Дөрвөн морины гараа. 4. Мd4 үргэлжлэл

XVI -р зууны Полериогийн гар бичмэлүүдэд анхны судалгаанууд байдаг эртний гараануудын нэг. Гарааны боловсруулалтад Л. Паульсен, А. Рубинштейн, Ф. Маршалл нар их хувь нэмэр оруулсан. Гараагаар Э. Ласкер, Х. Р. Капабланка, М. Ботвинник зэрэг дэлхийн аваргууд өрөгтөө нэг бус удаа тоглосон байдаг. Гараанд байрлалын тайван тоглолтонд хүргэдэг симметр системийн зэрэгцээ хурц үргэлжлэлийг ч боловсруулсан. Өнөө үед тоглолтод гараа ховор харагдах болсон.

Дөрвөн морины гараа 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. Мc3 Мf6 нүүдлүүдийн дараагаар үүсдэг бөгөөд 4. Тb5 үргэлжлэлийг Дөрвөн морины гараа. 4. Тb5 үргэлжлэл хичээлд үзсэн бол энэ удаад4. Мd4 үргэлжлэлийг харцгаая.

[Event "Дөрвөн морины гараа. 4. Мd4 үргэлжлэл"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bb5 Nd4 {энэхүү сонирхолтой сөрөг довтолгоог Рубинштейн практикт оруулсан.} 5. Ba4 ({Харин дараах хувилбарууд цагаанд юу ч өгөхгүй. Жишээ нь} 5. Nxd4 exd4 6. Nd5 ({эсхүл} 6. e5 dxc3 7. exf6 Qxf6 8. dxc3 Qe5+) 6... Nxd5 (6... Nxe4? 7. Qe2 {гэх тул муу.}) 7. exd5 Qf6 8. O-O Be7 {гээд тэнцүүхэн тоглолттой.}) (5. Nxe5 {гэх нь цагаанд аюултай. Жишээ нь} Qe7 6. f4 Nxb5 7. Nxb5 d6 8. Nf3 Qxe4+ 9. Kf2 ({болгоомжтой нь} 9. Qe2 Qxe2+ 10. Kxe2 Kd8 {хар хүчтэй дайралтыг авна.}) 9... Ng4+ 10. Kg3 (10. Kg1 {-ийн дараа ч хар илүү боломжтой.}) 10... Qg6 11. Nh4 Qh5 12. Nxc7+ (12. h3 {илүү}) 12... Kd8 13. h3 (13. Nxa8 Be7 14. Nf3 Qg6) 13... Nf6 14. Nxa8 Qxh4+! 15. Kxh4 Ne4 {энэхүү гайхалтай байрлалд цагаанд хангалттай хамгаалалт байхгүй. Хэрвээ} 16. g4 Be7+ 17. g5 {-ын дараа} h6! {"чимээгүй" нүүдэл бүгдийг шийднэ.}) (5. Bc4 {хувилбарт хар санаачлагатай тоглолтыг авна. Жишээ нь} Bc5 6. Nxe5 ({эсхүл} 6. d3 d6 7. Na4 Bb6 8. Nxb6 Nxf3+ 9. Qxf3 axb6 {гээд харын байдал муугүй.}) 6... Qe7 7. Nf3 (7. Bxf7+ Kd8 8. f4 {нь} d6 {-гаас болоод сул. Цагаан материалын гарцтай.}) (7. Nxf7 {-д} d5 {маш хүчтэй.}) 7... d5! 8. Nxd5 (8. Nxd4 {-д} dxe4 {сайн.}) ({Хэрвээ} 8. Bxd5 {гэвэл} Bg4 9. d3 c6 10. Bb3 Nd7 {гээд хар хүчтэй дайралттай.}) 8... Qxe4+ 9. Ne3 Bg4 10. Be2 Nxe2 11. Qxe2 O-O-O 12. d3 Qe6 13. O-O Nd5 {гээд хүүний хаяагаар хар хүчтэй дарамттай.}) 5... Bc5 6. Nxe5 O-O 7. Nd3 ({эсхүл} 7. Nf3 d5! {гээд хар эвтэйхэн тоглолттой.}) ({Хэрвээ} 7. d3 {гэвэл} d5 8. Bg5 c6 9. Qd2 Re8 10. f4 b5! 11. Bb3 h6 12. Bh4 Nxe4! {гээд хар сайн байрлалтай.}) 7... Bb6 8. Nf4 (8. e5 Ne8 9. O-O d6 10. exd6 {-гийн дараа хард ихийг амлах үргэлжлэл бол Кересийн санал болгосон} Nf6 {юм. Жишээ нь} 11. dxc7 ({эсхүл} 11. d7 Bxd7 12. Bxd7 Qxd7 13. Ne1 Rae8 14. d3 Ng4 {гээд хэрвээ} 15. h3 {гэвэл} Nf6! {аюултай дайралттай.}) 11... Qd6 {гээд Мg4 эсхүл Тxe7 гэх заналтай.}) (8. O-O {нүүдэл анхаарал татахаар}) 8... d5 9. d3 Bg4 10. f3 Nh5 11. Nxh5 ({Хэрвээ} 11. fxg4 {гэвэл} Qh4+ 12. g3 Nxg3 13. Ng2 Qf6 14. hxg3 Nf3+ 15. Ke2 Nd4+) 11... Bxh5 12. Nxd5 c6! 13. Nxb6 ({Хэрвээ} 13. Nf4 {гэвэл} Nxf3+ 14. gxf3 Qh4+) (13. Ne3 Qh4+ 14. Kf1 (14. g3 Qh3) 14... f5! {-ын дараа хар хүчтэй дайралттай.}) 13... axb6 14. Bb3 Qh4+ 15. Kf1 Nxb3 16. cxb3 f5 {Харын санаачлага материалын алдагдалыг бүрэн нөхсөн. Цааш сонирхолтой, хурц тэмцэл хүлээж байгаа.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1551 Төлбөртэй

