Шотланд гарааны жишээ өргүүд

1824 онд Эдинбург -  Лондонгийн шатарчдын захидлаар тоглогдсон өргүүдэд шотландын шатарчид төвийн эртлэн урагшлалтыг амжилттай хэрэглэснээр үүссэн энхүү гарааг орчин цагт тэмцээнүүдэд гарааг өргөн хэрэглэдэг. Өргийг зөв эхлүүлэх нь амжилтын үндэс байдаг учраас шатрын гарааны онолыг судлан суралцах нь шатар сонирхогч бүрийн заавал хийж хэрэгжүүэх ажил. Шатар олон тоглох нь техникийн хувьд сайжрахаас онолд суралцах аргачлал биш тул сайтын шатрын онолтой хамааралтай хичээлүүдийг үзэхийг зөвлөе.

[Event "Лондон, 1984."] [White "Тимман"] [Black "Карпов"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. e5 Qe7 7. Qe2 Nd5 8. c4 Ba6 9. Qe4 {үндсэн үргэлжлэл 9. Мd2 байдгийг онолын хэсэгт үзсэн.} Nb6 ({1985 онд Амстердамд болсон тэмцээнд Карпов Тиммантай тоглолхдоо} 9... Nf6 {гэж үргэлжлүүлсэн.} 10. Qe2 Nd5 11. Nd2 {нүүдлүүдийн дараа үндсэн хувилбарын байрлал үүссэн. Цааш} O-O-O 12. Qe4 Nb6 13. a4 {цагаан b3 нүүдэлгүйгээр өрсөлдөгчийн боднуудыг идэвхигүй байрлалд хөөхийг эрмэлзсэн. Гэвч хар хөлөлгөөний давуугаа ашиглан нөхцлийг задруулсан.} d5! 14. cxd5 Bxf1 15. d6 Rxd6! 16. Nxf1 (16. exd6 {-д} Qxe4+ 17. Nxe4 Bxg2 {гэнэ}) 16... Re6! 17. f4 g5 18. g3 Qb4+ 19. Qxb4 Bxb4+ 20. Bd2 Bxd2+ 21. Nxd2 gxf4 22. gxf4 Nd5 23. O-O Rg8+ 24. Kh1 Rg4 {гээд харын байрлал илүү.}) 10. Nd2 {хар одоо санаачлагыг булаана.} ({хүчтэй нь} 10. Nc3 f5 11. Qxf5 Bxc4 12. Bxc4 Nxc4 13. O-O g6 14. Qe4 Qe6 {тэнцүүхэн тоглолттой.}) 10... O-O-O 11. c5 Bxf1 12. cxb6 Ba6 13. bxa7 Kb7 14. Nb3 f6 15. f4 (15. Bd2 Qxe5 16. Qxe5 fxe5 17. O-O-O d5 {-ын дараа ч хар илүү.}) 15... fxe5 16. fxe5 Re8! 17. Bf4 Qh4+ 18. g3 Qh5 19. Rc1 Ka8! 20. h4 d5 21. Qe3 ({эсхүл} 21. Qc2 Rxe5+ 22. Bxe5 Qxe5+ 23. Kf2 Bd6 {гээд хар хожино.}) 21... g5 22. Bxg5 Bb4+ 23. Kf2 Rhf8+ 24. Kg2 Rxe5 25. Qxe5 Qf3+ 26. Kh2 Qf2+ {гарцаагүй мад болох тул цагаан буусан.} 27. Kh3 Bc8+ 28. g4 Rf3+
[Event "Рейкьявик, 1991."] [White "Иванчук"] [Black "Гулько"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Bc5 {өөр үргэлжлүүд ховор тохиолддог.} (4... Nge7 {-д} 5. Nc3 Nxd4 6. Qxd4 Nc6 7. Qd2!? {гээд} Bb4 {-ийн дараа} 8. a3 Ba5 9. b4! Bb6 10. Nd5 O-O 11. Bb2 Re8 12. O-O-O! d6 13. f4 {цагаан илүү тоглолттой.}) (4... d5?! {нь} 5. Bb5 dxe4 6. Nc3! {-аас болоод эргэлзээтэй хувилбар.} (6. Nxc6 Qxd1+ 7. Kxd1 a6! 8. Ba4 Bd7 {гэх нь давууг өгөхгүй.}) 6... Bd7 7. O-O f5 8. Bxc6 bxc6 9. f3 c5 10. Nb3 {хар хөлөлгөөний асуудалтай.}) ({хуучны} 4... Qh4 {үргэлжлэл хэтэрхий эрсдэлтэй.} 5. Nc3 Bb4 6. Be2! {бэрсний түрэмгий цөмрөлтийн хамгийн сайн эсэргүүуэл хүүний хаяа.