Программчлалын хэлүүд ( 489 )

Мэдээлэл зүй, программчлалын чиглэлээр сурдаг, интернет сайт хийж сурахыг хүсэж байгаа бол та манай сайтын энэ хэсгээс өөртөө хэрэгтэй мэдээллийг олно гэдэгт итгэж байна. Программчлалын нэг хэлийг сайн судлан ойлгосон байхад бусдыг нь ойлгон сурахад их дөхөмтэй байдаг. Яг л гадаад хэл шиг. Нэг гадаад хэлийг сурсан хүн бусдыг нь сурахад хүндрэл багатай байдгийн адил. Өнөөдөр интернет хэрэглээ асар хурдтай хөгжихийн хирээр энэ чиглэлийн программ зохиогчдын эрэлт өссөөр байна. Иймээс эрэлт өндөртэй мэрэгжлийг сонгон суралцаж эзэмшихийн тулд та өөрийгөө нилээд дайчлан ажиллах шаардлагатай. Зөвхөн багшийн заасан хичээлүүдийг үзээд сайн мэрэгжилтэн болно гэхэд их эргэлзээтэй. Багш зөвхөн онолын талын үндсэн мэдлэгийг өгөх учраас суралцагч өөрөө их хичээн төрөл бүрийн материалуудыг судлах зайлшгүй хэрэгтэй. Сайтын энэ хэсгийн материалууд танд дадлага олон сайн мэрэгжилтэн болоход туслах зорилготой юм.

Танд амжилт хүсье

Нээгдсэн тоо: 233 Төлбөртэй

Манай хичээлийн жишээ бага болохоор Vuex store -ийн хэмжээ жижиг байгаа. Төслийг хөгжүүлэхийн хирээр компонентуудын тоо өсөхийн зэрэгцээ Vuex store -д тодорхойлогдох зүйлүүд нэмэгдэн ирэх нь ойлгомжтой. Эндээс state, mutation, getters, actions -д олон тооны зүйлүүдийг тодорхойлон өгснөөр файлын хэмжээ томрох, кодийг ойлгоход хүндрэлтэй болон ирнэ. Иймээс Vuex store -ийг төрөл бүрийн модулд хуваан жижиглэх арга байдгийг хичээлээр авч үзье.

Нээгдсэн тоо: 208 Төлбөртэй

Загварчлалын зарчмуудын нэгээр классуудын багцуудыг үүсгэхдээ тэдгээрийн тодорхой хэрэгжүүлэлтийн бус харин интерфейсүүдийн түвшинд загварчлах хэрэгтэй гэж үздэг. Энэ тохиолдолд интерфейс гэдэгт зөвхөн interface гэсэн түлхүүр үгээр тодорхойлогдсон C# хэлний төрлийг ойлгохоос гадна ямар нэгэн тодорхой хэрэгжүүлэлт байхгүй функционал боломжуудын тодорхойлолтыг ойлгох хэрэгтэй. Өөрөөр хэлбэл энэхүү тодорхойлолтод интерфейсүүд болон тодорхой хэрэгжүүлэлт байхгүй абстракт аргуудтай байж болох абстракт классууд ч хамрагдсан гэсэн үг.

Нээгдсэн тоо: 223 Нийтийн

Хукууд ердийн функцууд тул бид ч өөрсдөө хукийг зохион ашиглах боломжтой. Үүнийг input элемент, түүнд оруулсан текстийг үзүүлэх h1 гарчиг бүхий дараах энгийн

import React, {useState} from 'react'

function App() {
  const [name, setName] = useState('')
 
  const changeHandler = event => {
    setName(event.target.value)  
  }
 
  return (
    <div className="container pt-3">
      <input type="text" value={name} onChange={changeHandler}/>
      <h1>{name}</h1>
    </div>      
  );
}

export default App;

жишээгээр харцгаая.

Нээгдсэн тоо: 204 Төлбөртэй

Удамшилт (inheritance) бол ОХП -ийн үндсэн ойлголтуудын нэг. Удамшилтаар нэг класс өөр классийн ажиллагаануудыг өвлөх /дамжуулан авах/ боломж бүрддэг. Бидэнд хүнийг тодорхойлох

class Person
{
    private string _name = "";
 
    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set { _name = value; }
    }
    public void Print()
    {
        Console.WriteLine(Name);
    }
}

Person класс байлаа гэе. Гэтэл бидэнд компаний ажилтанг тодорхойлох Employee класс хэрэгтэй боллоо гэж үзье. Компаний ажилтан хүн учраас Employee класс Person классийн хийдэг үйлдлүүдийг хийх болно.

Нээгдсэн тоо: 187 Төлбөртэй

Хичээлээр Vuex store -ийн үндсэн 4 ухагдхууны сүүлийнх болох action -ий тухай авч үзнэ. Mutation -оор Vuex store -ийн state -ийг л өөрчилдөг гэдгийг Mutations -ийг ашиглах хичээлээс мэдсэн. Үнэн хэрэгтээ mutation бол синхроноор ажиллан state -д утга олгох ердийн setter юм. mutation -д ямар нэгэн асинхроний үйл явцыг дамжуулж болдоггүй. Гэтэл програм сервер, интернет сервисүүд гэх мэт асинхрон үйл явцуудтай ажиллах шаардлага гарах нь дамжаггүй. Тэрхүү асинхрон үйл ажиллагааны үр дүнгээс хамааран state -д утга олгох ажиллагаа ихээр тохиолдох учраас асинхрон үйл явцуудтай Vuex store -ийн action нэртэй хэрэгслийг ашигладаг.

