3 дээрх цагаан тэмээний муу байрлалтай холбоотой. 8. ... с5 гээд /хоёрдахь зураг/ тэмээ баригдах аюулд орно. Жишээ нь 9. Бd3 гэвэл 9. ... c4 гээд тэмээ баригдана. Иймээс цагааны тэмээгээ хамгаалсан илүү аюултай нүүдэл бол хар тэргийг довтолсон, f7 дээр мад өгөх 9. Бd5 юм. Одоо хар с4 -д хүүгээ түлхэвэл тэргээ алдана. Иймээс хар 9. ... Тe6 гэж тэргэндээ хамгаалалт бий болгон цагаан бэрсэнд довтлох нь дээр. 10. Бc6+ Тd7 11. Бd5. Нүүдлээ давтах хэрэггүй. Учир нь харын тэрэг хамгаалагдсан тул 11. ... c4 гэж тэмээнд довтолж болно. 12. Тxc4 bxc4 13. Бxc4 гээд цагаан тэмээгээ алдана. Тэмээгээ хоёр хүүгээр өгсөн ч хар хоёр тэмээтэй үлдсэн нь цагаан бараг найдваргүй болсон. Цагаан 8. Бxd4 нүүдлийн оронд хэрхэн тоглох байсныг харъя. Энд хамгийн хүчтэй нүүдэл бол хар тэргийг довтолсон 8. Тd5 байсан. Тэрэг 8. ... Трb1 гийн дараа 9. Бxd4 гэж хүүг авсан бол цагаанд ямарч асуудал үүсэхгүй. Шатарт Испани өрөг ихээр тохиолддог тул энэ зангыг сайн тогтоогоод аваарай.

Занга 3

Гуравдахь энгийн занга Сицил хамгаалалтын үед хар талд бий болно. 1. e4 c5 2. Мf3 e6 3. d4 cxd4 4. Мxd4 -ийн дараа 4. ... Мf6 нүүнэ. Нүүдэл нилээд өдөөн хатгасан шинжтэй. Цагаан 5. e5 гэвэл 5. ... Бa5+ 6. Мc3 Бxe5+ гээд цагаан хүүгээ алдана. Цааш хар илүү хүүгээ ашиглах л үлдэнэ. Энэ занганд эхлэн суралцагчид гэлтгүй туршлагатай тоглогчид ч ордог. Иймээс зангыг мэддэг байх хэрэгтэй.

Занга 4

Занга бас Сицил хамгаалалтын үед 1. e4 c5 2. Мf3 d6 3. c3 Мf6 нүүдлүүдийн дараа гардаг. Цагаан e5 дээрх хүү сул хэдий ч 4. Тe2 гэж нүүнэ. Хэрвээ 4. ... Мxe4 гэвэл 5. Бa4+ гээд хар морио алдана. Цагаан хүү хаян 4. Тe2 гэж нүүн бод хожих гэсэн занга.
Цагааны 4. Тe2 нүүдлийн дараа хар 4. ... Мd7 эсхүл 4. ... g6 гэж нүүж болно. 4. ... Мd7 нүүдэл цагаан e5 дээрх хүүгээ алдах түгшүүрийг үүсгэнэ. Одоо хүүгээ хамгаалан 5. d3 гэж тоглох хэрэгтэй. Хэрвээ 5. 0-0 гэж сэлгэвэл цагаан бэрс a4 дээр шалаагүй болсон болохоор 5. ... Мxe4 гээд цагаан хүүгээ алдана. Хар занганд орохгүй бол 5. d3 -ийн дараа цагаан цааш богино сэлгээ хийгээд, бодоо хөллөөд дараа нь хүүгээ d4 гэж түлхээд тоглоход цагааны байрлал хэвийн.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 277 Төлбөртэй

Шатрын тоглолтод хар тал хэрэглэдэг олон төрлийн хуучин энэтхэг байгуулалт эртнээс орж ирсэн хэдий ч цаг хугацааны явцад зарим өөр гараануудын адилаар илүү темптэйгээр хуучин энэтхэг хамгаалалтаар цагаан тоглох санаа үүссэн. Өнөө цагт хуучин энэтхэг гараа гарааны давууд тэмүүлэхгүйгээр хэдийгээр нарийн ч тэнцүүхэн тоглолтыг хүссэн шатарчдын дунд ихээхэн өргөн дэлгэрсэн. Энэ удаад гарааны 2, 3 -р хувилбаруудыг орууллаа. Өмнөх хичээлд гарааны 1-р хувилбарыг нийтэлсэн болно.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. 2-р хэсэг."] 1. Nf3 d5 2. g3 Nf6 3. Bg2 Bf5 4. O-O (4. c4! {илүү хурц. хэрвээ} c6 {гэвэл} (4... dxc4 {-гийн дараа үүсэх гамбитад цагаан бэлэн байх хэрэгтэй.}) 5. cxd5 cxd5 6. Qb3 {-ын дараа тоглолт цагаанд ашигтай Ретигийн гараанд шилжинэ.}) 4... c6 ({цагаан 4. c4! нүүдлээс татгалзвал 4... c6 гэлгүйгээр шууд} 4... e6!? {тоглож болно. Плахетка - Юсупов (1982) нарын өрөгт} 5. d3 h6 6. Nbd2 Be7 7. Qe1 (7. e4!? {Спильманий санал болгосон хүүний сонирхолтой хаяа.}) 7... O-O 8. e4 Bh7 9. Qe2 c5! {темп хэмнэсэн.} 10. b3 Nc6 11. Bb2 c4! {хар илүү байрлалтай.}) 5. d3 Nbd7 6. Nbd2 e6 (6... h6 {гэж ихээр тоглодог. Смыслов - Эйве (1953) нарын өрөгт} 7. e4 dxe4 8. dxe4 Nxe4 9. Nd4 Nxd2 10. Bxd2 Bh7 11. Bc3 Qc7 12. Qf3 e5 13. Rfe1 {гээд аюултай санаачлагыг авсан.}) 7. Qe1 Be7 8. e4 dxe4 9. dxe4 (9. Nxe4 {юу ч өөрчлөхгүй.}) 9... Bg6 {гээд талууд харилцан боломжуудтай.}