} Qxe4 7. Nb5! Bxc3+ 8. bxc3 Kd8 9. O-O {цагаан санаачлагатай.}) ({хөлөлгөө хийх бас нэгэн боломжит зам бол} 4... Nf6 {юм. Жишээ нь} 5. Nxc6 bxc6 6. e5 Qe7 (6... Nd5 7. Bd3!) 7. Qe2 Nd5 8. c4 Ba6 9. Nd2 g6 10. Nf3 Qb4+ 11. Kd1 Nb6 12. b3 Bg7 13. Qd2 Qe7 14. Bb2 O-O 15. Kc2 c5 16. h4 {Непомнящий - Свидлер, Москва, 2010}) 5. Be3 (5. Nxc6 bxc6 {анхаарал татахаар} ({эсхүл} 5... Qf6 6. Qf3 dxc6 7. Bc4 Ne7 8. Qxf6 gxf6 9. Bf4) 6. Nc3 d6 7. Na4 Bb6 8. Nxb6 axb6 9. Bd3 Ne7 10. Bg5 f6 11. Bd2 O-O 12. Qe2 Be6 13. O-O Qd7 14. f4) 5... Qf6 {найдвартай нь батлагдсан сонгодог хариулт. Туршлагатай их мастер нүүдлийг сонгосноор нэг нүүдлийн дараагаар өрөгт шийдвэрлэх үүрэгтэй цорын ганц алдаа гаргана гэж санаагүй байх.} 6. c3 Nge7 7. Bc4!? {гэнэт идэвхитэй сэдэв болсон нүүдэл. Үүнээс өмнө онолд} (7. Nc2 d6 {хувилбарыг голдуу авч үздэг байсан.}) ({эсхүл Стейницийн} 7. f4 {үргэлжлэл. Цааш} Qg6 8. Qf3 Nxd4 {гээд d7-d5 нүүдлээр хар сайн тоглолтод хүрдэг.}) ({цагаан} 7. g3 {гэж үргэлжлүүлж болно. Жишээ нь} h5 8. h3 h4 9. g4 Ng6 10. Qa4 O-O 11. Nd2 a6 12. g5 Qe5 13. O-O-O b5!? {гээд харилцан боломжуудтай хурц тоглолттой.}) 7... Qg6? {энэ нүүдэл цагаанд хүчтэй дайралтыг өгсөн. Хар хурц байдлыг хоёр замаар барих боломжтой.} (7... Ne5 8. Be2 Qg6 9. O-O d5 10. Bh5! 10... Qxe4 11. Nd2 Qd3 12. N4f3 Bd6 13. Nxe5 Bxe5 14. Bc5 {(Элвест - Белявский, Рейкьявик, 1991)}) (7... O-O 8. O-O Bb6 9. Bb3 9... Na5! 10. Nc2 Qg6 11. Re1 d6 {(Нийбор - Ван дер Виль, Голланд, 1991)}) 8. Nxc6 Qxc6 (8... Qxg2? {нь} 9. Rf1 Bxe3 10. Nxe7 {гэхээс болоод муу.}) 9. Bxf7+! {асуудлын гол нь хүү хожихдоо биш харин цагааны өсөн нэмэгдэж буй санаачлагад оршино.} Kxf7 10. Qh5+ Ng6 11. Qf5+ Ke8 12. Qxc5 Qxe4 ({эсхүл} 12... Qxc5 13. Bxc5 b6 14. Be3 {цагаан давуутай}) 13. Nd2 Qc6 14. Qh5 d6 15. O-O Be6 16. Bd4 Kd7 {хар ноёндоо нуувч олох хэрэгтэй.} (16... Kf8 17. f4 Bf7 18. Rae1 Kg8 19. Qg5 {хувилбарт хар тэрэгнүүдийнхээ харилцан ажиллагааг хангахад хүнд.}) 17. f4! {комбинацийн бэлтгэл} Ne7 18. f5! Bxf5 19. Rae1! (19. Rxf5? {гэж болохгүй. Тэгвэл} g6 20. Qe2 Nxf5 21. Bxh8 Re8 22. Qf2 Rxh8 {гээд давуу байдал хард ирнэ.}) 19... g6 20. Rxe7+! Kxe7 21. Qg5+ Kd7 22. Bxh8 {цагаан илүү бодтой болсон.} Qb6+ (22... Rxh8 {гэвэл} 23. Rxf5 gxf5 24. Qg7+) 23. Bd4 Qxb2 24. g4 Be6 25. Rb1 Qxa2 26. Qb5+ Ke7 27. Qxb7 Rd8 28. Rf1! {цагаан ноёнд хийх эцсийн дайралтдаа орсон.} Qxd2 29. Qxc7+ Bd7 ({эсхүл} 29... Rd7 30. Bf6+ Kf7 31. Bg5+ Kg7 32. Qb8!) 30. Bf6+ Ke6 31. Qc4+ {хар буусан} d5 {-д} 32. Qa6+ {гэнэ.}

