Дөрвөн морины гараа. 4. Мd4 үргэлжлэл

XVI -р зууны Полериогийн гар бичмэлүүдэд анхны судалгаанууд байдаг эртний гараануудын нэг. Гарааны боловсруулалтад Л. Паульсен, А. Рубинштейн, Ф. Маршалл нар их хувь нэмэр оруулсан. Гараагаар Э. Ласкер, Х. Р. Капабланка, М. Ботвинник зэрэг дэлхийн аваргууд өрөгтөө нэг бус удаа тоглосон байдаг. Гараанд байрлалын тайван тоглолтонд хүргэдэг симметр системийн зэрэгцээ хурц үргэлжлэлийг ч боловсруулсан. Өнөө үед тоглолтод гараа ховор харагдах болсон.

Дөрвөн морины гараа 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. Мc3 Мf6 нүүдлүүдийн дараагаар үүсдэг бөгөөд 4. Тb5 үргэлжлэлийг Дөрвөн морины гараа. 4. Тb5 үргэлжлэл хичээлд үзсэн бол энэ удаад4. Мd4 үргэлжлэлийг харцгаая.

[Event "Дөрвөн морины гараа. 4. Мd4 үргэлжлэл"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bb5 Nd4 {энэхүү сонирхолтой сөрөг довтолгоог Рубинштейн практикт оруулсан.} 5. Ba4 ({Харин дараах хувилбарууд цагаанд юу ч өгөхгүй. Жишээ нь} 5. Nxd4 exd4 6. Nd5 ({эсхүл} 6. e5 dxc3 7. exf6 Qxf6 8. dxc3 Qe5+) 6... Nxd5 (6... Nxe4? 7. Qe2 {гэх тул муу.}) 7. exd5 Qf6 8. O-O Be7 {гээд тэнцүүхэн тоглолттой.}) (5. Nxe5 {гэх нь цагаанд аюултай. Жишээ нь} Qe7 6. f4 Nxb5 7. Nxb5 d6 8. Nf3 Qxe4+ 9. Kf2 ({болгоомжтой нь} 9. Qe2 Qxe2+ 10. Kxe2 Kd8 {хар хүчтэй дайралтыг авна.}) 9... Ng4+ 10. Kg3 (10. Kg1 {-ийн дараа ч хар илүү боломжтой.}) 10... Qg6 11. Nh4 Qh5 12. Nxc7+ (12. h3 {илүү}) 12... Kd8 13. h3 (13. Nxa8 Be7 14. Nf3 Qg6) 13... Nf6 14. Nxa8 Qxh4+! 15. Kxh4 Ne4 {энэхүү гайхалтай байрлалд цагаанд хангалттай хамгаалалт байхгүй. Хэрвээ} 16. g4 Be7+ 17. g5 {-ын дараа} h6! {"чимээгүй" нүүдэл бүгдийг шийднэ.}) (5. Bc4 {хувилбарт хар санаачлагатай тоглолтыг авна. Жишээ нь} Bc5 6. Nxe5 ({эсхүл} 6. d3 d6 7. Na4 Bb6 8. Nxb6 Nxf3+ 9. Qxf3 axb6 {гээд харын байдал муугүй.}) 6... Qe7 7. Nf3 (7. Bxf7+ Kd8 8. f4 {нь} d6 {-гаас болоод сул. Цагаан материалын гарцтай.}) (7. Nxf7 {-д} d5 {маш хүчтэй.}) 7... d5! 8. Nxd5 (8. Nxd4 {-д} dxe4 {сайн.}) ({Хэрвээ} 8. Bxd5 {гэвэл} Bg4 9. d3 c6 10. Bb3 Nd7 {гээд хар хүчтэй дайралттай.}) 8... Qxe4+ 9. Ne3 Bg4 10. Be2 Nxe2 11. Qxe2 O-O-O 12. d3 Qe6 13. O-O Nd5 {гээд хүүний хаяагаар хар хүчтэй дарамттай.}) 5... Bc5 6. Nxe5 O-O 7. Nd3 ({эсхүл} 7. Nf3 d5! {гээд хар эвтэйхэн тоглолттой.}) ({Хэрвээ} 7. d3 {гэвэл} d5 8. Bg5 c6 9. Qd2 Re8 10. f4 b5! 11. Bb3 h6 12. Bh4 Nxe4! {гээд хар сайн байрлалтай.}) 7... Bb6 8. Nf4 (8. e5 Ne8 9. O-O d6 10. exd6 {-гийн дараа хард ихийг амлах үргэлжлэл бол Кересийн санал болгосон} Nf6 {юм. Жишээ нь} 11. dxc7 ({эсхүл} 11. d7 Bxd7 12. Bxd7 Qxd7 13. Ne1 Rae8 14. d3 Ng4 {гээд хэрвээ} 15. h3 {гэвэл} Nf6! {аюултай дайралттай.}) 11... Qd6 {гээд Мg4 эсхүл Тxe7 гэх заналтай.}) (8. O-O {нүүдэл анхаарал татахаар}) 8... d5 9. d3 Bg4 10. f3 Nh5 11. Nxh5 ({Хэрвээ} 11. fxg4 {гэвэл} Qh4+ 12. g3 Nxg3 13. Ng2 Qf6 14. hxg3 Nf3+ 15. Ke2 Nd4+) 11... Bxh5 12. Nxd5 c6! 13. Nxb6 ({Хэрвээ} 13. Nf4 {гэвэл} Nxf3+ 14. gxf3 Qh4+) (13. Ne3 Qh4+ 14. Kf1 (14. g3 Qh3) 14... f5! {-ын дараа хар хүчтэй дайралттай.}) 13... axb6 14. Bb3 Qh4+ 15. Kf1 Nxb3 16. cxb3 f5 {Харын санаачлага материалын алдагдалыг бүрэн нөхсөн. Цааш сонирхолтой, хурц тэмцэл хүлээж байгаа.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1056 Төлбөртэй