Сатааруулах комбинацид ихэнхдээ давхар дайралт хамтруулан хэрэглэдэг талаар өмнөх хичээлд дурдаж байсан. Мэдээжээр бусад аргууд нь энэхүү өргөн дэлгэрсэн тактикийн аргын дагуул болон хэрэглэгдэж болно.
Сатааруулах хаяа нь өөр ажиллагааны урьдчилгаа болж байгааг жишээн дээр авч үзвэл

  Нээгдсэн тоо: 256 Нийтийн

Голландийн шатарч Элиаса Стейн (Elias Stein) 1789 онд нийтэд танилцуулсан. Хамгаалалтын Стаунтоний гамбит, Ильин-Женевскийн систем, "Чулуун хана" хувилбарууд хамгийн ихээр тархсан. Сүүлийн жилүүдэд голланд хамгаалалт болон хуучин энэтхэг хамгаалалтын санаанд суурилсан Ленинградийн системийг өргөнөөр хэрэглэх болсон. Хичээлээр гарааг хэрэглэсэн жишээ өргийг авч үзье. Өргийн өрнөлийг ойлгохын тулд гарааны онолын хичээлийг үзэхийг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 1567 Нийтийн

Шатар сайн тоглож сурахад гарааны мэдлэг чухал тул гараануудын хичээлүүдийг нийтэлж байгаа. Энэ удаад Испани өргийн 5... Мf6xe4 хувилбарыг орууллаа. Гроссмейстерүүд өрөгтөө хамгийн өргөн ашигладаг гараануудын нэг бол Испани өрөг. Гарааг зохиогчийг Руи Лопес гэж үздэг. Зарим улсуудад гарааг зохиогчийн нэрээр буюу "Руи Лопесийн /Ruy Lopez/ гараа" гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч энэхүү гарааны талаарх анхны мэдээлэл XV-XVI зууны Испаний шатарчин Луис Рамирес де Лусений гарын авлагад дурдагдсан байдаг. Гараа нь нарийн, олон төрлийн схемтэйгээрээ онцлогтой. Испани өргийн санаа нь c6 -гийн хар морийг цагаан тэмээгээр дарах эсхүл авах тогтмол заналхийхэд оршихын дээр зарим хувилбарт e5 хар хүүг сулруулах зорилготой. Төрөл бүрийн шатрын програмууд гарааг цагаанд хамгийн ирээдүйтэйн нэг гэж үнэлэдэг.

Испани өргийн 5... Мf6xe4 хувилбартай танилцахаас өмнө Брейерийн дэвшүүлсэн хувилбарыг харцгаая.

[Event "Испани өрөг. Брейерийн хамгаалалт"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 d6 8. c3 O-O 9. h3 {нүүдлүүдийн дараа үүсэх Испани өрөгийн ердийн байрлалд Брейер хамгаалалтын сонирхолтой төлөвлөгөөг дэвшүүлсэн} Nb8 {энэхүү өөрийн онцлогтой нүүдлийн санаа нь морио d7 дээр шилжүүлснээр морь тэндээс харын төвийн хүүнүүдийн байгуулалтыг дэмжих хэрэгцээ гарвал ноёнгийн жигүүрт шилжинэ. c8 хар тэмээ b7 дээр хөллөнө.} 10. d4 Nbd7 11. Nbd2 Bb7 12. Bc2 Re8 13. Nf1 Bf8 (13... d5 {төвд ажиллах гэсэн сонирхолтой оролдлого. Цагааны оновчтой} 14. Nxe5 Nxe5 15. dxe5 Nxe4 16. f3! {-нүүдлүүдийн дараа цагаанд боломж илүү. (Чандлер - Спасский, 1985)}) 14. Ng3 g6 15. a4 c5 {нарийн төвөгтэй энэхүү байрлалд ч (Ананд -Пикет, Монако 2000 нарын өрөгт) }16. d5 Nb6 17. Qe2 Nxa4 18. Bxa4 bxa4 19. Rxa4 {гээд цагааны боломж илүүг харуулсан}