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 159 Нийтийн

Хичээлээр жигүүрийн Сокольскийн гараа, Гробийн дайралт, Мc3 эхлэл, Бенко, Билек, Барцийн гараануудын талаар авч үзье. Гараануудыг өргөн ашиглаад байдаггүй тул ийм ердийн бус гарааг хэрэглсэн үед хариу нүүдлийг олохгүй будлих бүр хожигдох тохиолдол гарч мэдэхээр. Тиймээс гарааны санаануудыг ойлгоод хэрхэн хариу нүүхийг мэдэж байхад илүүдэхгүй. Эхлээд Бенко, Билек, Барцийн гарааг авч үзье.

[Event "Бенко, Билек, Барцийн гараа"] 1. g3 {нүүдлийг олон шатарчид хэрэглэж байсан ба хувилбарын боловсруулалтад Бенко, Билек, Барц их мастерууд хамгийн их хувь нэмэр оруулсныг хүндэтгэн тэдний нэрийг өгсөн. Энэ схем ихэнхдээ хуучин энэтхэг гараанд шилждэг.} e5 {өрсөлдөгч онцгой саад хийхгүй бол төвийн төлөө тэмцэх нь логиктой. Цагаан эхний нүүдлээр ямар нэгэн гарааг тодорхойлоогүй тул хар өөрийн хүслээр байгуулалтаа сонгох боломжтой.} (1... f5!? {гэж тоглон голланд схемд шилжиж болно.}) 2. Bg2 ({Рети - Алехин (1925) нарын сонгодог өрөгт} 2. Nf3 e4 3. Nd4 d5 4. d3 exd3 5. Qxd3 Nf6 6. Bg2 Bb4+ {гээд хар гарааны асуудлаа хөнгөн шийдсэн.}) 2... d5 3. d3 ({эсхүл} 3. c4 dxc4 4. Qa4+ Bd7 5. Qxc4 Bc6 6. Nf3 Nd7 7. O-O Bd6 8. b3 Nb6 9. Qc2 Nf6 10. Bb2 Qe7 11. d3 O-O 12. Nbd2 Rfe8 {гээд тэнцүүхэн. Барц - Клюгер, 1958}) 3... Nc6 {төвийг бэхжүүлсэн. Цагаан илүү темптэй хуучин энэтхэг хамгаалалтын санааг хэрэглэвэл аюултай байж болох тул хар оновчтой нүүх хэрэгттэй.} 4. Nf3 Be6 (4... Nf6 {оновч багатай.} 5. O-O Be7 6. Bg5 O-O 7. Nc3!? Be6 8. e4 d4 9. Ne2 Nd7 10. Bd2 a5 11. c3! {гээд хард асуудал үүссэн. (Гуфельд - Ермолинский, 1994)}) 5. c3 f6 6. b4 Qd7 7. O-O Nge7 8. b5 Nd8 9. a4 g5 10. Nbd2 g4 11. Nh4 Ng6 12. e4 Nxh4 13. gxh4 d4 {гээд хурц байрлал үүссэн. Цагаан хүүний сулралын нөхөөст бэрсний жигүүр, төвд сөрөг тоглолттой нь талуудын боломжийг бараг тэнцвэржүүлнэ. (Косич - Миладинович, 1994)}

  Нээгдсэн тоо: 1316 Нийтийн

Хуучин энэтхэг гарааны энэ хувилбарт цагаан болгоомжлолтойгоор төвийг хүүнүүдээр эзэлдэг. Иймэрхүү байгуулалтад онцгой ач холбогдолтой e4 нүдийг цагаан сайтар бэхжүүлнэ. Цагааны төлөвлөгөөнд холдоо сэлгээд өрсөлдөгчийн ноёнд хүүний шуурган дайралт хийх орно. Хар e5, c5 эсхүл жигүүрийн b5 сөрөг цохилтын тусламжаар цагааны төвийг дайрахаар тоглолтоо зохион байгуулдаг. Тоглолт маш нарийн тэмцэлтэйгээр явагддаг энэхүү хувилбарыг судлан суралцахыг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 676 Бүртгүүлэх

Мастерууд хамгийн ихээр тоглодог өргүүдийн нэг бол Испани өрөг учраас нилээд дэлгэрэнгүй судлагдсан боломжууд ихтэй нээлттэй гараа юм. Гарааны санаа нь c6 -гийн хар морийг цагаан тэмээгээр дарах эсхүл авах тогтмол заналхийхэд оршихын дээр зарим хувилбарт e5 хар хүүг сулруулах зорилготой. Төрөл бүрийн шатрын програмууд гарааг цагаанд хамгийн ирээдүйтэйн нэг гэж үнэлэдэг.