Нээгдсэн тоо: 168 Төлбөртэй

Хэвүүдийг /паттерн/ судлахын өмнө обьект хоорондын үндсэн харилцааг ойлгосон байх нь асуудлын ухагдхуун хоорондын холбоог ойлгон тэдгээрийг хэвүүдэд ашиглахад танд туслана. Обьект хоорондын харилцаанаас удамшилт /inheritance/ , хэрэгжүүлэлт /implementation/, ассоциац /association/, композиц /composition/, агрегац /aggregation/ гэсэн үндсэн харилцаануудыг онцолж болно.

Нээгдсэн тоо: 211 Төлбөртэй

useContext хичээлийн жишээн дээр useReducer хукийн ажиллагааг судлая. Та redux -ийг ашиглаж байсан бол useReducer -ийн ажиллагааны зарчмыг ойлгоход хөнгөн. useReducer -ийн ажиллагааны санаа useState -ийнхтэй төстэй ч гадаад функцийн тусламжтайгаар компонентийн төлвийн өөрчлөлтийг хийдэгт оршино. useReducer -ийг ашиглан мэдээллийг нээх, хаах ажиллагааны логикийг өөрчлөн бичье.

Нээгдсэн тоо: 175 Бүртгүүлэх

Төрөл бүрийн класс, структуруудад хуурамч нэрийг /төлөөлөх нэр/ өгөөд дараа нь програмд төрлийн нэрийн оронд төлөөлөх нэрийг ашиглаж болно. Жишээ нь консолд мөр гаргах Console.WriteLine() аргын Console класст төлөөлөх нэрийг

using printer = System.Console;

printer.WriteLine("Монгол улс");
printer.WriteLine("Улаанбаатар хот");

өгч болно.

Нээгдсэн тоо: 170 Төлбөртэй

vuex сан төслийн компонентуудын ажиллагаануудын хоорондын хамааралыг арилган бие даан ажиллах боломжийг бүрдүүлдэг. Getters -ийг ашиглах хичээлд vuex сангийн state, getters талбаруудыг ашиглан Counter , SecondCounter компонентуудыг бусад компонентуудаас хамааралгүйгээр ажилладаг болгосон. Counter , SecondCounter компонентууд одоо зөвхөн store -той харьцан ажиллах болсноор төслийн компонент хоорондын хамаарал багасан програмын ажиллагааны логик ойлгомжтой хөнгөн болохын дээр компонентуудыг дахин ашиглах боломж бүрдсэн.

Нээгдсэн тоо: 184 Нийтийн

Хичээлээр анх IBM боловсруулан гаргасан Model View Presenter (MVP) - хэвийн талаар үзнэ. MVP нь MVC загвараас үүдэлтэй боловч програмын зохион байгуулалт талаасаа нилээд өөр хандлагатай. MVP паттерн MVC -г бодвол үзүүлбэр моделтой нягт холбоогүй байдаг онцлогтой. Доор зурагт MVP хэвийн бүтцийг харууллаа.

patt_04_01

Зургаас харахад контролерын оронд Presenter орж ирэн хэрэглэгчийн оруулсан өгөгдлийн шилжилт, загварын өөрчлөлтийг үзүүлбэрт тусгах үүргийг хариуцах болсон нь харагдана.

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 137

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 200

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 201

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 224

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 221

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 301

 

Хуваах нь нэг тоо нөгөө тоонд хэдэн удаа агуулагдаж буй тодорхойлох арифметикийн үйлдэл.
Хуваалтыг нэг бус удаа…

Нээгдсэн тоо : 228

 

Зуучлагч (Mediator) нь олон тооны обьектууд бие биетэйгээ холбоос үүсгэхгүйгээр харилцан ажиллах боломжийг хангах загварчлалын хэв юм. Ингэснээр…

Нээгдсэн тоо : 226

 

Делегатууд хичээлд ухагдхууны талаар дэлгэрэнгүй үзсэн ч жишээнүүд делегатийн хүчийг бүрэн харуулж чадахааргүй байсан.…

Нээгдсэн тоо : 225

 
Энэ долоо хоногт

бол

  1. байх тул
  2. байна.

Нээгдсэн тоо : 1367

 

тэгшитгэлийг бод.

Нээгдсэн тоо : 1502

 

функц өгөгдөв.

  1. функцийн x0=2 цэгт татсан шүргэгч шулууны тэгшитгэлийг бичвэл
  2. , x=2, x=4 ба y=0 шугамуудаар хүрээлэгдсэн дүрсийн талбай
  3. y=2x+5 шулуунд перпендикуляр ба (1;1) цэгийг дайрсан шулууны тэгшитгэл нь
  4. функц ба x+5y-12=0 шулууны огтлолцлын цэгүүдийн хоорондын зай

Нээгдсэн тоо : 1039