  Нээгдсэн тоо: 930 Төлбөртэй

XVI -р зууны Полериогийн гар бичмэлүүдэд анхны судалгаанууд байдаг эртний гараануудын нэг. Гарааны боловсруулалтад Л. Паульсен, А. Рубинштейн, Ф. Маршалл нар их хувь нэмэр оруулсан. Гараагаар Э. Ласкер, Х. Р. Капабланка, М. Ботвинник зэрэг дэлхийн аваргууд өрөгтөө нэг бус удаа тоглосон байдаг. Гараанд байрлалын тайван тоглолтонд хүргэдэг симметр системийн зэрэгцээ хурц үргэлжлэлийг ч боловсруулсан. Өнөө үед тоглолтод гараа ховор харагдах болсон.

Дөрвөн морины гараа 1. e4 e5 2. Мf3 Мc6 3. Мc3 Мf6 нүүдлүүдийн дараагаар үүсдэг бөгөөд 4. Тb5 үргэлжлэлийг Дөрвөн морины гараа. 4. Тb5 үргэлжлэл хичээлд 4. Мd4 үргэлжлэлийг Дөрвөн морины гараа. 4. Мd4 үргэлжлэл үзсэн бол энэ удаад Белградын гамбит гэдэг 5. Мd5 үргэлжлэлийг харцгаая. Гарааны онолд суралцах нь шатрыг ул суурьтай сурах үндэс болдог.

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 10

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 12

 

Тодорхой нөхцөлд жишээ нь тоог тэгд хуваах гэх мэт тохиолдолд систем өөрөө онцгой нөхцлийн генерацийг хийдэг. Гэхдээ C#

Нээгдсэн тоо : 13

 

Програмийг удирдах цэсийг нээх болон хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулъя. Үүний тулд төслийн components хавтаст Navigation хавтасыг үүсгээд…

Нээгдсэн тоо : 15

 

Арифметикийн үндсэн 4 үйлдлийн нэг бол үржих. Нэмэх , хасах үйлдлийн талаар…

Нээгдсэн тоо : 13

 

Шаблоны арга (Template Method) хэв дэд классуудад алгоритмын бүтцийг өөрчлөхгүйгээр зарим алхамуудыг дахин тодорхойлох боломж олгосон ерөнхий алгоритмыг…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Гурвалжны медиантай холбоотой бодлогууд шалгалт шүүлэгт ихээр орж ирдэг. Иймээс гурвалжны медиан, түүний шинжүүдийг бүрэн мэддэг байх хэрэгтэй.

Нээгдсэн тоо : 23

 

Бүх онцгой нөхцлүүдийн суурь бол Exception төрөл. Төрөлд онцгой нөхцлийн талаарх мэдээллийг авч болох хэдэн шинжийг тодорхойлсон байдаг.…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Сорилгын үр дүнгийн QuizResult компонентод сорилгыг дахин эхлүүлэх товч байгаа. react -ийг зохиогчид  програмийг компонент дээр суурилан хийх…

Нээгдсэн тоо : 21

 
Энэ долоо хоногт

илэрхийллийг хялбарчил

Нээгдсэн тоо : 996

 

ABCD трапецийн бага диагонал BD=6 бөгөөд суурьтай перпендикуляр. Трапецийн AD=3, DC=12 бол B, D мохоо өнцгийн нийлбэрийг ол.

Нээгдсэн тоо : 2219

 

Геометрийн шалгалтанд сурагчид шалгалтын асуултуудаас нэг асуулт ирнэ. Сурагч "Дотоод өнцөг" сэдвийн асуултуудад хариулах магадлал 0,35 харин "Багтаасан тойрог" сэдвийн асуултуудад хариулах ммагадлал 0,2 байжээ. Шалгалтын асуултуудад энэ хоёр сэдэвт хоёуланд зэрэг хамаарах асуулт байхгүй бол сурагчид энэ хоёр сэдвийн аль нэгэнд нь хамааралтай асуулт ирэх магадлалыг ол.

Нээгдсэн тоо : 549