Гарааны олон хувилбарууд байдгийг өмнөх хичээлүүдэд нийтэлсэн тул тэдгээрийг үзэхийг зөвлөе. Гарааг мэдсэнээр таны тоглолтын түвшин эрс өснө гэдэгт эргэлзэх зүйлгүй. Шатар сонирхогчдын дунд хамгийн ихээр тохиолддог хүндрэл бол гараануудыг муу мэдлэг. Гарааны нүүдлүүд дээр алдаа хийн өргийн хувь заяаг шийдэх явдалтай та ч бишгүй тулгарч байсан байх.

  Нээгдсэн тоо: 876 Төлбөртэй

Хоёр морины хамгаалалт 1. e2-e4 e7-e5 2. Мg1-f3 Мb8-c6 3. Тf1-c4 Мg8-f6 нүүдлүүдээр эхэлдэг. Гарааны анхны анализ 16-р зууны үеийн Полериогийн гар бичмэлүүдэд байдаг. Гараа хоёр талд олон тооны боломжуудыг өгдөг учраас өнөө үед ч гроссмейстерүүдийн тоглолтуудад багагүй ашиглагддаг. Гарааг П. Морфи, В. Стейниц, А. Алехин зэрэг шатарчид амжилттай хэрэглэж байсны дээр Михаил Чигорин гарааны онолд их хувь нэмрийг оруулсан.  
Хоёр морины хамгаалалтад хар эхний нүүдлүүдээр санаачлагыг авахыг эрмэлздэг. Ихэнх тохиолдолд харилцан нарийн төвөгтэй байрлал үүсдэг. Гарааны судалгаанд эрт үеийн болоод өнөөгийн мастеруудын олон бүтээл зориулагдсан. Зарим нэгэн хувилбарт 20-25 нүүдэл хүртэл боловсруулагдсан байдаг.

Онцгой нөхцлийг дуудсан кодийг try блок эсхүл онцгой нөхцлийг боловсруулах catch блокгүй try..catch бүтцэд байршуулсан бол систем тохирох…

Нээгдсэн тоо : 23

 

Програмийн цэсийн хэрэгжүүлэлтийн компонентийг хийсний дараа хуудсаа нээгээд fa-bars икон дээр дарахад

дээрх байдлаар харагдаж…

Нээгдсэн тоо : 17

 

Үржих үйлдэлд байр сэлгэх, бүлэглэх, гишүүнчлэн үржүүлэх гэсэн дүрмүүд үйлчилдэг. Эдгээрийг эхнээс нь сайн ойлгон цээжлэх хэрэгтэй.  

Нээгдсэн тоо : 25

 

Төлөв (State) бол дотоод нөхцлөөс хамааран обьект өөрийн төлөв байдлыг өөрчлөх боломж олгодог загварчлалын хэв.

Нээгдсэн тоо : 25

 

Тэгш хэм гэдэг нь тухайн обьект эсхүл түүний хэсэг тэгш хэмийн төв гэж нэрлэдэг тодорхой цэг, тэнхлэг, хавтгайтай…

Нээгдсэн тоо : 20

 

Хэрвээ системийн өөрийн дотоод онцгой нөхцлийн төрлүүд тохиромжгүй бол бид өөрсдөө төрлүүд үүсгэж болно. Бүх онцгой нөхцлийн суурь…

Нээгдсэн тоо : 25

 

Цэсийг нээх хаах ажиллагааг хариуцах компонентийг боловсруулсан тул энэ хичээлээр програмийн удирдах цэсийг…

Нээгдсэн тоо : 22

 

Математикийн үйлдлүүдэд нэг ба тэг тоонууд онцгой шинжүүдтэй. Үржих үйлдэлд нэг ба тэг

Нээгдсэн тоо : 31

 

Давталт (Iterator) паттерн нийлмэл обьектын бүх элементүүдэд тэдгээрийн дотоод бүтцийг задлахгүйгээр хандах абстракт интерфейсийг тодорхойлдог. C# хэл дээр…

Нээгдсэн тоо : 28

 
Энэ долоо хоногт

тэнцэл бишийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1163

 

бол утгыг ол.

Нээгдсэн тоо : 1221

 

тэгшитгэлийн шийдүүдийн нийлбэрийг ол.

Түлхүүр: Язгуурыг шинэ үл мэдэгдэгчээр орлуулах.

Нээгдсэн тоо : 442