  Нээгдсэн тоо: 1876 Нийтийн

А. Нимцовичийн "Миний систем" номны хүүний гинж сэдвийн жишээ өргүүдээс толилуулъя. Хүүний гинжин дэх тэммцэл бол шатрын стратегийн маш чухал болоод хүндхэн сэдвүүдийн нэг тул жишээ өргүүдийг сайтар судлан суралцахыг зөвлөе. Хүүний гинжид зөв тоглож чадвал өрөгт давуу байдлыг олж авах сайн зэвсэг гэдгийг сануулъя.

  Нээгдсэн тоо: 481 Нийтийн

Арон Исаевич Нимцович бол шатрын түүхэн дэх нэртэй шатарчид, онолчдын нэгээр зүй ёсоор тооцогддог. Тэрээр 1920-1930 онуудад дэлхийн аваргын төлөөх өрсөлдөгч, шатрын онолын бичигч, шатар тоглох санааны хөгжлийн тод төлөөлөгч юм. Нимцович шатрын онолын хөгжилд өөрийн "Миний систем", "Миний систем практикт", "Бүслэлт" гурван бүтээлээр их хувь нэмрийг оруулсан. Сайтад Нимцовичийн "Миний систем" номноос тодорхой хэсгийг орчуулан хүргэсэнг та үзээрэй.

Сайтын Багц хичээл хэсэгт хичээлүүдийг сэдэвчлэн нэгтгэн оруулж байгааг сонирхохыг зөвлөе.

[Event "Нимцовичийн хамгаалалт."] 1. e4 Nc6 2. d4 {Алехиний хамгаалалтад хар өрсөлдөгчийн хүүний төвд бодны дарамтыг цөөн биш үүсгэж чаддаг бол энэ гараанд тэдний асуудал хамаагүй төвөгтэй. Цагаан төвийг асуудалгүй хамгаалаад голдуу давууг олдог.} d5 3. e5 (3. Nc3 {сайн. Жишээ нь} dxe4 4. d5 Ne5 (4... Nb8 {-ын хариуд} 5. f3 ({эсхүл} 5. Bc4) {гээд цагаан аюултай заналтай.}) 5. f3 (5. Bf4 {ч муугүй.}) {-ын дараагаар цагаан хүүний төлөөст хөлөлгөөнд их давуутай болно.}) 3... Bf5 4. Ne2 f6 5. f4 e6 6. Ng3 fxe5 7. fxe5 Qd7 (7... Bg6 {гэвэл} 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 {цагаан сайн байрлалтай.}) 8. Nxf5 exf5 9. c3 {10. Тd3 нүүдлийн дараа цагаан сайхан байрлалтай.}

  Нээгдсэн тоо: 1008 Нийтийн

Гарааг 1824 онд английн шатарчин Д.Эванс зохиосон. Эвансын гамбит нь хурц тэмцэлтэй, хоёр талд харилцан боломжууд бүхий сонирхолтой, нарийн гараа. Гарааг А.Андерсен, П.Морфи, М.Чигорин нарын мастерууд тоглолтод чадамгай ашигласан байдаг. Орчин цагт гроссмейстер Е.Свешников болон дэлхийн 13 дахь аварга Г.Каспаров зэрэг олон шатарчдын хүчин зүтгэлээр Эвансын гамбит томоохон тэмцээнүүдэд харагдах болсон.

[Event "Эвансийн гамбит"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 {цагаан хурдан хөллөх, хөдөлгөөнт хүүний төвтэй болохын тулд хүүгээ хаясан. Хар гамбитийг 4... Тxb4 гэж хүлээн авах эсхүл 4... Тb6 гэж татгалзаж болно.} Bxb4 {Гамбитийн үед хамгийн сайн хамгаалалтыг тохиромжтой үед олон авсан материалын давуугаа буцаагаад өөртөө аятайхан хөлөлгөө хийх боломжийг хангах санаагаар хаяаг авах гэж үздэг.} 5. c3

Хар 5... Тc5 эсхүл 5... Тa5 эсхүл 5... Тe7 гэж тоглож болохыг үзсэн.

Энэ удаад 4... Тb6 гэж гамбитаас татгалзах буюу Татгалзсан Эвансийн гамбитийг авч үзье.

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 19

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 29

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 28

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 29

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 26

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 39

 

react програмд олон хуудас үүсгэн удирдахын тулд react -ийн бүрэлдхүүнд ордоггүй ч түүнтэй нягт холбоотой ажилладаг нэмэлт пакетийг…

Нээгдсэн тоо : 46

 
Энэ долоо хоногт

функц өгөгдөв.

  1. f(x) функцын x0=5 абсцисстай M цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэл
  2. f(x) функцын график, дээрх шүргэгч шулуун болон координатын тэнхлэгүүдээр хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай  
  3. f(x) функцын графикийг M цэгт шүргэх, төв нь OX (абсцисс) тэнхлэг дээр орших тойргийн тэгшитгэл

Нээгдсэн тоо : 2767

 

илэрхийллийн a=36,7 тэнцүү байх утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 662

 

a ба b нь 3x2-x-1=0 тэгшитгэлийн шийдүүдтэй тэнцүү бол илэрхийллийн утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 693