Шатрын онолын мэдлэгээ бататгах хамгийн сайн арга бол мастеруудын өргийг судлах. Дөрвөн морины гарааны жишээ өргүүдэд мастерууд хэрхэн тоглож байгааг сайн судлан суралцаарай.

[Event "Антверпен, 2009. Дөрвөн морины гараа"] [White "Бакро"] [Black "Саркисян"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bb5 Nd4 5. Bc4 Nxf3+ ({Ихэнхдээ} 5... Bc5 {гэж тоглодог}) 6. gxf3!? {Сонин шийдэл. Цагаан тэргээ g шугамаар ашиглахаар тооцсон.} Bc5 7. Rg1 Nh5 8. d4! Bxd4 9. Ne2 d5! ({Цагаан дайралтын хүчтэй нөөцтэй хувилбар руу хар явсан. Илүү нь} 9... Qf6) 10. Bxd5 c6 11. Nxd4 cxd5 12. Rg5! {тэрэг 5-р хэвтээгээр тоглох замд гарлаа.} exd4 13. Rxd5 Qb6 14. Rxh5 Be6 15. b3 O-O?! ({Илүү сайн нь} 15... g6 16. Rg5 f6 17. Rg2 O-O-O) 16. Bb2 g6? (16... Rad8!?) 17. Bxd4 Qc7 18. Bf6! {Бd1-d2(c1)-h6! гэх заналаас хар буусан.}

  Нээгдсэн тоо: 1863 Төлбөртэй

Арон Исаевич Нимцовичийн "Миний систем" гэдэг шатрын номоос үргэлжлүүлэн таницуулъя.

Тав. Хурцадмал байдлыг даран хөлөлгөөний эсхүл тоглолтын чөлөөлөлтийг хийх. Тоглолтын чөлөөт хөлөлгөөнд саад болсон өрсөлдөгчийн эсрэг маневрууд асуудал үүсгэж эхэлбэл ийм байдлыг шийдвэртэй, хурдан дуусгах шаардлагатай. Энд хагас дутуу шийдэл байж таарахгүй. Үүнийг дараах жишээгээр тайлбарлая. 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. d4 d5. Харын сүүлийн нүүдэл эрсдэлтэй. Цагааны 3. d4 идэвхитэй нүүдэлд хар яг ийм байдлаар шууд хариу барих гэсний хэрэггүй. Энэ нь цаашдын зарим хүндрэлүүдийн эх үүсвэр. 4. exd5 Бxd5 5. Мc3 Тb4. Хар гараанд бэрсээрээ хоёрдахь нүүдэл хийх асуудлаас түр салсан. Гэвч 6. Тd2 -ийн дараа зарим нэгэн хүндрэл гарч ирсэн. Бэрсээ хөдөлгөх нь темп алдахад хүргэнэ.

  Нээгдсэн тоо: 344 Бүртгүүлэх

XIX зуунд энэ нүүдлийг Английн аварга Говард Стаунтон ихээр хэрэглэдэг байснаас гарааны нэр үүсэлтэй. Гараа маш олон төрлийн арга барилаар тоглох дуртай шатарчдын сонирхолд нийцсэн олон төрлийн байршлууд үүсдэгээрээ өнөө үед Англи гараа хамгийн өргөн хэрэглэдэг гараануудын нэг болсон. Энэхүү гараагаар дэлхийн аварга Каспаров тогтмол тоглодог байсанг дурдах нь зүйтэй. Англи гарааны зарим байгуулалт сицил хамгаалалтын төстэй байдаг.

Жич: Шатарт суралцах үндэс бол гарааны онолын мэдлэг. Сайтад өнөө цагт хамгийн ихээр тоглодог бүх гарааны хичээлүүд нийтлэгдсэн тул үзэж судлахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 864 Бүртгүүлэх

Мастерууд хамгийн ихээр тоглодог өргүүдийн нэг бол Испани өрөг учраас нилээд дэлгэрэнгүй судлагдсан боломжууд ихтэй нээлттэй гараа юм. Гарааны санаа нь c6 -гийн хар морийг цагаан тэмээгээр дарах эсхүл авах тогтмол заналхийхэд оршихын дээр зарим хувилбарт e5 хар хүүг сулруулах зорилготой. Төрөл бүрийн шатрын програмууд гарааг цагаанд хамгийн ирээдүйтэйн нэг гэж үнэлэдэг.

Гарааны олон хувилбарууд байдгийг өмнөх хичээлүүдэд нийтэлсэн тул тэдгээрийг үзэхийг зөвлөе. Гарааг мэдсэнээр таны тоглолтын түвшин эрс өснө гэдэгт эргэлзэх зүйлгүй. Шатар сонирхогчдын дунд хамгийн ихээр тохиолддог хүндрэл бол гараануудыг муу мэдлэг. Гарааны нүүдлүүд дээр алдаа хийн өргийн хувь заяаг шийдэх явдалтай та ч бишгүй тулгарч байсан байх.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 128

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 190

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 158

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 284

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 313

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 320

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 385

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 386

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 461

 
Энэ долоо хоногт

Нээгдсэн тоо : 746

 

Аяга, стакан, ваар, лаазанд сүү, ундаа, квас, ус байжээ. Аяганд ус, сүү байхгүй, ундаатай сав ваар болон квастай савны дунд, лаазанд ундаа, усны аль нь ч байхгүй, стакан лааз ба сүүтэй савтай зэрэгцэн байрласан бол ямар саванд ямар шингэнийг хийсэн бэ.

Жич: Маш сонирхолтой гоё бодлого. Оролдоод үзээрэй.

Нээгдсэн тоо : 1074

 

илэрхийллийн хялбарчил.

Нээгдсэн тоо : 325